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[Asuka] T6风间飞鸟Asuka      

引用:
原帖由 Koay79 于 2008-8-7 02:26 发表
鬼杀接B2 1 3是没有问题…但是当要接ff B42时就有时会连不到…
小弟認為是對手在空中角度歪了或 dash 的距離不夠長
( 這套小弟用得很穩 .但小弟還是多用 21 -> 211+2 系列 < 這更輕鬆 > )

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引用:
原帖由 晓花。 于 2008-8-7 03:15 发表
F2接上了UF3 后1+4后好用B2 4 3 推墙.
如果用2 1的话后面接不上 B243
小弟幫解釋一下
f2 外多數 COMBO 用得上 21 的可以這樣玩 --
比如說 uf4 浮空
-> 21 -> b243 . 對手靠牆 -> dash -> b42 (B!) -> 請細嚼慢嚥

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-8-10 08:35 发表
1) 由uf4,df2,f2发动的撞墙连技,我今天在对战中用过了,效果满不错的,
但是,就是无法准确地掌握"重撞墙"和"轻撞墙"
今天对战中,我如果运气好的话打出"重撞强",可以一下子打掉65%,
但是如果打出"轻撞墙",只可以打掉45% ,
可能我距离感还是掌握不好,大家有什么建议吗?
多累積些經驗 . 尤其是對運牆距離的掌握
如果以開場 ~ 牆的距離來看
( 這裡是說一般場地 . 除毀壞道路 . 無牆和特大 ( 墳場 ) 三個以外
毀壞道路那場地因為是雙方站在對角線 . 實際上會比較長
請小心這個錯覺 . 而不是對角線的時候還是和一般場地相去不遠 )

f2 或 db43 -> uf3 -> 1+4 -> b243  
( ASUKA ff 到牆邊 . 對手貼牆時的膝蓋 ~ 腰部約在 ASUKA 頭的高度 <- 適用 b42 來 B! )
uf4 或 d3+4 或 df3 或 db3 -> 21 -> b243
( ASUKA ff 到牆邊 . 對手約和 ASUKA 等高 <- 適用 d2 來 B! ) 運牆都是很穩定的


閣下最好能大概記一下哪套 COMBO 可以運多遠 . 多高
ASUKA 運牆收尾多用 db43 ( 對手靠牆 ) -> b42 (B!)
但如果有必要 . 視距離也可修改成 ff1+4 或 23
引用:
2) 今天练了会d~df~d~df1+2的背包
用f2d 或 b32d ( 鬼殺取消系列 ) 來蹲 ( d ) -> df d df1+2
這算是很基本的
接下來進階的還有 3+4d . 蹲中3+4 . db4d 等
蹲後就只要 df d df1+2 . 相信應該比較容易出得來
引用:
3) df2,uf3,21,21~1+2 B!,ff, db43  
今天练了很多次,最后的ff db43总是接不上,是我输入的慢了吗?
ff 到 db43 的時間相當短 . 幾乎是往前一步而已
通常新手都會遇到這個 COMBO 連接不上的問題
主要就是 ff 往前一步就該出 db43 這個點要注意
引用:
4) steve的df1+2,可以用什么来确反?
記得這個不怎麼能打對手的橫步
ss2 閃避閃很大的

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-8-10 22:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 calford 于 2008-8-13 09:33 发表
-12F的,追求稳定下血,ASUKA可以用DF2确反
df2 發生 15
引用:
以 1 开始的确反,其实是个2择确反。
主打派生其實是好幾擇的
11
124 ( 注意 : 對手檔下 2 就可以 SS 避掉 4 . 除非 2 打中不然別躁進打完 )
13
14
1 配投 ... 等
引用:
总之,飞鸟就是个不断变化的角色
光靠某一招的下血来打,是没意义的
這兩句正解
就因為飛鳥許多招式都還很固定 ( 起始 ~ 收招 ) <- 應該大多數人都很熟了
"讓對手知道飛鳥的下一步 ( 總是設定好下兩步讓對手掉進陷阱 )"
就顯得重要許多

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-8-13 23:47 发表
1) 3+4,被防住以后,发动1+2,如果对方抢,就中.
2) 3+4~3和3+4二择
3) df1,1+4,db3,14,b214,b21d4,混合骚扰+摸血
4) 1+2偷袭对方起身.
5) f2鬼杀"系列"取消,二则,目前我还接不上"逆龙胆"
6) 4, db4中距离牵制
特别是b214,b21d4,由于需要输入的延迟,一紧张就变成b2~1+2,
还有就是1+2的使用时机问题,有点困惑
1. 3+4 d 被擋蹲下再想怎麼擇對手也不錯
或因為被擋 -6 . 準備 b1+3 / b2+4 反制對手賭一把也是有機會的


