引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-9-2 23:44 发表
2.db1听说是回避跳踢? 2+3回避中段? 这两招在录像里面用的很少.领木几乎没怎么用过.
4.4是11frame缺反,CH接1+4~2, df4中距离牵制.
5.3~4, 3+4墙边二择.
6.b213,b214,b21d4二择
7.13缺反,中了自己加frame.12,124二择
9.f2,f2取消+逆龙胆二择(目前还很不熟练.)
2. db1 並不能迴避中段或下段跳踢 (出招時為在地面上的蹲狀態)
但迴避一般上段是沒問題的 . 31 的 1 也是同樣道理
2+3 算是一種對上中段拳的防禦打擊
(類似 STEVE 的 b2 [擋住對方拳頭瞬間以右拳擊倒]
KAZUYA 的 f2 [一手頂開對手拳頭 . 並以右拳回擊] 等)
前置 (有效) 時間還滿長的 . 只可惜是上段
4. 其實 4 被擋約只有 -4 (打中+7 . CH 可用 ff -> 1+4 浮空)
倒是出招時間為 11F
5. 小弟的話會這樣 --
牆邊製造容易進入蹲狀態的機會先
(3+4d / b32d / db4d / b1 ...)
-> 主要以 ddf2 . ws3 來擇對手
ddf2 因為是蹲狀態 . 被擋雖然有 -10 以上
但絕大多數能來得及確反的招式可以說是沒有 (蹲 = 避上段)
CH 的話就請對手吃 uf4 靠牆
-> 4 -> b42 (B!) ~ 隨便打的大餐
ws3 雖然性能上有了改變
(有效距離縮短 . 彈開距離縮短 . 浮空對手頭朝自己等)
但在牆邊仍然是可以隨便放 . 沒打中彈開 55 波
打中對手靠牆卻不會有什麼頭朝自己的問題
且夠高 -> 4 -> b42 (B!) ~ 隨便打又是大餐
而怕對手亂跳踢或 ws 就得看自己配招的經驗了
如 df1 -> b24 -> db1 ...
df1 -> d2 -> uf3 -> 1+4 ...
1+2 -> db1 -> df1 -> d2 -> b1+4 ...
6. 那樣容易被對手看穿
如 f13 (b213) 的 3 和 124 的 4 都是直線攻擊怕 ss
第二段霞掌拳也不要用太多 . 以免被對手以反拳技突破 (別忘了還有 b24)
反而是 b21 如果對手乖乖檔下 . 又想蹲接下來的 4 或 d4
那麼這時停下 . 改賞他 df1 或 d2 也是不錯的
(b21 -> df1 或 d2)
7. 其實 13 不能算是絕對的有利
小弟自己會這樣玩 (只是舉例)
d2 -> 13 -> ?
地面戰可多放點 d2 進去 . 被擋 -3~4 而已
命中卻有 +11 . CH 更可以低浮空 (1+4 或 ws4 -> ff -> 1+4 起始)
當對手被 d2 敲到 (雖然檔下) 時多數會以為 ASUKA 有 +F
此時用 13 會比較安全 . 加配個 1 -> df1 讓對手沒膽子蹲會更好
9. 等習慣逆竜胆的操作後
db4d . b1 . ddf2 . 3+4d 等蹲下狀態都可以用用看
雖說是 1+2 解 . 但蹲下不代表只有逆竜胆 <- 閣下應該知道意思
另外關於迴避效果 ... ss2 就是怪物啦!
d3+4 直接迴避並反擊下段 + 浮空
蹲中3+4 迴避上 / 下段 . 拉 d 又可蹲下
31 的 3 中段可迴避部分上段
ss4 雖是上段但也迴避上段
...
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本帖最后由 toyamaK52 于 2008-9-3 02:17 编辑 ]