引用:
原帖由 ASHKOF 于 2009-2-23 16:12 发表
b2.1+2 -> b4.2 B! -> b2.4.3 这套相比
B213 FFB42 B!-> DB43 哪个费血更多点?
b2.1.3 那套傷害多 3
(b2.1+2 是 +48
b2.1.3 是 +51)
但操作上沒那麼輕鬆 ...
BR 現在最牛的是這樣
浮 -> b2.1.3 -> ffn -> 2.1.1+2 B! -> df ~ ws1.4
不計較浮的傷害為 +55
(ws1.4 根據日本方面有個私人 BLOG 的測試
ddf2 (CH) 蹲下 -> ws1.4 的傷害約為 45 . 算是一種地面連段
而 ddf2 (CH) 約為 12 . 則 ws1.4 為 45 - 12 = 33 . ws1 為 19
後續 4 為 33 - 19 = 14
用於上面這套的浮空補正為 33 X 40% = 13.2)
小弟實際操作後 . 發覺在 BR 中 ffn -> 2.1.1+2 竟然比 ffn -> b4.2 還穩定 :L
引用:
另问下,第2套崩地之后要是想接B2 1+2 4要注意哪点?
我怎么都接不上,或者有没有比DB43更好的招?
谢谢,第一套的B243也可以换成B2 1+2 4吧?
可能是距離的問題 ...
第一套的 B! 後也確實可換成 b2.1+2.4
不過這些招收尾都還是沒有 db4.3 上牆穩定
有牆以 db4.3 收尾運上牆為最優先
沒牆就看個人喜好了 . 用 db4.3 打遠 -> 自己後退 -> 跑步衝撞也是種配套
另外可以看到這個錄像 --
http://www.youtube.com/watch?v=78u8iCLhCNU
[ 3 : 28 ]
b4 (CH) -> db4.3 -> 2.1.1+2 B! -> df ~ ws1.4
看到這裡小弟也順便把 b3 後的連段整理一下 --
(以下先不計 b3 單招浮了的傷害 (主要是 CH 的補正變動很大) . 只看連段部分)
b3.4.3 -> b2.4.3
為 +39
b3.4.3 -> 2.1.1+2 B! -> df ~ ws1.4
為 +52
b3.4 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! -> df ~ ws1.4
為 +47
b3.4 -> b4.2 B! -> uf3 -> 2.1.1+2
為 +49