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[Nina] T6 NINA      

我也是个新手,我用的是浮空后~DF32~DF32~1+4~D23!

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你那没人用啊,学了半天白学了

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昨天看到一视频相当之纳闷.....求解.
视频中浮DF32 SS1F WS1 FF1+4B!  然后WS1  D2 SS(U) D41 D23......
请教.....感觉这套应该是伪连,但从画面上看不出伪在哪个点上.......有点小郁闷.....这么一套下来三分之二血么了.....

[ 本帖最后由 askaryoji 于 2009-6-24 20:36 编辑 ]

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d2可受身 。。。。。。。。。
Cash Rules Everything Around Me

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原来如此.....果然是伪连......优酷视频拍得又卡又糊....完全看不出伪在哪里......不过这套还真是猛啊:lol

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Nina的浮空连, 1+4(B!)后,接ws1  
请问这个ws1是怎么输入的?
是蹲下后出ws1, 还是 ff,f~df~N 出ws1?

请高手解答。
其实我小时候的梦想并不是要当什么工程师,我只是幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,吃喝玩乐,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家少女......

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d~df~n+1
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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再问一下, Nina qcf2 打中对手后,对手是双脚上仰倒地, 后续的连击应该如何连?
其实我小时候的梦想并不是要当什么工程师,我只是幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,吃喝玩乐,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家少女......

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BR Nina 攻略

BR  Nina 攻略

Nina,自tk3就非常喜欢使用的性感角色,t6时由于新招ws1的加入,墙连暴血以致于升为A级角色,在br遭到削弱,基本算是不强不弱。尽管人设不错,但不知什么原因,使用者很少,希望通过这篇小小的心得能让nina的使用者多起来。

看下面内容前请先熟悉术语和出招表,
http://www.tekken-sh.cn/viewthread.php?tid=117&extra=page%3D1
帧数参考wiki:
http://wiki.livedoor.jp/inatekke ... 8%c7%cd%ad%b5%bbTBR

1.Br 新招:
U/f2,1:中中,发生18,可延迟,被防分别-10,-13。一中全中,可视认第一发中了再出第二发,不过很难。第二发可被ssr。小破绽,直接浮蹲,并且由于可视认,风险进一步降低,这招加的还是不错的。

Ws4,3:中上,即使第一发中了也可以蹲第二下,ch则两发全中。墙边引发重撞墙;第二发单独ch则浮空;第二段被防-8且距离弹远,完全不会受到对手牵制。

B222~u or ~d:上上上,发生12,第三下取消进侧移;由于b22被防-7无破绽,加了横移后更容易进行战术配制,用于确反和牵制都不错;前两发强制站防,NC,但即使中了前两下第三下也可以蹲,ch则全中,墙边引发重撞墙。

Qcf3:远距离下段滑铲,中距离拉近距离的招数,避上。命中-5,后面nina站立状态而对手是起身状态,ssr横走避过ws4较为妥当。Ch击倒,db3确定,但是可以ff1+2打不动或d2打后滚。由于被防-16,不宜多用。

2.常用基本招:
d/f1系列:发生13的中段起始,打ssr,后面第三下都可以延迟,主力牵制。Df121,df124第三下都能蹲,df121+2第三下可被点拳打断,df123命中后1+2进入jf投技。由于第三段回报不大,一般出2段然后变招。

d/f2:发生15的大众勾拳,被防-7,不能浮蹲。bb以后,ss以后没事就用用。

4:11帧上段,打ssl,ch接ff,d41浮空,常用拼招手段。中距离僵持时ffn4摸奖比较好用。

u/f1:中,发生26,被防-6的无破绽避下浮空,打ssr,照死了用;被防ws状态,可考虑反技或是ss。

f3:上上,发生14,被防+6,第二下可蹲,略打ssr。少有的加帧技,常用压制。但一局里面不要出的太多,建议最多2次,否则容易被蹲;

b4:上,发生14,距离不错,被防-7无破绽,普通命中+11,墙边14确定?ch后+18,b1+4确定,本作已经不能通过拉d减少伤害了,ch后一定是完全浮空。与f3的区别是没有被蹲风险,除非对手本来就是蹲着的,没事就来个戳戳,能很快让冲动的对手冷静下来。但是这招属于直线攻击,对于喜欢ss的对手容易打空。

