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[Bob] T6鲍勃Bob      

引用:
原帖由 ?鬼臉蛋℅ 于 2008-12-6 23:00 发表
防御是不是后 ?如果是后的话为什么我摇后没反映?
什么叫拆招 有什么用
那个铁拳卡有什么用?
接着怎么连好 BOB这个人 有什么心得没
还有什么新手必须懂的
我看到我们机台上有本 连招全书
看也看不懂 郁闷的说 全日文
有没有铁拳6的群 我想 +下
b (站擋) 和 db (蹲擋)
站檔可擋上擋中 . 但不擋下段
蹲擋可躲上檔下 . 但不擋中段

PS : 雖然一般不加方向時有自動擋 (站擋) 功能
但有些招式是會使防禦崩壞的
若後面有任何追擊 . 則自動擋效果消失 -> 還是會被打到
但這情況多數可按著 b 來解決

這討論串的第一頁就有不少基本心得

其他部分就要看當地機舖是否有 BOB 鉄匠了
有的話就上前問問或在旁看他怎麼玩
從模仿開始也沒什麼大不了的
多數放在機舖的招式表是基本招講解
至於怎麼連就得多看視頻 . 或多看別人怎麼玩加多問
其實只有模仿還不夠 . 最好還能加上自己腦內模擬戰術推演
如距離掌握 . 禎數 (時間差) 的控制
上中下段活用 . 如何有效壓制對手
或引誘對手打空氣 -> 大破綻等等也很重要

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引用:
原帖由 megalixer 于 2008-12-8 15:59 发表
1,目前我只会一个空连。。。DF2-2-2-2-UF1+2,1(B)-FF3-起身择。
(看录像里面,有人可以点4个2再接UF1+2,要点在哪?)
还有,录像里面有很多种连法,其中有种不带砸地的连法,就是跳起来最后是一个左膝盖向上顶收招,
然后跟一个类似砸地的招然后接起身择。请问这套连技的输入指令是什么,请哪位好心人列出来吧。
點四個 2 可能是距離算到對手上牆
一般不計較距離點四個 2 接 uf1+2.1 可能有 1 追打不到的問題
但 uf1+2 運牆 -> 剛好上牆的話 . 1 就跑不掉了

左膝上頂那個整套應該是 d2.3 -> b1+2 吧
多用於浮空起始就 B! 的情況
如 ws22 (B!) -> ff (小步) -> df1 -> d2.3 -> b1+2
引用:
2,CD2 起飞后怎么连。。。
cd2
-> uf1+2.1 (B!) -> ff -> df1 -> d2.3 -> b1+2
-> cd3 (B!) -> ff (小步) -> df1 -> d2.3 -> b1+2
-> ff -> d ~ ws2.1 -> uf1+2.1 (B!) -> df1 -> b1+2
引用:
3,最远运墙技是什么?
http://jp.youtube.com/watch?v=QKQFPQBsEJw

[ 2 : 08 ]
cd2 -> ff -> d ~ ws2.1 -> uf1+2.1 (B!) -> d2.1.2 上牆 -> b2.2 -> d3+4
引用:
4,上墙后怎么连
一般較穩定的就是 b2.2 -> d3+4

至於 db4433 算是民工連 . 傷害也不差
多在運上牆 -> (B!) 後
EX : df2 -> 2 -> 2 -> 2 -> d2.3 上牆 -> b41 或 1+2 (B!) -> db4433
或 (B!) (已經在牆附近 . 利用 db443 運牆) 才用
EX : df2 -> d2.3 -> 2 -> f1+2.1 (B!) -> ff -> db4433 (任一段運上牆)

