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[Kazuya] BR三岛一八Kazuya      

不客气,我不是大大
我是菜比

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我是手工课代表!

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越练越觉得,18的CD步真是变化莫测。。。

一个CD步过去,可以出CD,WS,DF,FF四种系列,几乎18所有的招,都融合在里面了。

而且,有时候,CD过去要出电风,结果出成积怨拳,CH,心里不爽,马上重新出一次电风,结果积怨风飞起来了。。。。。。我靠。。。。。。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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引用:
原帖由 law 于 2010-12-21 09:25 发表
cd~f取消再滑倒df
好像就是这样的。
至少我是这样用的
CD中最速出DF技的方法。。。

好像F N D DF F飘过去之后,还不能马上出DF,因为这时候还处于WS状态。要等一下,或者要再回中出个F,然后滑到DF,如下。。。
F N D DF F N F~DF

不知道这样行不行。。。F N D DF F N DF+1
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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额。。。。这个问题已经 被讨论烂了。。
就是f n d df ~循环

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引用:
原帖由 jordanback 于 2010-12-21 14:58 发表
越练越觉得,18的CD步真是变化莫测。。。

一个CD步过去,可以出CD,WS,DF,FF四种系列,几乎18所有的招,都融合在里面了。

而且,有时候,CD过去要出电风,结果出成积怨拳,CH,心里不爽,马上重新出一次电风 ...
cd择在现在已经被削弱很多了。
18主要的两个技能 电风和奈落 只要蹲就都解决了。 而且这两招被蹲那个都是飞。
cd b取消起身12距离短 而且不能目押
cd 起身4一段不错 发生11F 被防-3F 打中+8F 摸的很舒服 出两段很容易悲剧 除了确反
cdf4 比以前好出很多。貌似是防御+3F 主力的加帧技了(我觉得 呵呵) 但是对方不强招 很容易被逆择。

最近打偶尔会用CD接鬼神灭裂 或者双手的指令投 效果还不错 但是多用就死的很惨。
感觉18还是练习确反最大化伤害 靠谱 毕竟确反雾足电还是很犀利的。近身拼招 摸血 真还不如拔电源来的痛快。

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引用:
原帖由 jlsy000 于 2010-12-27 15:32 发表
额。。。。这个问题已经 被讨论烂了。。
就是f n d df ~循环
不行的,连续风神步,必须是F N D DF F,循环,要有最后的F才可以.

我指的是风神步中,怎样最速可以转入DF技.比如,风神步飘过去,怎样出积怨拳最快...
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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原帖由 jlsy000 于 2010-12-27 15:47 发表



cd择在现在已经被削弱很多了。
18主要的两个技能 电风和奈落 只要蹲就都解决了。 而且这两招被蹲那个都是飞。
cd b取消起身12距离短 而且不能目押
cd 起身4一段不错 发生11F 被防-3F 打中+8F 摸的很舒服 出 ...
有道理哦...好像真的是这样...

这下对风神步真是失去信心了...

13F雾电,好像确反也没太强啊...13F确反,伤害上70的,好像还不少吧...
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引用:
原帖由 jordanback 于 2010-12-27 19:46 发表


有道理哦...好像真的是这样...

这下对风神步真是失去信心了...

13F雾电,好像确反也没太强啊...13F确反,伤害上70的,好像还不少吧...
請不要說到13F霧電好像街上隨便一個會玩三島的都能做到.......莫說13F,標準14F電風用做實戰確反的世上能每次做到的又有多少位?不是亂說的...實戰多一點便能明白

說回角色確反,已我知能13F浮空的好像只有一八和JULIA的66+LK,而且後者基本上是理論性可能,實際卻不能的...

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引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2010-12-28 00:05 发表



請不要說到13F霧電好像街上隨便一個會玩三島的都能做到.......莫說13F,標準14F電風用做實戰確反的世上能每次做到的又有多少位?不是亂說的...實戰多一點便能明白

說回角色確反,已我知能13F浮空的好像只有一八 ...
原来这样,感谢TIME兄指点。。。
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调查一下,大家1P位三个身位的距离下,可以抖两个风神步吗?

比如CD,CDWS12,这样出招...
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原帖由 jordanback 于 2010-12-27 19:46 发表


有道理哦...好像真的是这样...

这下对风神步真是失去信心了...

