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[Asuka] T6风间飞鸟Asuka      

引用:
原帖由 KOY 于 2009-7-28 22:36 发表
另外在问个,当别人后退不做任何动作时飞鸟应怎样应对?
自己拉出中距離?
那代表這對手的想法 --

A. 等確反 / 跳踢 / 勾手
ASUKA 可架招 / 中距離以 uf3 / db4.3 博 CH
另外還有鬼殺取消 ~ 蹲中 df2
他縮你也縮 -- 距離夠了就衝過去撞他
...

B. 故意停下來 . 並看你怎麼進攻
先用些牽制招試探一下防禦如何再說
確定對手可能會有的習慣或特性後再打
如接近 -> db1+2 -> 1+4.3 (邊轉圈邊觀察對手 . 兩圈出招 +6 禎) -> ...

C. 傻住 . 不知該怎麼打
多擇攻之

比較難搞的當然是 A.B 兩種

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-8-1 01:42 发表
飞鸟怎样和风间仁打?
JIN 除了 f2 (手肘) 和 b3 (膝蓋) 外
只剩下段不能用架招解決

偏偏 JIN 的下段
除了有夠慢的 cd4 和殘心二中 4 外
只有 db4 博 CH 還有點機會
多數下段都很好預測
如 1.d3.4 (上下下 . 就算被 d3 打中也來得及下防 4) <- 等 4 下裁
3.1.4 (上上下 . 更好預測了) <- 等 4 下裁
f2.3.3 (十連前三段 . 上下中) <- 看到上段手肘來就站防 ~ 按 df 等下裁
2.1.4~4 <- 下段慢得不像話 . 動作中又不避上段 . 跳踢勾手破招
...

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引用:
原帖由 nova 于 2009-9-6 11:31 发表
感觉飞鸟的 db4 后接不了什么好招 要么 1+4 要么 4 都是那种别人蹲一下自己就挨打的。。
的確 . 就是看這一段有沒有命中 -- 後續的配套才會存在
對手其實就算被摸了 (一般命中) 也還來得及下防
因此要不派生一段止 -> 變招
要不就刻意的在中距離 CHARGE 後二擇對手時才出 3
(EX1 : db4 (CH).3 -> uf3 ~)
(EX2 : uf3 (CH) -> db4.3 -> d2 B! -> db4.3)
uf3 被站防是安全無確反 . db4 被下防頂多被還個 ws4
投資效益比算是很划算的

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引用:
原帖由 jared 于 2009-9-6 22:33 发表
我想问下飞鸟的返技,怎么对付啊。
当然可以下段攻击,有没直接点的
當然有
ASUKA 就有 b4 . f1+2 . 十連前兩段 (ws2.1) . ws1+2
求快就用 ff 貼身 -> 白鷺 1+4
對手拆投水平不怎樣的話 . 也可用投欺負他 <- (你對手 : MLGB! 版主的坏心眼兒真可怕!)

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引用:
原帖由 warner 于 2009-9-8 20:41 发表
三岛系确反不简单 再遇到有些喜欢返的 更讨厌
難道三島電風是上段的牛 B 王就不討厭?
只有 "適合被你壓著打" 才不會令你失望?

架招本身還可以拆 (f1+3 或 f2+4)
且三島難道就沒有破解技巧?
一八有 ff2 / df3
平八有 bf2 / f1+2 / f3
DVJ 有 1+2 / 飛空中 2 . 1+2 等 (已經有數名 ASUKA 使在架招中被小弟激光射中 ...)
JIN 有 f2 / b3
LEE 有 uf4
LARS 待補完
加上投和下段 . 已經有很多方法了

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http://v.youku.com/v_show/id_XMTIzMDQyMzc2.html

uf3 (CH) -> b1+4 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B!
~ -> ff1+4 (W).3.b (cancel) -> 1+4.2.d4

算是 1+4.2.d4 -> b1+4 撈地的應用篇
有錄像為證 . 應該不是偽連了吧

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-10-4 10:40 发表
(w).3.b那个是?
(W) 是上牆

另外 . 挨了這招的苦主
是韓國著名花郎鉄匠之一的 KICKMASTER

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引用:
原帖由 MELONEYA 于 2009-10-29 16:53 发表
1. ASUKA 蹲躲了对方的投技后,应该怎么反,反了怎么接?
以前用JIN的,习惯WS2了,结果几次蹲了后WS2......浪费了机会。
类似的,防住了对方的大下段和小下段后应该分别怎么接?