但如果是剛好運上牆 . 傷害就稍微少了點 ...
EX : ws2.2 (B!) -> df1 -> d2.3 上牆 -> ff -> b2.2 -> d3+4
(如果 df1 -> db4433 . 雖然民工穩定 . 卻少了幾段)
引用:
5,FF1+2双手投后,怎么接?
同樣看到上面的視頻
[ 1 : 53 ]
ff1+2 -> df2 (最高點) -> 2 -> 1 -> uf1+2.1 (B!) -> f3 -> b3
引用:
6,哪些招是崩地技?(俺只知道UF1+2,1)。。。
1+2
df3+4.4
b41
uf2.3.3+4.4 (十連第 5 段)
uf1+2.1
cd3
ws22
引用:
PS:最主要的还是匝地后,那招运墙最好?
b2.4
d2.3
uf1+2 (上牆剛好 1 可以 B!)
d2.1.2

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-12-9 18:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 megalixer 于 2008-12-9 16:34 发表
B2,1,2这招我看出招表怎么没有?自己尝试也没试出来。。。
抱歉 . 太急了忘記校對
是 d2.1.2
原帖已修正

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引用:
原帖由 fayswing 于 2008-12-9 19:18 发表
哪位高手能把 第3局  BOB的那串连写出来啊       谢谢了      
我要加紧练习
小弟以第幾 "燈" 來算
(乾脆把像是連技的部分都寫寫好了)

第一燈 --
[ 0 : 23 ]
df1.延遲2 (CH . 對手 "抱肚") -> df2 -> 2 -> 2 -> f1.1.2

(PS1 : df1.2 的 2 可延遲以引誘對手亂動
發生 CH {在對手出招時自己的招式打中對手 . 部分招式會有特殊的效果} 時就會形成 "抱肚")

(PS2 : 一般 "抱肚" 可用搖桿推 fn 來回復正常
但很不容易躲過接踵而來的 BOB 無恥勾手 df2)

(PS3 : 這裡如果 BOB 在兩個 2 後改接 uf1+2.1 . 就剛好能運上牆了)

[ 0 : 31 ]
下裁 -> df1 -> df1 -> f1 -> b41 (B!) 上牆 -> db4433


第二燈 --
[ 0 : 57 ]
df2 -> d2.3 -> f1.1.2 上牆 -> b41 (B!) -> df3.1 -> d3+4
上牆打完後的起身擇是 b3 / db3 / 1.3 等


第四燈 --
[ 1 : 48 ]
df2 -> d2.3 -> 2 -> f1+2.1 (B!) 上牆 -> df3.1 -> d3+4
引用:
原帖由 鬼臉蛋 % 于 2008-12-9 19:18 发表
FD2 勾手后 可以连的连招有哪些
這串裡面已經有不少了啊
引用:
那10连又是怎么放的?
甲. uf2.1.2.2.1.1+2.3.1.2.1+2

乙. uf2.3.3+4.4

甲最危險的部份是第七段的 3 為下段
對手沒擋到就後四段全中
但因為固定是第七段 . 對手也可用各種方式破招
( 下檔 / 下裁 / 跳踢 ... )
乙則要注意第二段為下段
引用:
中段有没有比较实用的连招?
有没有可以把人打到浮空的连招?
中段最實用的? 當然是牛 B 鉤手 -- df2

連招請看這串
或請直接到本串第三頁 56 樓小弟拙帖
引用:
下段有没有能把人打到浮空的连招?
只有 cd4
-> f3+4
-> ff -> d4.3.4
引用:
例如 D34 那摇杆是同时按下和 3 再按4
还是同时按3后 回中后 再按4?
多數情況是該方向按著不動也行
如上述的 d4.3.4 就是從頭 d 到尾
一起按多是註明成如 3+4
若沒有點開 . 則多是 3 後按 4
而 3~4 是 "高速刷過"

PS : 較有必要算是例外的
如老馬 (MARDUK) 的 df3.1 (其實是 df3.n1) 和 df3.df1
後面的 1 在效果和用意都不同
照一般招式輸入 . 就容易把 df31 (中上) 按成 df3.df1 (中中)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-12-9 23:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 fayswing 于 2008-12-10 14:27 发表
toyamaK52   我想问下   b41 (B!)   
这个是只输入 B41的指令就可以了     
还是输完B41再接着输  uf+1+2,1  这个崩地???
B! 是蹦地 . 招式命中後 (浮空時) 的效果