2. 閣下想說的是蹲中 3+4~3 ( 流雲 ) 嗎?
小弟建議 2 段 ( 到 3+4 ) 就好 . 一樣 d 蹲下擇對手


3. b24 d 蹲下 . db4 d 蹲下
d2 ( 被擋 +1 ) -> b1+4 ( 通常對手都會放掉 4 那個小旋踢 . 多少可取到血 )
21 -> db1 . 近距離 df1 -> 31 防對手蹲等


4. 這裡小弟建議 f2 直接打過去
對手起身時機不對 ( 起身蹲擋 / 起身攻擊 ) 就浮空
ss 不是跑太遠的話也追得到 . 躺地板照打不誤 . 很有搞頭的
雖然對手滾的時候破壞力就輸 3+4 和 1+4 起始的 COMBO
( 滾動中對手會被打飛 )


5. 蹲下擇不是只有兩種而已
蹲中df2 多用幾次拼 CH -> 對手跌倒就 uf4 浮空
ws1 雖然打到 CH 不再是可回復的腹崩 . 但對手往前跪下仍然很有得發揮
EX : ws1 (CH) -> db~n 4 (ws4) -> ff -> 1+4 系列 COMBO
上面這個 COMBO 有常看視頻的版友應該很熟悉了
加上 ws21 . ws1+2 . ws3 . ws4 . 蹲下攻擊和逆龍胆 . 應該夠對手擇了


6. 中距離牽制方面可多用 d2 . ff2 . ss2 . df3 . f4 等


另外關於 b2 系列 --
其實 1 可以按得慢一點 . 後續最好注意對手是否已經等著下裁
( 不管是 4 還是 d4 . 接在 1 後的都是下段 )
反而是 b24 和 b21 交互運用比較安全

1+2 嘛 ~ 由於發生時間和 f2 相同為 17
近距離小弟會選擇發生 15F 的 b42 拼 CH
ss 方面小弟會選擇 f4 . ss2 取代
真要說什麼地方用得着 ... 大概是 ss 當中想打得比 ss2 多的時候吧
最好能確定可以打中對手 . 不然可取代的其他招式多的是

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引用:
原帖由 ASHKOF 于 2008-8-15 20:08 发表
我之前就是经常被那个中下中或中中的择打的很难过,
這也是小弟發奮想研究所有角色的原因之ㄧ
知道甚至實際玩過 . 了解招式的發生 / 硬直 / 派生等資料後
至少面對單獨的新招就不會被嚇怕
配招也多少能看懂部份 . 當然也就有機會從中理解出破招之道
引用:
崩拳也是一个比较头疼的问题
擋下就輪閣下浮空回去
( 被擋 -15 ~ -17 . 飛鳥 df2 起始 )
引用:
PAUL似乎肘攻击有一些,看清楚了再架招
其他如 d1+2 . f1+4 . b1+2 等也都是 "架" 不起來的
不過肘攻擊就簡單多了
除了最麻煩的 ff2 以外 ( 不過這也最常用 )
ss1 . bf1 . qcf1 都是上段

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-8-16 00:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-8-16 00:31 发表
df2 確反問題
近距離是沒問題的 ( 如 PAUL 背後就是牆 . ASUKA 又是貼身 )
中遠距離的話 ss 躲掉比較適合
崩拳整個動作從發生到收招都是那麼 "直"
ss 後看要怎麼 "凌虐" 就看閣下的喜好 :lol

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-8-17 19:23 发表
关于Asuka的燕返(db1),大家有什么心得吗? 有人告诉我,燕返避uf4之类的跳踢.
db1 飛燕返從出招到收招都是蹲狀態 . 類似 db2
偶爾擺在招式之間當做讓對手不敢亂出招的牽制技還可以
( EX : df1 -> (對手想蹲後續的 2) uf3 -> db1 -> ... )
儘管如此還是避不了中段跳踢類
尤其最糟糕的是有效距離奇短 ...

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-8-19 00:34 发表

你觉得原地发动"逆龙胆"怎么样,
f2取消系列,有时候对手会本能的蹲防(当然这个时候Asuka的中段压制最好了),
我只是以"逆龙胆"为中心而讨论. 可能想法不成熟,多多指点.