2. db444 转完后直接就白鹭游舞了,这个中间可以无间隙的连吗?
还有除了F3还有别的招能让ASUKA有旋转的效果吗,看他的角色经常出完两招就转,无间隙的。
1.
大下段要看是怎樣的下段
如 LAW / BRYAN / BAEK 等的下段掃腿如果算 "大"
被下防都是大確反機會 --
u (取消蹲下 ~ 快速站起) -> f2
uf4
ws1.4
逆龍膽 (投) 都不錯
懶人就直接 ws3 -> 2.1.1+2 B! -> b2.4.3

小下段 (如摸血的 d4 等) 則是能下裁就下裁
手殘不能下裁就用 d3+4 (幾乎是所有下段的剋星) 跟他同時出招博命

2.
這本來就是派生招 . 沒什麼特別的
不過選擇只有下段 (白鷺 / 割腳) 和上段 (白縫) ...
對手見到第一段 db4 幾乎都知道要下防或等著下裁了
但這時你也可考慮 db4.d 蹲好 -> 中段系列 (ws1.4 / uf4 / u -> f2 ...)

(話說回來 ... "師傅" 怎麼會遇到這麼不濟事的對手
連 db4 都可以轉到第三段 . 可見這對手沒什麼搞頭)

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引用:
原帖由 MELONEYA 于 2009-10-29 19:10 发表
你的意思是 db4 可以只转一下就接白鹭?
第一.二.三段後都可以接白鷺
派生的情況
(b3.4 / b2.4 / 1.4 / 1+4.2.1.4)
也全都可以接白鷺

只是 ... 會有什麼問題 -- 在上一篇就都說明了

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引用:
原帖由 pochy 于 2009-11-2 14:55 发表
前天打街机无意中发现飞鸟转身蹬墙跳起~
后来听说很多人都有这招,出招表也没有提示,貌似是个基本操作~
谁能告诉我这是什么招,哪些人有?怎么操作具体可以怎么用?
xinshou :

靠墙向墙的那面跳然后再往反方向推摇杆。。。和KOF一样。。。

*********************************************************

小弟 :

正確輸入是 b.b~ub
第二次 b 把搖桿往上一滑即可

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引用:
原帖由 athrun730808 于 2009-11-15 10:31 发表
飞鸟玩了一段时间了,从6-BR改动还是有一点的,写一点心得吧
主力技:df1  自始至今流氓的中段,此次BR依旧没有对这个东西作出很大改动,
被防 -2 可以考虑之后的派生或者 SS,1段命中+9,
谨慎怕对手 SS 可以 uf3 或者 f4 ,无视对手动作的话,直接 1+2 和 3~4
派生的 df1.2 ,第二发可以延迟,上段打投,CO全中,伤害可观
命中之后对面起身劣势可以考虑各种追打--
不动 f2 & d1+2 & 3+4,侧滚后滚 ff1+4,喜欢直接起身的 1+2 / d1+2 & 3~4 中下段直接择吧

1+2 & b4 双手 16~17 帧的发动时间近似于 b4 的 15 帧,前者命中直接连段
后者CO命中连段,被防无却反稍微帧数不利-8,可以考虑后续架掉对手攻击
被防不建议SS, b4.2 ,石蕗被防-6,后续可以出回避上段的招式,或者 SS

uf3  小跳腿BR被削弱很多,被防-7,基本不能动,但作少数安全的回避下段招式
多少还有有一点用处,CO后对面脸贴地脚朝自己,考虑起身追打就可以

SS2  被防-12,回避性能依然强大,版边命中直接上墙,对三岛家的还是少用为好

f4  被防+3,命中 f2 确定追打,被防 df2 和 b4 换着用吧,+3 帧随便怎么弄了……

f2  捡漏专用,请勿乱用

BR 新技 d1+2  &蹲状态 d1+2,下段,命中直接倒地,对面压力比较大的一个东西
后续起身比较危险,所以对面防下段意识会比较强
建议在 df1 命中多次之后……使用,被防直接飞……同 3~4 ,直接飞