除了常見的 uf1+2.1 外
b4.1 / 1+2 等同樣可以 B!
其他部分請參照 56 樓
引用:
还有   下裁是什么意思啊 ...
簡單來說 -- 就是把對手的下段給 "破壞" 掉

在 56 樓錄像 . BOB 的連技部分可以看到
擔任苦主的 DVJ 使用下段招式
在該招式出手時輸入 "df" (1P 端) . 就會發生下裁
(把對手甩一邊去 . 使其呈現大破綻)

而下裁後 ~ 接著出手的招式 (禎數低些 [快些] 的上 / 中段)
有使對手直接浮空的效果
所以在錄像裡 BOB 在下裁成功後輸入 df1
就可形成浮空 COMBO 繼續追打

PS : 少數下段招式則是被設定成不能下裁
如老馬 MARDUK 的 d4
吉光的 ddf1 (這是防禦不能技)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-12-10 17:51 编辑 ]

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uf3 不就用得上一般 df2 那套嗎?
( -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1  B! -> ff -> df1 -> b1+2
或 -> 2 -> 2 -> 2 -> uf1+2.1  B! -> d2.1.2 )

cd3  B!
-> df3.1 -> d2.3 -> b1+2
(PS : BR 不浮了 . 這套失效)

cd4 上面也寫過了

b3 (CH . KZD 對手往前跪倒)
-> d4.3.4

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講到這個 cd3 ...
在 BR 的第一段已經不能直接打成浮空了 (uf1+2 也是)
且輸入要改成 cd3.2 (2 為上段)

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http://www.youtube.com/watch?v=5zX3L93UV7w&NR=1
這是 BR 的錄像
[ 2 : 42 ]
ws2.1 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 B!

[ 2 : 48 ]
df1.2 (CH . 對手 YRD "抱肚" (可推 fn 回復))
-> 稍等 (對手沒回復的話就會形成類似 KZD 的暈倒) -> 2 -> 2 -> b4.1 B! -> df1 -> d2.3

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引用:
原帖由 rockyliao 于 2009-1-21 19:20 发表
1. ff3 打出来的时候跟 f3一样啊....
2. b3 CH有什么下血的combo 吗,好象只能用下段技打两下
3. 对手已经贴墙的时候,有什么好招推墙combo或二择呢?比如df2, b2244 ,f1+2 , 121+2, ss 1+2
1. 因為沒有設計 ff3 出來 . 只有 f3
輸入 ff3 當然會變成 f3
(LEE 的 f2.1 同理 . ff2.1 等於是往前多踏一小步的 f2.1)