13F雾电,好像确反也没太强啊...13F确反,伤害上70的,好像还不少吧...
14f浮空的只有三岛电风,julia ff3,bryan fb2
而且除了一八的雾足以外,其他几位确反14f的破绽都异常困难,真正稳的只有能预输入的fb2,但距离又近的一B

至于13f上70伤害?
老兄我看你玩了也不久了,您难道不知道全人物14f确反内上40的都凤毛麟角么?
最强的外行人.

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GS才101?
环保都比你强
哇咔咔卡

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引用:
原帖由 GS101 于 2011-1-4 13:33 发表

14f浮空的只有三岛电风,julia ff3,bryan fb2
而且除了一八的雾足以外,其他几位确反14f的破绽都异常困难,真正稳的只有能预输入的fb2,但距离又近的一B

至于13f上70伤害?
老兄我看你玩了也不久了,您难道不知 ...
惭愧......

1P位风神步练习中...
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引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2010-12-28 00:05 发表



請不要說到13F霧電好像街上隨便一個會玩三島的都能做到.......莫說13F,標準14F電風用做實戰確反的世上能每次做到的又有多少位?不是亂說的...實戰多一點便能明白

說回角色確反,已我知能13F浮空的好像只有一八 ...
julia的ff3第13f只有打蹲的判定 第14f才能打到站立对手 所以13f破绽的招里面 她只能确反以蹲姿收尾的招式 如大众d4 花郎的db3
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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关于铁则的问题请教一下版主。
中间距离:攻克见,见克牵,牵克攻。
见,很好理解,观望,缩。然后捡漏。
对于一八而言如何区分 攻 和 牵?
攻:CD41或CDf3?
牵:电风截击,f3,d/f4?

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差不多就这样

攻: 看不见的中下二择 打后退的突进技 打横移的回旋技

牵: 距离远自己前进不多的招 边打边退的招 收招快的招 有后招的招 出招快CH威力大的招
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2011-1-6 08:48 发表
差不多就这样

攻: 看不见的中下二择 打后退的突进技 打横移的回旋技

牵: 距离远自己前进不多的招 边打边退的招 收招快的招 有后招的招 出招快CH威力大的招
原来这样啊,,,小弟第一次研究到哦...

照这么说是不是这样分类呢?

攻: 看不见的中下二择 <cd41, cdf3, cdws12> 打后退的突进技 <ffcd2>  打横移的回旋技 <df2>

牵: 距离远自己前进不多的招 <f3> 边打边退的招 收招快的招 <df4> 有后招的招 <b24> 出招快CH威力大的招 <df2>
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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一八的进攻体系其实在6代变的是相当清晰了,个人理解是,牵制就用DF1,CDN4和 DF2,因为平时都在随时风神步的原因,DF44多用于确反,而且WS4和DF4的一发中加帧情况大不一样,WS4大为有利。还有就是瞬蹲WS12用于不讲理的拼招是最有威力的。
以前一直认为F4是个好招,其实在6代已经沦为不实用的玩意了,只能用于崩地追加,平时用于压制只是被人逆二择。
一八的进攻是需要天赋和经验的,就是读对手行动,横移检漏。至于大部分人认为一八的进攻就是CD中的几种择,其实是错的,风神步的虚虚实实更为犀利,如果手法上能做到横移后退风神切换自如。会觉的对手变慢了,渐渐的就能习惯小横移抓对手点拳破绽风神检漏,此乃王道。如果生硬的就使用FF3,CD2,CD41这些招数是根本没有办法和人抗衡的,因为大部分其他角色的进攻思路是小中段开始的各种变化,只有积怨拳而没有跳踢的一八硬拼是没有胜算的。
用一八的人其实每局都是在和自己做斗争,用过就知道,手法如果不能做到精确,很多机会就白白从眼前留走,恨不得来个铁山靠或者跳踢解恨。所以手法的确要练的。不能懈怠

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“如果生硬的就使用FF3,CD2,CD41这些招数是根本没有办法和人抗衡的,因为大部分其他角色的进攻思路是小中段开始的各种变化,只有积怨拳而没有跳踢的一八硬拼是没有胜算的。”
同感!!!
现在遇到“算着帧数打”的非常吃力,移动手法也不合格,经常吃突进技。上面那三招打中后如果没吧对手逼到墙边,基本上也会被翻盘。很多对手吃过几次电风以后就会很缩,等你空振。反正下段又没压力,又不投(投了也没多少血),不用蹲防。

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奈落还是让对手很有压力的。。。

而且一定要出,让对手有蹲的压力,然后才可以施展FF3,WS12,DF1,DF2.。。
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