WS 14 基本作为连段的终结技,偶尔能骗骗不知道确反或者爱乱动的小朋友

fff3 这个比较囧,动作很帅,呻吟很强大,中段被防-3
对面喜欢抢招的话被防了用 db4.3 和 SS2,恩……基本都是CO

基本还是牵制防反的打发,加了个 d1+2 ,稍微有点择的味道了,
中距离 4 , df4 , db4 , f4 牵制  ,近身了直接 df1 抽脸起攻
连段就比较民工了, 本人习惯,不喜欢这套的就不用看了

起始 df2 & f2 --
uf3 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! db4.3 (WS14)*先B后上墙
uf3 -> 1+4 -> db4.3 (上墙) -> 2.1.1+2 B! -> f1.4 (1+4.2.d4)*先上墙后B

起始 1+2 & b4 (CO)--
1+4 -> 2.1.1+2 B! -> db4.3 (WS14)*先B后上墙
1+4 -> db4.3 (上墙) -> 2.1.1+2 B! f1.4 (1+4.2.d4)*先上墙后B

起始 uf4 --
1+4 -> 2.1.1+2 B! -> db4.3 (WS14)*先B后上墙
1+4 -> db4.3 (上墙) -> 2.1.1+2 B! f1.4 (1+4.2.d4)*先上墙后B
真要抓毛病可是一堆 ...
首先要幫你把符號統一就是個麻煩 . 哪有人發帖卻把日式美式混在一起的 ...
如果是轉帖 . 麻煩請告知原帖出處 <- 這是禮貌
既然發帖就表示要給人看 . 版面和段落就該搞得容易閱讀
引用:
uf3  小跳腿BR被削弱很多,被防-7,基本不能动,但作少数安全的回避下段招式
多少还有有一点用处,CO后对面脸贴地脚朝自己,考虑起身追打就可以
請參照 464 樓 . 再考慮要不要收回這句話
就算是 uf3 (CH) -> db4.3 -> d2 B! -> ff -> db4.3 難度也不高
引用:
f4  被防+3,命中 f2 确定追打,被防 df2 和 b4 换着用吧,+3 帧随便怎么弄了
家用版至少有個 f4 -> db4.3
近距離還有 ff ~ 1+4 -> b4.2 B! -> ff ~ db4.3
引用:
f2  捡漏专用,请勿乱用
f2.d 不就行了
而且 f2 出招中可避上段 . 對手胡亂上段打來就浮了他
引用:
起始 df2 & f2 --
uf3 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! db4.3 (WS14)*先B后上墙
uf3 -> 1+4 -> db4.3 (上墙) -> 2.1.1+2 B! -> f1.4 (1+4.2.d4)*先上墙后B
-> uf3 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> df~n (ws)1.4
-> uf3 -> ff1+4 (可多進半步) -> b2.4.3 上牆 -> b4.2 B! -> b2.1.4
-> b2.1.3 -> ff~b4.2 B! -> df~n (ws)1.4
引用:
起始 1+2 & b4 (CO)--
1+4 -> 2.1.1+2 B! -> db4.3 (WS14)*先B后上墙
1+4 -> db4.3 (上墙) -> 2.1.1+2 B! f1.4 (1+4.2.d4)*先上墙后B
-> 1+4.2 -> 2.1.1+2 B! -> ffn -> db4.3
-> df~n (ws) 4 -> ff1+4 -> 2.1.1+2 B! -> df~n (ws) 1.4
-> 1+4 -> b2.4.3 上牆 ~
引用:
起始 uf4 --
1+4 -> 2.1.1+2 B! -> db4.3 (WS14)*先B后上墙
1+4 -> db4.3 (上墙) -> 2.1.1+2 B! f1.4 (1+4.2.d4)*先上墙后B
浮空同等高度的還有下段破壞王 d3+4
-> b2.1.3 -> ff~b4.2 B! -> df~n (ws)1.4
-> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> ffn -> db4.3

