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[人物战术连技] 写给擅长KOF和街头霸王并想学习铁拳的同仁们,刚接触格斗的新手也适合哦!      

写给擅长KOF和街头霸王并想学习铁拳的同仁们,刚接触格斗的新手也适合哦!

我一直热爱着KOF和街头霸王
从早期的《街头霸王2四大天王》和《饿狼传说2》开始进入格斗游戏的领域
十数年不能自拔,之后接触了KOF96以后更是痴迷于SNK的KOF系列,最喜欢的是KOF97..(KOF FANS通病..)
铁拳3开始我就发现了TK系列的魅力的端倪,但是由于KOF,就只浅尝为止,没怎么深入研究,前段时间在成都出差,在城市英雄看到铁拳5机台前从无虚席,就站在后面看别人打,一下就着了迷,经常站着看别人对战三四和小时。为此,后来还买了PSP...
那时候,相对于FOK,我总结出“按键连续技”这个概念,当然现在看来这并不全面,但是这个与KOF的不同为我认识TK打下了基础。
有2D格斗游戏经验的玩家按照我所说的方法要想入门TK简直易如反掌!我相信很多玩家都是像我这样接触TK的,既然大家都不来说那我就献丑了哈,呵呵
好了废话不多说了,进入主题!

个人认为,目前看来,铁拳5是最适合新手接触的TK系列了。因为爽快流畅的动作和画面急剧吸引力,这会让你很专注,学的就快。

首先,想学TK应该有以下准备:
1。最好拥有PS或者PSP或者PS2,当然没有的话也不用担心!
没有的话就去一下能玩PS2游戏的营业店(这种店我们贵阳市虽然不多但是也好找,不知道其他地方有没有),因为家用机的的TK系列游戏都有自带的出超表!更有专用的训练模式!(有了这个你就可以迅速了解TK的组成元素)。不要去城市英雄那种高人云集的地方,不但学不会什么东西,而且口袋空的太快 - -

用PS的铁拳3接触这个系列也可以,但是这是实在没有条件的办法了,不太推荐。

2。上网看看每一个人物的背景(推荐去腾讯的游戏频道看看)和拳法!
以及连续技视频,知道每个人用的哪种拳法,铁拳系列的拳法可都是来自于真实世界哦!比如:洛的截拳道是来自于李小龙,雷武龙的五形拳,王惊雷的心意六合拳,本作冯威的洪拳等等(为什么TK做不出太极拳??怨念。。)当年看《电子游戏软件》里介绍《铁拳3》的时候说,开发人员用好几个月的时间,在全中国各地走访各路拳法高手,吸取武术原型。在TK属于同一个国家的人物就属中国最多,这也说明开发商还是非常认同中国的武术的!!

3。选择自己最钟爱的人物作为入门!
看了人物介绍和连续技视频以后,基本上你就能决定自己钟爱的人物了,当你把这个人物熟练起来以后,加上你的KOF或街头霸王基础,就能举一反三!

4。上网查看铁拳系列的DR系统的构成。
就像你了解KOF里AB键同时按就能受身,出招就能续气,满星就可以出必杀技那样。
最基本的区别:铁拳是不分轻/重手的,4个按键分别代表左拳\右拳\左脚\右脚.

5。进入 PS铁拳3 或者 PS2/PSP铁拳5 的"训练模式"!
选择好自己的人物和靶子之后开始游戏,在游戏中按"暂停"键,选择“查看出招表”功能,这里有人物的所有出招方式,把每一招都拭一遍!大部分出招都是按键连续技哦!

6。和电脑对战开始!
根据出招表进行一些练习以后,有2D格斗基础的人都能判断出人物的出招哪些属于突进技,哪些属于阴招,哪些属于浮空际,投技和追打技!铁拳的连续技大部分是靠浮空技来完成的!
这时候我们即使不需要连续技,自己找一些通吃电脑的毛招就能做到打通一大半的电脑了,如果有不相信我的,请您拭玩《铁拳3》里主角(是叫三岛一八还是风间仁来着?,高手不要骂我,我也在恶补TK历史)的 ↗右脚X4 这招,掌握好了能通关一般难度..汗..,当然这不是重点,用各种各样的技能攻击你的靶子吧!
偶尔就按暂停键翻一翻出招表,尽量做到熟练使用人物80%的出招,我的意思是练习到逐渐做到能在不同的情况下,恰当的使用相应技能!就像你在FOK里知道对方靠近就用投技,远了就放‘波’牵制,对方跳过来就用→ ↓ ↘ X 那样!

