BR Nina 攻略
Nina,自tk3就非常喜欢使用的性感角色,t6时由于新招ws1的加入,墙连暴血以致于升为A级角色,在br遭到削弱,基本算是不强不弱。尽管人设不错,但不知什么原因,使用者很少,希望通过这篇小小的心得能让nina的使用者多起来。
看下面内容前请先熟悉术语和出招表,
http://www.tekken-sh.cn/viewthread.php?tid=117&extra=page%3D1
帧数参考wiki:
http://wiki.livedoor.jp/inatekke ... 8%c7%cd%ad%b5%bbTBR
1.Br 新招:
U/f2,1:中中,发生18,可延迟,被防分别-10,-13。一中全中,可视认第一发中了再出第二发,不过很难。第二发可被ssr。小破绽,直接浮蹲,并且由于可视认,风险进一步降低,这招加的还是不错的。
Ws4,3:中上,即使第一发中了也可以蹲第二下,ch则两发全中。墙边引发重撞墙;第二发单独ch则浮空;第二段被防-8且距离弹远,完全不会受到对手牵制。
B222~u or ~d:上上上,发生12,第三下取消进侧移;由于b22被防-7无破绽,加了横移后更容易进行战术配制,用于确反和牵制都不错;前两发强制站防,NC,但即使中了前两下第三下也可以蹲,ch则全中,墙边引发重撞墙。
Qcf3:远距离下段滑铲,中距离拉近距离的招数,避上。命中-5,后面nina站立状态而对手是起身状态,ssr横走避过ws4较为妥当。Ch击倒,db3确定,但是可以ff1+2打不动或d2打后滚。由于被防-16,不宜多用。
2.常用基本招:
d/f1系列:发生13的中段起始,打ssr,后面第三下都可以延迟,主力牵制。Df121,df124第三下都能蹲,df121+2第三下可被点拳打断,df123命中后1+2进入jf投技。由于第三段回报不大,一般出2段然后变招。
d/f2:发生15的大众勾拳,被防-7,不能浮蹲。bb以后,ss以后没事就用用。
4:11帧上段,打ssl,ch接ff,d41浮空,常用拼招手段。中距离僵持时ffn4摸奖比较好用。
u/f1:中,发生26,被防-6的无破绽避下浮空,打ssr,照死了用;被防ws状态,可考虑反技或是ss。
f3:上上,发生14,被防+6,第二下可蹲,略打ssr。少有的加帧技,常用压制。但一局里面不要出的太多,建议最多2次,否则容易被蹲;
b4:上,发生14,距离不错,被防-7无破绽,普通命中+11,墙边14确定?ch后+18,b1+4确定,本作已经不能通过拉d减少伤害了,ch后一定是完全浮空。与f3的区别是没有被蹲风险,除非对手本来就是蹲着的,没事就来个戳戳,能很快让冲动的对手冷静下来。但是这招属于直线攻击,对于喜欢ss的对手容易打空。
1+4:发生15,被防-6,距离远,打左右横移,主力牵制。命中后+3,对手蹲距,可以进行各种二则。使用时首先要了解这招的距离:比看起来远的多,无墙不拉后防有40%的几率可还崩拳。所以远距离被防就bb,使其ws4打空然后用b1+4捡漏,碰上脚短的原地用都可以;贴身距离被防就ssr,对手出招就df2,没出招就用ss1等牵制。中距离被防不好动,此时侧移很容易被ws4打到,可以考虑反技、下裁或硬防。出空了硬直很大,对手ffdf2都可以浮空,所以要看好距离。
b1+4:发生16,被防-17,确反和捡漏的利器,中距离拉锯时的主力牵制招,逆蛇步中瞅准机会就用,由于破绽大,用的时候绝对不能犹豫,做到出则必中。
df1+2:发生16,被防-4,homing,ch后最安全用df2浮,不过现在好多人都会恢复了,主要是打横移用;f3加帧后,db3命中后的首选后续;
qcf2:最速22,被防-10,距离远避上段,打ssr,付出小回报大。对于10帧确反较差的飞鸟等可以多用,对于喜欢用电风的也可适量使用;
ss1+2: 最速28,被防-10,防住后弹远,实际上很难还到,后面ff4或ff1+2都是确定的;对手后滚减少伤害就可以ff,d2/d41捞起来浮空;
b1+2: 发生18,被防-10,出招最初几帧并不避上,后半程完全避上,命中后有丰富二则后续的qcf2似乎可以被侧滚掉了;由于发生快,被防弹远同样不好还;
ss2:最速22,被防-12,对于直线攻击的回避效果很好,蹲点克星。-3~-5劣势下来个ssr2经常可以得手;使用时也不怎么用脑子,初学者首选利器。与ss,df2的区别是可以浮蹲但有破绽,df2好处是没破绽,没打中还可以逆二则,缺点是不浮蹲。
b1:发生20,被防-18。被压制时候的搏命技,被防距离不算太远,大部分人都可以浮空nina。由于现在的回避效果比以前弱了,而且稳定连招掉血不多,因此这招使用率变低了;
332:发生14,第二段ch则浮,经常有人撞上第三段,被防也不过-10,破绽小回报大;
432:ssr后对方如果出招的话会侧背向全中浮空,被防-10,ssr横移后的常用手段(必须是SSR);
d/b2:发生24,远距离中段homing,这招在br的改动比较大。弱化的部分是完全不避上了,以前t6时全程避上,突进、拼招、捡漏都很好用,命中就是浮空,红血时拼一下常奏奇效。现在不避上实用性大大降低,而且ch时才浮空。对应的,破绽由-17减为-11,但防御距离拉近,基本上肯定是要被还的,不像以前弹得很远。同时该招被改为homing技,算是稍作补偿,但总体性能大大降低。墙边普通命中即引发重撞墙;
ws,b1:发生14,被防只有-6,距离短,ch浮,后面接uf21!蹲点命中后来一个比较保险,发生快没破绽,近距离扭打在一起时比较容易得手;
hcf,db2+3:上段吐毒,可蹲避,直线攻击,可被ss。防御不能,命中+33,后面db3+4,b1+4,qcf2,uf21均确定命中,最好是用后两种来浮空,因为万一被对手蹲了防住后破绽也小。被命中时对手可以拉下减少伤害,前三种方式就都不能浮空了,如果发现对手有这个反应,可以换用d2,然后d41接低位浮空,也可以直接uf21浮空,所以uf21是通吃一切的接法(当然不排除有先蹲后站然后ssr闪过你的uf21再浮空你的神人存在)。对于反应更快的对手,其实可以蹲了ws2,能打断nina的一切后续,因为吐毒只有瞬间效果;
逆蛇步:d到b到u划个半圆再回中的循环,nina可以迅速向屏幕后上方后退,摆脱对手压制的好办法,比一般bb急退要快。后退中观察对手捡漏或突进都是不错的选择。
总体来讲,nina有很多互补的招数,如b1和ss2,f3和b4,432和332,qcf1和qcf2等等,这些招数对各有各的长处和弱点,所以要清楚招数性能分清场合使用。