其他的浮空方式還有 db4 (CH).3 (一中全中)
-> uf3 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> df~n (ws)1.4
-> uf3 -> ff1+4 (可多進半步) -> b2.4.3 上牆 -> b4.2 B! -> b2.1.4

uf3 (CH) / 1+4.2.d4
-> b1+4 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! -> ffn -> df~n (ws)1.4
-> b1+4 -> b4.2 B! -> uf3 -> 2.1.1+2

ss4 (CH)
(Rss . 對手左側) -> db4.3 -> d2 -> ff~db4.3
(Lss . 對手右側) -> db4.3 -> d2 B! -> ff~df1 -> 2.3 (感謝 XOYO 提供)
(Lss . 對手右側約 45 度角) -> b1+4 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! -> df~n (ws) 1.4
(正向 . 近距離) -> b1+4 -> 1+4 -> d2 B! -> ff~db4.3
(正向 . 遠距離) -> db4.3 -> ff ~ 起身擇 (這時安排 CHARGE 不錯)

1.1.3 (3 單獨命中 . CH)
-> 1+4.2 -> 2.1.1+2 B! -> ffn -> db4.3
-> 1+4 -> b2.4.3 上牆 ~

蹲中 df.d.df1+2
-> ufn4 -> 1+4 -> b2.4.3 上牆 ~
-> b2.1.3 ~
-> uf3 ~

ff4 / df1+2 (CH)
-> ff (長距離) 1+4.2 ~

db2 (近距離)
-> db1 "換邊" -> 1+4 ~

b3. 稍微延遲 4
-> 派生 1+4 ~

蹲中 df2 (CH)
-> ws1.4

ws3 / db2 (遠距離)
-> 2.1.1+2 B! -> b2.4.3

3+4 (牆邊)
-> b4.2 B! ~

ws1+2 (CH)
-> f2 (最速 . 可浮) ~

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-11-17 14:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 xoyo 于 2009-11-17 10:08 发表

纠正一下:SS4CH的combo.
你那套不实用,除非近身。SS4一般都是打远战时搏CH的。

ss4ch>最速ffdb43>d2>b>ffdf1>23
我最喜欢用的combo.
ss4 (CH)
(Rss . 對手左側) -> db4.3 -> d2 -> ff~db4.3
(Lss . 對手右側) -> db4.3 -> d2 B! -> ff~df1 -> 2.3 (感謝 XOYO 提供)
(Lss . 對手右側約 45 度角) -> b1+4 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! -> df~n (ws) 1.4
(正向) -> b1+4 -> 1+4 -> d2 B! -> ff~db4.3

這是剛才趁上司不在偷偷試出來的
小弟原帖已更正 . 感謝指教
ss4 打中接近正向 . 反而容易導致後續難接
(就算是 db4.3 -> d2 的失誤率都極高)

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為了下裁後連段已經試得快吐血了 ...
實在是沒辦法兼顧操作民工和傷害
最後只好是這樣 --

下裁 -> uf3 -> b2.1.3 -> f2
傷害有 39 . 除了 uf3 要反应到這點外應該沒有難度

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引用:
原帖由 xoyo 于 2009-11-18 12:54 发表
uf3>21>211+2
不是更好吗,最后一下变化也多就算不变化也有压起身的优势。
加上后面能择到的血,其实因该算不错了!
小弟也想過下裁 -> db4.3 -> 2.1.1+2 傷害同樣很高
但 db4.3 後 ... 說實在的不能算穩定
其他如 b2.1.3 ~ 有 b2 極難命中的問題 (時間稍差一點就打不到)

下裁 -> 3 -> 1+4 -> b2.4.3
傷害有 36 剛好達 20% 基準
也沒有按 uf3 可能反應上有遲疑就接不起來的問題
算是相當穩定的折衷方案 . 但小弟還是嫌傷害稍低
(不過收尾是 db4.3 那兩段 . 運牆倒是很方便)

另外 . 這是小弟同事試出來的 --
f2 -> 3 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! ~
小弟自己測試過 . 認為是意外的好用
傷害比 uf3 高 1 . 而且不必按 uf 也很穩定

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引用:
原帖由 KOY 于 2009-11-23 12:22 发表
uf3CH可接21 1+2么?
本串 464 樓

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