这里说个题外话,新手们可以去查一查故事背景,搞清楚三岛仁八,三岛平八,三岛一八,风间准,风间仁之间的关系,这对你了解TK全系列的故事都有帮助。就像你了解八尺琼家、草雉家、什么鹤家以及八蛇大杰集之间的关系那样。当然还有肯、隆以及豪鬼他们!(我可不想因为没有提街霸而被广大的玩家喷,呵呵!)

7。掌握连续技!
这里我还是推荐大家先用自己喜爱的那个人物不停的练习,很快你就掌握的TK系列连续技的要领,再学其他的自然一通百通!由简入繁吧,逐渐你就能打出自己心仪已久的华丽连续技了!

8.实战!向VS高手进发!
熟练了以后你就可以去尝试街机了,多玩几次你就掌握了按键的位置,剩下的就是勇敢的挑战和虚心的学习了。到了这里你需要经常来http://www.tekken.com.cn和高手们交流。
这时候你还要学会熟练看f,b,u,d,1,2,3,4这些命令,因为铁拳系列里比如像:直接按拳,拉住前按拳,轻点前按拳 所出的招是完全不一样的,通常用一个字母来代替,简洁明了。论坛的精华贴里就有指令对照说明的!这个我现在都还不适应呢,还在慢慢消化!


下面是我自己目前入门铁拳5的人物和连续技,大家可以参考一下:
我选择的是保罗,这个人物的出招在TK的人物出招表里算是最少的一个了,只有50多个出招!
另外就是因为在城市英雄里看别人选择保罗后使用的连续技,尤其是最后三下!(大家猜猜是什么招?我后来在出招表里看到了它的全名!)
入门连续技,漂亮又干脆,一个字:爽!以下就是连续技,我是用PSP来完成它的!

↘△(对手浮空)  ↘口口(2下)  ↓口
↘△(对手浮空)  ↘口口(2下)  ↓〇△,然后口△同按
↘△(对手浮空)  ↘口口(2下)  稍向前进一点 口   ↓〇△,然后口△同按 (就是在上一套连续技中间加了个口,练习加入口 这一步有着很重要的意义,以后你就知道了)
提示:后三下要像八神庵的罪咏、罚咏、颂咏那样出,也就是连续输入,否则出不了招哦。

好了,到这里我要说的内容就差不多都说完了,第一次在这里发帖,高手们不要鄙视我哈,呵呵,希望像我一样的新手朋友们能早日步入达人的境界哦~祝大家游戏愉快!

华丽的分割线~~~~~~~以下是后来的补充内容~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~`

2楼的兄台补充的内容很重要,请新手们也看一看,呵呵.3楼的兄台猜中了呵呵!!就是Paul !

华丽的分割线~~~~~~~以下是后来的补充内容~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~`

默默的看了大家的回贴很久了,
一直没有给大家回复
更没有继续阐述自己的观点
其实我是怕版主说我灌水,怕被删了 呵呵 ~

总结大家提出的各种问题我决定再补充一些内容吧

首先,本贴既然是说从2D到 3D格斗,那么我还是再说说2D与3D的联系吧,有很多细节,不是大家不知道,而是被大家忽略了而已.
我经常在论坛理看见大家讨论一八风神拳的出法,我可以很负责任的告诉你,我以前打过KOF和ST,隆/肯的升龙拳,京、庵的鬼烧,就这么发的,一八的风神拳我只看了一眼出招表就能在1秒钟以内完成指令输入,即使是使用PSP的十字键也能做到十次出九次。我的意思是说,有2D基础的人首先学3D格斗就有很多优势,要肯定自己的这种优势。
再说说其他的吧,和2D游戏比起来铁拳的指令输入确实是简单的一塌糊涂,只有极少量的发招对节奏要求比较高。但是2D游戏呢?虽然套路比3D死,但是指令的复杂度与节奏的要求是最高的,2D连续技玩的比较熟的话,要发出3D游戏的连续技相对会比较容易。这是第二个优势。如果大家不信的话,可以去研究研究2D格斗,然后我们再讨论讨论。