2. 民工點的有 d4.3.4
較難點的有 (近距離) db1 蹲點 -> (要站好) ff1 -> uf1+2.1 B! -> 自由搭

3. 都推牆了 ...
如果是想 bb 再多打一下
-> (要等對手往前倒) df1 再貼牆 -> b4.1 B! -> 自由搭

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引用:
原帖由 527069123 于 2009-6-13 07:44 发表
我只知道br把勾拳改的不能直接浮了,还有奈落不能扫倒了,不知道还有什么改动
新招 d1 . ff3 . ws1.3 等都是極品
cd3 改為 cd3.2 . 被防從 -11 禎改為 -9 禎
d1.2 改為 b1.2
b1.3.4 拿掉 b1 剩下兩段 . 按 3.4 即可
ff4.4 從上上改為中中 . 第一段可打 ss
d1+2.1.2.1 改為 d1+2.2.1
1+2 改為可 B!
df1 一般命中從 +8 禎改為 +5 禎
db3 一般命中從 +5 禎改為 +2 禎
db1+2 被防從 -15 禎改為 -16 禎
uf3 被防從 -11 禎改為 -12 禎
uf1+2 從 "打中就浮 . 被防 -10 禎" 改為 "打中不浮 (但後續肚皮 1+2 必中 . 可目視) . 被防 -9 禎"
uf1+2.1 被防從 -11 禎改為 -9 禎
uf1+2.1+2 被防從 -14 禎改為 -15 禎
ws2 一般命中不浮了
ws2.1 被防從 -19 禎改為 -15~16 禎
ws2.2 被防從 -13 禎改為 -9 禎
背向 d2 一般命中從 "暈倒" 改為 "一般倒下"
f3+4.3+4 按 b 可取消並入背向
引用:
不过我发展勾拳打中后就算不是 ch 也可以按下 1 继续打成低浮空,不知道成立吗
算是偽連吧

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引用:
原帖由 ?鬼臉蛋℅ 于 2009-7-13 15:35 发表
请问下 BR里面BOB的 一个下缠脚后站立一个委派气功放出去的
那个 怎么放
cd4.1
引用:
原帖由 007119 于 2009-7-13 12:48 发表
1.勾手哟”“哟” 是怎么按的?
2.基本空连怎么按?
3。cd3 赖落是怎么按的?
Lensu11 :

1 DF2 就是 呦 如果是T6就直接浮了,BR要CH才浮
2 如果是T6,你先练这个 DF2  2 2 2 UF 1+2 1 B! FF3  B3
熟练后可以把 DF2 后的 2 2 2 换成 D23 2
3 CD3不是奈落 是跳起来一踢,T6命中直接蹦地,BR要命中空中对手才蹦地,且要按CD32来发
奈落是CD4 T6里命中可接D434 距离合适还会上墙
BR  需要发 CD4 1+2 ,且不能上墙
CD出法是 F N D DF 记住一定要回中,然后按 4 的时候一定要按住DF,不然铁定发不出来

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引用:
原帖由 ?鬼臉蛋℅ 于 2009-7-15 11:07 发表
请问下 BR 里BOB  DF2 后 不直接浮空了
要 CH后才 浮空 ?
CH是什么意思
CH = COUNTER HIT . 直接翻譯是 "反擊命中效果"

有三種情況成立 --

A. "出招前 ~ 出招中" 被對方攻擊打中
如 BOB 的 df2 被站防是 -8 禎 . 而 df2 在出招時有避上段的效果
如果對手站防後以上段攻來 (EX : 認為 BOB -8 禎 = 輪到自己反攻 -> 上段 1.2 搶)
BOB 再一次 df2 (出招雖然沒有 1.2 快 . 但出招避 1.2 又命中對手時 = CH = 浮)

B.
CHARGE
(1+2+3+4 . 雙手會有黃光 . CHARGE 時和 CHARGE 有效期間 (約數秒) 無法防禦)
出招打中對手時 = 必定 CH

C.
CHARGE 時或 CHARGE 有效期間 (無法防禦) 被對手打中 = 必定 CH

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引用:
原帖由 ?鬼臉蛋℅ 于 2009-7-16 16:48 发表
BOB 里 BR 还强不强 ?
這遊戲不叫 BOB
叫鉄拳 BR ... :L

強不強這點是因人而異
儘管 df2 . cd4 等的威脅性不如 T6
但你總還有些其他招可用吧
看看那作弊的新招 d1 就好
中段攻擊 . 出招同時避上段又能打地板 . 出招沒什麼確反又蹲下
光打地面戰靠高攻擊力也已經夠牛了的

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引用:
原帖由 007119 于 2009-7-16 17:39 发表
求教bob 问题
1.楼主帖子里的普通空连  基本空连是说的什么?
2.蹦地是什么意思?铁6才有的系统?
3.bob的风神步怎么按的?
1.
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11867-1-1.html
第 10 樓最後一篇