还有就是,当对手重撞墙,是不是可以先用ff,然后4或者df1,把对手先"钉"在墙上,
然后在接b42?时间上来的及吗?
對手本能蹲防?  可視對手蹲防的情況來出招壓制
只蹲一下就想起來 -> 蹲中df2 多拍兩下
蹲死不動等下裁或 ws 類的確反 -> ws3 起始 COMBO 雖然打得沒以往多 . 但也不差了

另外逆龍膽 1+2 解 . 當然也有可能是對手站防
賭他自己的解投好 . 或防住沒取消成的 f2 再確反
這時取消後的安全下段取血又可以拿出來用了 ...


重撞牆 ... 呃 ...
閣下是說靠牆 (高) EX : 對手在牆邊被 f2 或 df2 打靠牆又很高
還是貼著牆暈倒? EX : 對手在牆邊被 f1+2 打到

靠牆 (高) 的話補個 4 再 b42 應該都還沒問題
貼著牆暈倒操作就比較辛苦點
bb (此時對手往前倒) -> df1 (對手再靠牆) -> b42 . 如果太低 2 打不到就用 d2 來 B!

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-8-21 23:23 发表
求助!!
f2,b213,ff,b42... 难度太大了
只好退而求其次:
f2,b213,d2,B!....但就是不知道d2蹦地以后接什么
這個視頻看一下吧

http://tw.youtube.com/watch?v=HNfWPHbsF0A

"鈴大魔人" 選手是時常出現在視頻的飛鳥高手之ㄧ
這個視頻也是由他擔綱飛鳥的部份

請注意 1:20 ~ 1:27

f2 -> b213 -> d2 (B!) -> ff -> db43 靠牆 -> ff -> b214

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血量表旁的卡片名不是寫著嗎?
( 日本的版本可以使用漢字 )
也許是閣下沒仔細看吧 . 不過那個字型很像 . 又是 4 個字

加上小弟以往在 DR 時代就很注意他
( Y 牌網站應該還有留下不少以往和其他高手們較量的視頻
雖然舊了點 . 但至少是很有參考價值的 )
除了本地小弟飛鳥的啟蒙師傅外
鈴大魔人算是小弟視頻上的師傅吧
當然打法和習慣都很熟悉 . 看兩眼就大概明白了

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-8-22 01:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 ASHKOF 于 2008-8-23 16:41 发表
总觉得B213 D2那套不如常规的B2 4 3上墙后崩来的伤害多~
小弟也是這麼認為
浮空 ~ b243 為止運牆距離雖然不算長
但對手靠牆後 -> b42 (B!) -> b214 就相當穩定

雖然先 B! 後運牆也是可以
但總是有人技術不好 . ff 了也可能趕不及 b2 起始
不過 b213-> d2 (B!) 相當適合剛從 DR 轉 6 的玩家
幾乎不需要什麼練習就學得來

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-8-24 08:10 发表
b243那套运墙,你们最常用的是怎么样的?
我现在是:1+2,1+4,b243
想问问LS两位高人,f2,df2发动,最后用b243,当中是接什么? 谢谢.
还有,你们觉得31如何? 两个中段
先說這個 31 ...
雖然 3 發生 14F . 傷害 17
但後續的 1 (也是db1) 太短 . 時常打空氣

而 21 發生 13F . 兩段傷害 11+10 = 21
後續 +7F 又有多種變化
同樣是確反招 . 21 還是好用得多



PS : 小弟的編排方式是



-> 丁
-> 戊
-> 己
甲丁 . 甲戊 . 甲己
乙丁 . 乙戊 . 乙己
丙丁 . 丙戊 . 丙己都成立


f2
db43 (4 發生 CH <- 發生時可看到對手會稍微被 "絆" 到)
逆龍胆
df2
-> 4 -> ff -> 1+4 -> b243
-> uf3 -> 1+4 -> b243
-> uf3 -> 21 -> ff -> db43
-> uf3 -> 21 -> 23
-> uf3 -> 1+421
以上視運牆需要的距離來調整


逆龍胆
-> ufn4 -> 1+4 -> b243 也可


uf4
d3+4
db2
-> 21 -> b243
-> df1 -> 21 -> ff -> db43


ws1 (CH . 對手前跪)
113 (3 單獨發生 CH . 對手後翻)
124 (4 單獨發生 CH . 對手前跪)
d2 (CH . 對手彈地)
-> df1 -> 21 -> ff -> db43