刚才说的是优势,那么现在来说一说由于2D游戏先入为主造成的后遗症,认识到自己的不足,就可以很快改正。很多人正是因为不习惯这些改变而觉得3D游戏接受起来很难,我把它归纳一下。
劣势1:铁拳从不用跳跃攻击,我是指先跳起来再攻击。2D游戏从跳跃开始的连续技通常是最具杀伤力的,这个就要求2D玩家在玩铁拳的时候时刻提醒自己不要习惯性的去跳,慢慢找到节奏了就好了。更改这个毛病最好的方法,是去点完成观看别的高手对战,你看上一段时间以后,潜意识里就没有了老想跳的毛病了。
劣势2:倒地起身的多种选择,另外还有缺乏对方倒地后追击和压迫的意识,不过这个是次要的。这个是改变凄凉比较难的一点。
在铁拳里被对手倒在地上,是要自己选择:起身\侧移起身\反击起身\侧移反击起身,反击又分上段\中段和下段。而2D格斗游戏都是自动起身的。这让很多2D新手玩家很恶心,一旦被击倒以后,被电脑或者玩家疯狂的追打和压迫的时候显得很无奈,并且会恶心到突然觉得3D格斗太垃圾。克服这点,需要在训练模式多多尝试各种起身,慢慢的去习惯,慢慢的去摸索,你会发现原来倒地的和追打的这时候对心理的考验都很大,很刺激。其实我到现在也还没有熟练的掌握起身呢,呵呵。
劣势3:投与拆投.这个概念相对简单一些,2D游戏虽然也有这些元素,但是铁拳的投与拆投的系统更复杂一些,投一般分两类,就是带左手出的和带右手的.投技的指令输入没有2D游戏的复杂,但是使用的时机却要靠自己掌握了,这个比确实要比2D的难.另外,拆投也有两种选择,按左手或者按右手,拆错了就等着挨打了,投我说的比较简单,但是其实也是很有学问的呵呵,这个也要多练习才能找到诀窍,是一个熟练的过程.(建议新手可以暂时不做过多的训练,等游戏相对熟练以后再考虑练习)
劣势3:弹开对手的攻击然后反击,铁拳里每个人都有摊开对手攻击的方法,具体请看出招表,里面有演示,一搬都在最后面.挨着投机的指令.这也是个简单的概念,毕竟2D游戏也有类似的防御反击的招式,实际上就是要有空手入白刃的精神,但是你一旦猜错了对手的行动反而会给自己带来不利..(这个也建议新手可以暂时不做过多的训练,等游戏相对熟练以后再考虑练习)

目前我打了2个月的PSP TK5DR 最高记录是一八拳圣,后来遇见个雷神等级的Paul,怎么都过不去了,露一点破绽就必死无疑,唉~~~~~
发个自创的一八连续技呵呵,超使用,超简单,但是只在PSP的DR上测试过:d/f2晕,31,d/f14
最近对仁的兴趣很大 ,超喜欢他的浮空起手以后的bf21,b/d223,那个帅啊~~~~

[ 本帖最后由 bzy226 于 2008-5-8 10:08 编辑 ]

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呵呵~~感谢2位的回帖,zhouxun2007总结的经验太有用啦哈哈!大家也要好好看看啊,你说的Acrade模式我还真没试过哈,回去一定用这个模式继续练习!!
知己知彼,百战百胜,我确实应该熟悉一下其他的角色再做打算,哈哈。:lol
我才刚学铁拳5不到一个星期,哈哈,还要多向你们学习哈!