2.
T6 起才有的新系統 . BOUND . 簡稱 B!
對浮空中的對手使用具有該效果的招 . 就會將其打落地 -> 呈蹦地狀態 . 還可再追擊

EX : BOB 的 ws2.1 -> 2 -> uf1+2.1 B! -> ff -> df1 -> b1+2
其中 uf1+2.1 的 1 就具備 B! 效果 (每次浮空限使用一次)

3.
f-n-d-df . 一般稱為 CD 步
引用:
bob 的墙壁技推荐怎么连? 我只想学一种。多了怕记不住
由於 BR 快出了 . 不要想著 T6 的 db4.4.3.3 (BR 用不上) 會比較好 ...
EX : 先上牆 + 後 B! -> df1 -> d3+4
先 B! + 後上牆 -> d2.1 -> d3+4

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引用:
原帖由 佛跳墙 于 2009-11-7 10:13 发表
BOB点拳牵制强,下段厉害,中段牛比啊
我受不了了   
肥瓦割敲到死啊
肥奈落扫到死啊
UF1+2 1+2 简直就是个大连招中了那个血啊
谁设计的这么LAI的角色啊
我要求N社删除这个胖子
太LAI了
再次重申这个胖子就是这个游戏里面的 BUG
DDYYZZ :

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

*******************************************************************

Redlightning2 :

理解万岁
就是因为胖所以很伤血,不过7里面就没那么伤了,因为看过bob t6动画的都知道他变瘦了 。

*******************************************************************

Lensu11 :

....比 T6 还狠吗
T6 飞燕铁头功 是能浮空连的,还能上墙
奈落也能上墙
还有传说的“呦”
到BR都没了

*******************************************************************

小弟 :

表示你沒見識過 T6 的 BOB ... 那才叫 BUG

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引用:
原帖由 BOB 使 于 2009-12-8 00:40 发表
从什么地方下手才能提高对这个角色的理解呢
这个角色适用什么打法呢
多參考錄像 -- 了解別人怎麼操作 / 配套先
看錄像不是只看連段怎麼接而已
重點一向都是在於看實戰別人各種應對時的配套
BOB 本身好招很多
要說怎麼搞出配套 ... 小弟認為尊重你的想法比較好 (笑)

屬於自己的配套通常是經由這樣的流程產生 --
模仿 -> 思考使用該招的意義 -> 自行假想配套 -> 實戰測試 + 經驗 -> 有效配套

小弟一開始也不知道 BR 新招 d1 好用
很多打賴地板的機會就放過對手 . 現在還是很後悔
"MLGB . 你躺平了不動想當屍體是吧 . 那就多劈幾次 ! (屍體沒反應的嘛)"
當時這麼想的話 . 還可以多討幾場勝利回來的 ...

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引用:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjEwMzkxMzI=.html

各位大哥 29秒那套连 是怎么出的
df2 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 B! -> ff -> df1 -> b1+2.1
.
你想問的应該是那個最後 b1+2.1 第二段為何能打中吧
因為对手急著倒地起身 . 後續請用 b2 撈起
(b1+2.1 -> b2 -> f1 -> uf1+2.1 B! ~)
对手見你打撈地 = 接下來必定賴地板
這時阴毒偽連就可拿出來用 --
B! ~ -> b1.2 (T6 AC 為 d1.2) -> 2 -> d2.3 -> b1+2 (又連接到撈地) ~

配合得好 (对手不断摸獎猜錯 . 快速起身被 b1+2.1 撈地 . 不起身被偽連打) = 有可能連到死 ...


[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-15 04:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 cooljinx 于 2010-9-25 13:23 发表
1. 小小缺陷就是没有下段撞墙

2. 对手除了搏命勾拳跳踢背包,还有出路么?
1.
硬是要 db4.4 也还可以的
当成浮空連段的短距離運牆

2.
大角度 ss . 小招摸中了就縮 . 低姿构 ...

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