1+2
ws1+2 (CH . 對手 "抱肚" 沒回復)
b4 (CH . 對手前跪) -> ff
df1+2 (下裁成功時 . 對手被推遠 + 前跪) -> ff
db44 (第 2 段 4 發生 CH . 對手被掃倒)
-> 1+4 -> 243
-> 1+4 -> db43
-> 1+4 -> 23
-> 1+4 -> ff -> 1+42

這些先拿去用吧
變化和視距離調整方面 -- 小弟認為閣下應該能掌握得了 . 也請自由搭

( PS : 小弟只是視頻看得多但手殘的老手 )

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引用:
原帖由 ASHKOF 于 2008-9-2 19:14 发表
每次进步我却会漏掉其他一些东西...我该怎么办???
你们认为飞鸟算是老民工吗?简单吗?
那可能就要拍下自己的比試 . 沒事就多拿出來看
除了會看到以往的缺點外
有時以往會做出的一些怪反應也會嚇自己一跳
(EX : 不知道 d3+4 破下段 . 哪天不小心用出過後就忘了
但回頭一看自己的紀錄 -- 原來這招有這樣的優點)
甚至有時還會覺得以前為何自己可以那麼天才 ...

就小弟而言 . 飛鳥是小弟開始踏入木頭人不歸路的關鍵角色
沒有本地某師傅一開始的 "教訓" . 小弟也不會開始仔細玩
而花心思下去後才發現 ... 真的很民工 ...
以對手非三島家 + 妖怪級實力來說
飛鳥只要玩得通就可以是民工角色中的佼佼者

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-9-2 23:44 发表
2.db1听说是回避跳踢? 2+3回避中段? 这两招在录像里面用的很少.领木几乎没怎么用过.
4.4是11frame缺反,CH接1+4~2, df4中距离牵制.
5.3~4, 3+4墙边二择.
6.b213,b214,b21d4二择
7.13缺反,中了自己加frame.12,124二择
9.f2,f2取消+逆龙胆二择(目前还很不熟练.)
2. db1 並不能迴避中段或下段跳踢 (出招時為在地面上的蹲狀態)
但迴避一般上段是沒問題的 . 31 的 1 也是同樣道理

2+3 算是一種對上中段拳的防禦打擊
(類似 STEVE 的 b2 [擋住對方拳頭瞬間以右拳擊倒]
KAZUYA 的 f2 [一手頂開對手拳頭 . 並以右拳回擊] 等)
前置 (有效) 時間還滿長的 . 只可惜是上段


4. 其實 4 被擋約只有 -4 (打中+7 . CH 可用 ff -> 1+4 浮空)
倒是出招時間為 11F


5. 小弟的話會這樣 --
牆邊製造容易進入蹲狀態的機會先
(3+4d / b32d / db4d / b1 ...)
-> 主要以 ddf2 . ws3 來擇對手

ddf2 因為是蹲狀態 . 被擋雖然有 -10 以上
但絕大多數能來得及確反的招式可以說是沒有 (蹲 = 避上段)
CH 的話就請對手吃 uf4 靠牆
-> 4 -> b42 (B!) ~ 隨便打的大餐

ws3 雖然性能上有了改變
(有效距離縮短 . 彈開距離縮短 . 浮空對手頭朝自己等)
但在牆邊仍然是可以隨便放 . 沒打中彈開 55 波
打中對手靠牆卻不會有什麼頭朝自己的問題
且夠高 -> 4 -> b42 (B!) ~ 隨便打又是大餐

而怕對手亂跳踢或 ws 就得看自己配招的經驗了
如 df1 -> b24 -> db1 ...
df1 -> d2 -> uf3 -> 1+4 ...
1+2 -> db1 -> df1 -> d2 -> b1+4 ...


6. 那樣容易被對手看穿
如 f13 (b213) 的 3 和 124 的 4 都是直線攻擊怕 ss
第二段霞掌拳也不要用太多 . 以免被對手以反拳技突破 (別忘了還有 b24)
反而是 b21 如果對手乖乖檔下 . 又想蹲接下來的 4 或 d4
那麼這時停下 . 改賞他 df1 或 d2 也是不錯的
(b21 -> df1 或 d2)


7. 其實 13 不能算是絕對的有利
小弟自己會這樣玩 (只是舉例)
d2 -> 13 -> ?
地面戰可多放點 d2 進去 . 被擋 -3~4 而已
命中卻有 +11 . CH 更可以低浮空 (1+4 或 ws4 -> ff -> 1+4 起始)
當對手被 d2 敲到 (雖然檔下) 時多數會以為 ASUKA 有 +F
此時用 13 會比較安全 . 加配個 1 -> df1 讓對手沒膽子蹲會更好