我记得TK5打到一定程度就可以自定义角色?换衣服?是不是和这个级别称号有关呢?

getterwing的语言真精辟呀,我扯了半天就说你的这些内容都还没说清楚呢,呵呵:lol

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怪不得我在城市英雄看到挑战的人都插一张卡进去,原来如此
我打铁拳DR,在故事模式里每一战胜利后都提示获得¥3000快,哦也~

超级版主都看不懂我这个帖子也。。不是吧....:L
我的笔下功夫就那么差阿....:Q

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默默的看了大家的回贴很久了,
一直没有给大家回复
更没有继续阐述自己的观点
其实我是怕版主说我灌水,怕被删了 呵呵 ~

总结大家提出的各种问题我决定再补充一些内容吧

首先,本贴既然是说从2D到 3D格斗,那么我还是再说说2D与3D的联系吧,有很多细节,不是大家不知道,而是被大家忽略了而已.
我经常在论坛理看见大家讨论一八风神拳的出法,我可以很负责任的告诉你,我以前打过KOF和ST,隆/肯的升龙拳,京、庵的鬼烧,就这么发的,一八的风神拳我只看了一眼出招表就能在1秒钟以内完成指令输入,即使是使用PSP的十字键也能做到十次出九次。我的意思是说,有2D基础的人首先学3D格斗就有很多优势,要肯定自己的这种优势。
再说说其他的吧,和2D游戏比起来铁拳的指令输入确实是简单的一塌糊涂,只有极少量的发招对节奏要求比较高。但是2D游戏呢?虽然套路比3D死,但是指令的复杂度与节奏的要求是最高的,2D连续技玩的比较熟的话,要发出3D游戏的连续技相对会比较容易。这是第二个优势。如果大家不信的话,可以去研究研究2D格斗,然后我们再讨论讨论。

刚才说的是优势,那么现在来说一说由于2D游戏先入为主造成的后遗症,认识到自己的不足,就可以很快改正。很多人正是因为不习惯这些改变而觉得3D游戏接受起来很难,我把它归纳一下。
劣势1:铁拳从不用跳跃攻击,我是指先跳起来再攻击。2D游戏从跳跃开始的连续技通常是最具杀伤力的,这个就要求2D玩家在玩铁拳的时候时刻提醒自己不要习惯性的去跳,慢慢找到节奏了就好了。更改这个毛病最好的方法,是去点完成观看别的高手对战,你看上一段时间以后,潜意识里就没有了老想跳的毛病了。
劣势2:倒地起身的多种选择,另外还有缺乏对方倒地后追击和压迫的意识,不过这个是次要的。这个是改变凄凉比较难的一点。
在铁拳里被对手倒在地上,是要自己选择:起身\侧移起身\反击起身\侧移反击起身,反击又分上段\中段和下段。而2D格斗游戏都是自动起身的。这让很多2D新手玩家很恶心,一旦被击倒以后,被电脑或者玩家疯狂的追打和压迫的时候显得很无奈,并且会恶心到突然觉得3D格斗太垃圾。克服这点,需要在训练模式多多尝试各种起身,慢慢的去习惯,慢慢的去摸索,你会发现原来倒地的和追打的这时候对心理的考验都很大,很刺激。其实我到现在也还没有熟练的掌握起身呢,呵呵。

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呵呵,我干脆不定期的编辑我的主贴吧,把大家想到的,和我自己想到的,逐渐的融入到我的主贴中去,希望能对越来越多喜欢铁拳又望而却步的玩家们有所帮助,我最大的希望是贵阳这里能来TK5的机台,贵阳的街机电玩目前还很萧条,唉 ~~~ 无奈的继续搓我的PSP吧 ~···~~ 碎碎念.....

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越打就越发现自己的路那个长啊
不过我的帖子带人入门还是可以的
本来也是为入门写的 呵呵
最近 zhouxun2007和tk5的说到的话题我都领略到了
再次感谢 zhouxun2007 的指教~~你的回贴对我很有帮助
我现在正在冲击 无双.呵呵~~

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