BR就来到了,现在有空,先总结一下T6的改变,为BR的改变留下一个对比的对象。
PS:资料以B25为准,我发现了几处B25与A89的不同地方。
1,变10F
213+4,21被防-8F,是10F确反技,按住F进醉步,废招,第三下可延迟,有破绽,第二下单独CH第三下必中
33及其派生33,按住B可以取消第二下进背向,废招
[34]44及其派生[34]44,三下被防都由+15F变+6F,按住D变自动进寝构,(以前大部分进倒地的招都变进寝构,有些进寝构的招能够按住D进倒地,以下省略),以前也少用,没有大影响
F4,变了能追横移
DF111,DF1被防+1F变-5F,削弱,其他人都只变-2F左右,所幸还有FN1,第二第三下-10F,DF11是13F确反技,第三下可延迟,延迟能被人抢,一般用于墙连,第二下单独CH第三下必中
DF2,动作改变,不避上段,距离变远,按住F可以进蛇构,废招
DF3,打横移技,距离远,被防-10F,弹远,基本没确反,命中和CH摆个POSE导致不能起身压制和前冲二择,墙边命中重撞墙,还是可以连招,好用
D2,崩地技,距离较短,一般用于连招中
D44,D4命中变等势了,能打倒地了,D4D进蛇构没有自动防了,被防有确反了,D44CH一中全中,被防-14~15F,弹远,可以按住F进蛇构拉远距离,一般只出一下磨血,两下可以用于墙连
DB3+4,避上避下,容易被快速中段打成浮空
B41,起动22F,比DB4慢,第一下可以按住B进背向,可以浮空二择,被防会被浮,不进背向被防也有破绽,不会被浮,第二下可延迟,被防-15F,可蹲,CH一中全中,一般只出一下用来打倒地
UB4及其派生UB4,按住B可以进妃睡鸟
UF1,帧数不详,一般用于连招中
UF3,D进鹤构没有自动防了,废招
UF4,动作改变,距离变近,收招变快
UF3+44,第二下被防变-5F,无破绽
FN2,被防变+2F,FN21被防变等势,更好压制
FN4122及其派生FN4122,被防变-10F,按住F进龙构变-4F,不能压制
FF2,不CH不浮了,可以崩地了
FF3,被防弹远距离变短,更危险
FF43+4,按住F取消第二下进鹤构,按住B取消第二下进妃睡鸟,废招
FF3+4,命中和CH变后空翻落地
WS3,判定变弱,能打倒地距离变近
WS4,距离变近,收招变快
FCDF214,B取消进横移,废招
SS2,按住F可以进醉步,废招
SS3+4,距离变远,D进睡构,废招
先说明一下,所有带横移效果的招全部削弱,包括以前所有进五形拳的招和五形拳各构之间的互相切换
蛇构
1212,前三下一中全中,四下不可延迟,第二下自动进蛇构,第三下按住F进豹构,第四下自动进蛇构,第四下被防无破绽,可蹲,一般出三下牵制
4,破绽变大,能被确反,能打倒地,能避上段
龙构
3,下段,速度快,距离短,避上段,命中+F,被防能被浮空确反,增加择的多样性 ,按住F可以进鹤构,废招
1+2,上段,被防无破绽,可蹲,一防全防,命中腹崩,不可解,可连招,大捡漏用
豹构
1,被防破绽增加
3,下段,被防有破绽,命中-F,CH倒地,能避下段,按住B进妃睡鸟,命中+F,增加择的多样性
虎构
3F1+2,第一下中段,速度较慢,距离较远,能避下段,第二下等于蛇构中1+2,增加择的多样性,第一下按住F进寝构,废招
1+2,中段,速度较慢,距离较远,被防无破绽,增加择的多样性
鹤构
现在取消途中没有自动防御
3423,变不追横移
1+2,上段,被防无破绽,可蹲,命中腹崩,不可解,可连招,大捡漏用
背向
现在背向可以向前移动和向前冲刺,背向转正向变快
1132,上中下中,废招
43,CH浮空,被防能被浮,第二下能打倒地
1+22,第二下能打倒地
醉步
现在醉步可以向前移动,可以横移,可以向前移动再横移,可以在向前移动中后退,可以进睡构
324,第三下等于UB4,不能延迟
B1+2,被防自动进寝构,CH腹崩,可连招
UF1+2,打倒地中段
妃睡鸟
现在妃睡鸟可以F进醉步
4下段自动进蛇构,速度较慢
四种睡构,躲避能力变弱。
仰面,脚向对手或俯面,头向对手前滚或后滚中增加1+2,仰面,脚向对手中增加B3+4
睡构中1是侧滚,不带横移,2是睡构和倒地切换,1+2是进醉步
FN步,距离变近,几乎不移动
现在基本少用
总结:雷武龙是改动得最大的两个人之一,以前的打法基本上要改变,现在要多用普通状态少进构, 多用武龙步后退而少用FN步前进,躺地基本不用,进五形拳要多取消防勾拳跳踢。还有DB4这招要用好,用多了对手有感觉防,不用又浪费了这招普通状态下最快的下段直接浮空技,最后最重要的一点是,用好勾拳跳踢,虽然不比某些有的角色强,但是总比某些没有的角色强。
PS:我只是理论强,实战我不强的,各雷武龙玩家有什么心得多说出来,大家一起讨论
再PS:谁能解答我楼上的问题?