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[Kazuya] BR三岛一八Kazuya      

呜呜,我搞了几个晚上,都没搞出那个记录功能...

恩,硬直那个我用过,不过太难用了,一是要靠肉眼,但肉眼只能看6F左右的.二是,有些招似乎硬直期间,不能出招,但可以防守...
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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跳版万岁,跳版有理

不过肉眼测真的很不爽,现在都是找人用2P帮忙了。。。
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CRAZY在8强赛中,表现一般哦...
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引用:
原帖由 law 于 2011-1-31 17:59 发表
从第一开始仔细看
看完你就是高手
呵呵,LAW版说得好啊...

突然很希望TK7,让13F雾电像青雷那样带上视觉特效,然后也像青雷那样多个5~10点伤害...

这样才是难度和威力成正比...
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引用:
原帖由 hyde 于 2011-1-31 21:11 发表

早看过啦,就是没有看到有df2(ch)后的连招啊………
兄弟,很简单,DF2CH后只有三种连招嘛:

1. 电风以外的招,314,DF32,B24之类的,然后崩个地,搞两下,差不多了,65~75血左右吧。
2. 地板上来个电风,后面随便搞两下,50~60点血嘛,接法随意,不值一提。
3. 电风上天,这个纯属浮云嘛,当然,如果成功了,对手真是浮在云端了,自己也爽飘飘了。。。后面接法和电风后的连招完全一样嘛。。。电风的连招本贴里不可能没有了吧。。。
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引用:
原帖由 Joker5 于 2011-2-1 12:22 发表
df2CH以后 还是接CD2好些 我试过 df2CH CD2 df1,2 CD4,1也能上70多的血的 和连314差不了多少 我现在不成功就连这个当做练习了 成功了当然好
DF2CH CD2 后面的DF12很不稳定,如果打不中,这时对手起身自己是必定挨打的。
测试过,CD2改成进电会稳定一些。

如果积怨风失败,推荐用B24打起来,再接个进电,63点,就算不中,也无大风险,又或者不接,近身压制。

积怨破招不接电风,最大伤害应该是
LSS,CD2,B24,DB2。。。
其次是
LSS,CD2,DF3,DF12。。。
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唉,这一代积怨拳有确反,但回报还是上不去,很不给力。。。

个人觉得积怨风伤害应该提升多20个点,才是合理的。。。
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问几个18的确反问题:

1. F3,被防-13,距离近的话,DF44可以反得到吗?
2. DB3,这个小下段,蹲防后真是-14F吗?为什么WS12反不到呢?
3. DF1,这个被防说是-10F,但好像点拳怎样都反不到?
4. F1+2~2,这个帧数表上说第二下被防-10F,但似乎是-13F哦,因为DF44好像也能反得到,哪位可以帮忙确认一下。。。
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引用:
原帖由 Rookie 于 2011-2-2 03:13 发表
1,感觉只要防了,远近都可反。
感谢ROOKIE兄,
如果是这样的话,为什么高手们都喜欢用F3呢?-13被反还是挺痛的。。。
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引用:
原帖由 Mateus 于 2011-2-2 15:34 发表

你查的是什么表?
中文版的帧数表哦
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DB4,被防不利是-11还是-12?
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谢跳版,,,,,难怪只能用WS44反
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请教一个问题
2P位出 雾电,老出成非雾电   ,请问大家有遇到这个问题吗?有解决的好方法吗?
1P位就好像不会遇到这样的问题哦
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受不鸟了。。。

强烈要求7代18COMBO伤害提高,这么难出,还不费血
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今天上了街机,发现近来研究18的确反,有点效果。
18把该抓的确反都抓了,还是让对手挺头痛的。。。
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一个小体会,,,发现18这个角色,不像其它角色那么容易“忘记”
有一段时间没玩,发现18用起来,很明确知道应该怎么做,而同样习惯的另外两个角色,已经不知道怎么打了。。。

不知道这是我个人问题,还是角色的共性。。。
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引用:
原帖由 Rookie 于 2011-4-1 22:51 发表
18招少。。。。。。
原来这样啊。。。。


应该是18的确反强吧。。。
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjU5MTYxNjI0.html  (为什么不能用HTML代码啊,,,视频窗口怎样在论坛里显示?不会弄,只能点进去看了)

纪念1000层,发个1P位,积怨风全餐,积怨五电打不出,积怨三电崩地打不出,崩地后二电打不出,其它好像差不多了。。。哦,还有积怨2电接314后,失败了。。。

再也不打积怨风了,会被折腾死的。。。

[ 本帖最后由 jordanback 于 2011-4-16 13:28 编辑 ]
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积怨风就是要练习

简单的说,首先保证雾电指令正确,不能有D
然后就是不停的练习,如果出成积怨拳,说明出快了,如果小浮空,就是慢了。
慢慢调整,就有感觉了。
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网上有一个积怨风的教程,做得很好,去找来看看
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