9. 等習慣逆竜胆的操作後
db4d . b1 . ddf2 . 3+4d 等蹲下狀態都可以用用看
雖說是 1+2 解 . 但蹲下不代表只有逆竜胆 <- 閣下應該知道意思


另外關於迴避效果 ... ss2 就是怪物啦!
d3+4 直接迴避並反擊下段 + 浮空
蹲中3+4 迴避上 / 下段 . 拉 d 又可蹲下
31 的 3 中段可迴避部分上段
ss4 雖是上段但也迴避上段
...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-9-3 02:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 yy113lena 于 2008-9-3 20:19 发表
蹲中df.2 CH > 起身3 > db 3.4 > b2 > ff db 3.4
這樣的總傷害是 43

而 ws3 -> 2 1 1+2 (B!) -> b2 4 3
傷害有 44 . 操作上還不用 ff . 牛 B 得很
引用:
d2 CH > ff 1+4 > 2.1.1+2
其實可以這樣
d2 (CH) -> df1 -> ff -> 1+4 -> 2 1 1+2 (B!) -> ff -> db4 3


[/quote]
http://www.jyq.gov.cn/blog/u/1/archives/2008/228.html
南京达人 老崔的BLOG,非常的欣赏; 每看一次,获益匪浅 ....[/quote]


崔兄要時常記得更新啊
JULIA 的 ff1 就算被擋也只有 -2
後續還可 df1 -> ff3 (13F) 浮空 或 ddf43
且蹲下就表示 uf43 會兩段全中了 . 又是浮空
(這些都還是 JULIA 的最基本配招 ...
從 ASUKA 為出發點不是說行不通
不過也要順便想想對手可能怎麼操作會比較好)
躲閃的部份後面要修正為 b1

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-9-3 23:52 发表  
之前說到 b42 --
這個 ASUKA 的運用方式雖然多少是有點像在拼 CH
但至少是可以參考一下

http://tw.youtube.com/watch?v=qBkO7Bu34rk

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-9-7 22:28 发表

这是我第一次和Jack6打,是和我的一个铁友,看到这么长的勾拳很吃惊啊,而且速度也不漫
被Jack6逼到角落以后,他那个像机关枪的拳头(就是连续向下打的),一中全中吗?
请问大家是如何应对的.我是被逼在里面逃不出来了.
Asuka对付熊,大家有心得吗?
JACK-6 貼近牆的 db1112 (下下下中)? 是的 . 只要閣下不下擋 = 全中靠牆
(其中第 3 段命中 = 3.4 段確定 . 類似 LEE 的 d4444 後 2 段
2.3 段還是擋得下來 . 但要注意對手 JACK-6 也可能 1.2 段止)
接下來就是 b44 (B!) -> f4 -> db11 蹲下 -> ws4 . 幾乎光靠牆就一半血沒了

對 KUMA / PANDA 方面 ... 看玩家的耐性吧
躺構 . 趴構 . 前轉這些基本的攻擊模式本來就要小心
ASUKA 的 3+4 . f2 . df3 . db4 等應該都還打得到 . 請善用
比較要注意的是
新招 db4 熊奈落 + 蹲下 -> ws 1+2 1+2 3+4 (趴構中) b1+2 1+2

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-9-7 23:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 ASHKOF 于 2008-9-8 14:51 发表
相比之下呢?奈落发生超快,回报大,被防不理,,,
飞鸟的DB4发生慢,要CH才能浮空,可防可裁,小破绽..
明眼就看出谁好谁差了.不在一个档次的招,我宁可要奈落.
那就把有奈落的角色都列出來一下 --
(順便把其他角色的主力下段掃倒也列出來一下)

BOB (cd4) : 發生 ?? . 被擋 -23 (小弟粗估 20+)

HEIHACHI (cd4) : 發生 16~20 . 被擋 -28 . 命中 +5 . CH 才能掃倒
(ddf4 發生 19 . 被擋 -27)

KAZUYA (cd4) : 發生 16~20 . 被擋 -27

DVJ (cd4) : 發生 16~20 . 被擋 -23

KUMA / PANDA (db4) : 發生 24 . 被擋 -23

JIN (cd4) : 發生 20~24 . 被擋 -31

MIGUEL (db1) : 發生 24 . 被擋 -18

ROGER JR. (db3) : 發生 20~21 . 被擋 -23

LAW (db4) : 發生 24 . 被擋 -40

PAUL (d4) : 發生 15 . 被擋 -33

ANNA (db3) : 發生 27 . 被擋 -20

LEI (db4) : 發生 20 . 被擋 -25
(背向 d1 發生 13 . 被擋 -11)

DRAGUNOV (db3) : 發生 22 . 被擋 -18

JULIA (轉身步中 4) : 發生?? . 被擋 -23 (小弟粗估 18+)

EDDY / CHRISTIE (3~4) : 發生 28 . 被擋 -31

LILI (db4) : 發生 26 . 被擋 -24

BAEK (db4) : 發生 25 . 被擋 -40

JACK-6 (b db d df1) : 發生 23~25 . 被擋 -41
(db2 發生 22 .被擋 -23)

RAVEN (qcf2) : 發生 21~23 . 被擋 -17

AK (db3) : 發生 22 . 被擋 -26
(db4 發生 27 . 被擋 -15)

ZAFINA (ddf3) : 發生 ?? . 被擋 -28 (小弟粗估 20+)

FENG (ss4) : 發生 20~29 . 被擋 -32
(db4 發生 28  . 被擋 -25)

KING (db3) : 發生 23 . 被擋 -16 . 命中 +2 . CH 掃倒
(db4 發生 27 . 被擋 -15)
(cd1 或 ddf1 發生 30 . 被擋 -9)

XIAOYU (鳳構4~3) : 發生 23 . 被擋 ?? (小弟粗估 -18+)
(ss3 發生 27~36 . 被擋 -22)
(ss4 發生 18~27 . 被擋 -13)

MARDUK (db4) : 發生 23 . 被擋 -23
(ddf4 發生 21 . 被擋 -26)

GANRYU (db2) : 發生 26 . 被擋 -21
(df2+3 發生 21~22 . 被擋 -13~14)
(ddf1+2 發生 23 . 被擋 -23)

NINA (ddf4) : 發生 26 . 被擋 -40

STEVE (db2 / ddb2) : 發生 26 . 被擋 -15
(db3 發生 16 . 被擋 -15)

LEE (3+4 構中4) : 發生 21 . 被擋 -22

BRUCE (bb4) : 發生 24~25 . 被擋 -12 . CH 掃倒
(ddf4 發生 21 . 被擋 -18 . 命中 +6 . CH 對手往旁邊倒)
(cd3 發生 23 . 被擋 -14 . 命中 +2)

BRYAN (df3) : 發生 27 . 被擋 -29
(ss23 發生 20~29 . 被擋 -14)
(qcb3 發生 19~22 . 被擋 -12 . 命中 +4 . CH 掃倒)

LEO (db4) : 發生 19 . 被擋 -30


比較起來 ASUKA (3~4) : 發生 24~25  . 被擋 -13 已經很難能可貴了

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-9-8 19:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-9-8 22:50 发表
Asuka的右脚,发动11frame,可以有CH,我看录象上面,4在CH以后,接1+4~2,浮空.这个需要ff,
但是1+4~2的第二段,我老是打不到,是ff还不够吗?
周日烈火来的那个韩国人,他可以接出f2,b213,ff,b42,但是他4CH的时候,接的f2鬼杀.
而 1+42 的存在目的是為了如果第二段沒打中 . 還有後續的 2 (第三段) 彌補
一般對戰也沒那麼容易反應出 -> ff -> 1+4 撈起的速度
往往是還不如簡單點用 f2 打完收工
引用:
录象上f4以后可以接1+4,
这里有没有玩家接出来过1+4的? 到底是怎么接的?
1. 要最速反應到 ff
EX : f4 -> ff -> 1+4 -> b42 (B! . 對手身體歪掉 . 用這個比較穩)

2. 要近距離 . 太遠 (ff 一大步也來不及的話) 請以 f2 收尾
引用:
b21,两个中段,发动15frame,被防减7frame,
大家在用的时候,什么距离最好,什么时机最好? 看到这招,Asuka的高手用的很多
從中距離把雙方拉近打近戰用的
EX : 對手倒地要測滾 ~ 起身 (通常是對手想拉開距離 . 以防被 ASUKA 打擅長的起身擇) 時
引用:
这家伙的主力好象是袋鼠.
難道是當年 DR 時代視頻上相當著名的 LEE MARIO (黑色袋鼠是商標)?
讓小弟心癢癢想過去一趟找他 "切磋" 啊 ~

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-9-9 01:39 编辑 ]

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