1+4:发生15,被防-6,距离远,打左右横移,主力牵制。命中后+3,对手蹲距,可以进行各种二则。使用时首先要了解这招的距离:比看起来远的多,无墙不拉后防有40%的几率可还崩拳。所以远距离被防就bb,使其ws4打空然后用b1+4捡漏,碰上脚短的原地用都可以;贴身距离被防就ssr,对手出招就df2,没出招就用ss1等牵制。中距离被防不好动,此时侧移很容易被ws4打到,可以考虑反技、下裁或硬防。出空了硬直很大,对手ffdf2都可以浮空,所以要看好距离。

b1+4:发生16,被防-17,确反和捡漏的利器,中距离拉锯时的主力牵制招,逆蛇步中瞅准机会就用,由于破绽大,用的时候绝对不能犹豫,做到出则必中。

df1+2:发生16,被防-4,homing,ch后最安全用df2浮,不过现在好多人都会恢复了,主要是打横移用;f3加帧后,db3命中后的首选后续;

qcf2:最速22,被防-10,距离远避上段,打ssr,付出小回报大。对于10帧确反较差的飞鸟等可以多用,对于喜欢用电风的也可适量使用;

ss1+2: 最速28,被防-10,防住后弹远,实际上很难还到,后面ff4或ff1+2都是确定的;对手后滚减少伤害就可以ff,d2/d41捞起来浮空;

b1+2: 发生18,被防-10,出招最初几帧并不避上,后半程完全避上,命中后有丰富二则后续的qcf2似乎可以被侧滚掉了;由于发生快,被防弹远同样不好还;

ss2:最速22,被防-12,对于直线攻击的回避效果很好,蹲点克星。-3~-5劣势下来个ssr2经常可以得手;使用时也不怎么用脑子,初学者首选利器。与ss,df2的区别是可以浮蹲但有破绽,df2好处是没破绽,没打中还可以逆二则,缺点是不浮蹲。

b1:发生20,被防-18。被压制时候的搏命技,被防距离不算太远,大部分人都可以浮空nina。由于现在的回避效果比以前弱了,而且稳定连招掉血不多,因此这招使用率变低了;

332:发生14,第二段ch则浮,经常有人撞上第三段,被防也不过-10,破绽小回报大;

432:ssr后对方如果出招的话会侧背向全中浮空,被防-10,ssr横移后的常用手段(必须是SSR);

d/b2:发生24,远距离中段homing,这招在br的改动比较大。弱化的部分是完全不避上了,以前t6时全程避上,突进、拼招、捡漏都很好用,命中就是浮空,红血时拼一下常奏奇效。现在不避上实用性大大降低,而且ch时才浮空。对应的,破绽由-17减为-11,但防御距离拉近,基本上肯定是要被还的,不像以前弹得很远。同时该招被改为homing技,算是稍作补偿,但总体性能大大降低。墙边普通命中即引发重撞墙;

ws,b1:发生14,被防只有-6,距离短,ch浮,后面接uf21!蹲点命中后来一个比较保险,发生快没破绽,近距离扭打在一起时比较容易得手;

hcf,db2+3:上段吐毒,可蹲避,直线攻击,可被ss。防御不能,命中+33,后面db3+4,b1+4,qcf2,uf21均确定命中,最好是用后两种来浮空,因为万一被对手蹲了防住后破绽也小。被命中时对手可以拉下减少伤害,前三种方式就都不能浮空了,如果发现对手有这个反应,可以换用d2,然后d41接低位浮空,也可以直接uf21浮空,所以uf21是通吃一切的接法(当然不排除有先蹲后站然后ssr闪过你的uf21再浮空你的神人存在)。对于反应更快的对手,其实可以蹲了ws2,能打断nina的一切后续,因为吐毒只有瞬间效果;

逆蛇步:d到b到u划个半圆再回中的循环,nina可以迅速向屏幕后上方后退,摆脱对手压制的好办法,比一般bb急退要快。后退中观察对手捡漏或突进都是不错的选择。


总体来讲,nina有很多互补的招数,如b1和ss2,f3和b4,432和332,qcf1和qcf2等等,这些招数对各有各的长处和弱点,所以要清楚招数性能分清场合使用。
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3.SS1系列:
nina的主力牵制,但是距离近,普通情况下只有1或df1被防的时候出ss1才可以够到对手,如果对方拉后那么其他招出完再变招都会打空(其实df32ss1也可以碰到对手,但这种自杀招就不算了)。中距离时可以拉上取消连续出,只要出的快,对手很难从空隙中插进来,一般都会被ch,但是这样毕竟比较被动。

ss1~b:被防+2,比以前优势弱了很多,后面只有ws4对方抢不过,因此常见录像中出ss1~ws4先打的对方不抢招,不过一般对手也不敢动,因为有+7的拉前取消。之后可以出任何招数二则。命中+13,d4必中,其他可以拉上取消失脚出14,帧数上够,但手法要求太高。由于需要回中,ws1确定不中,否则的话nina在墙边就无敌了;

ss1~f:被防+7,可出qcf系或ws系招数压制,包括投,扫腿,ws2等。命中+18,帧数表上写的是可防,没有必中招数。

4.下段小结:
nina是牵制型的角色,因此适当的下段是少不了的,使用时要清楚每种下段的性能和后续。

d/b3:发生20,命中+6,被防-13,命中优势还是不错,可以跟个df1+2打横移或抢招。但由于发生慢,容易被爱博命的对手ch,使用率不是很高;

d2:发生20,命中-6,被防-12,虽然命中是劣势,但由于全程避上,且有后招,这招在高手录像的出镜率其实远比db3要高;

d,d/f4:发生27,被防-40。尽管破绽超大,但是由于不好防,而且可以击倒对方,一般来说倒地的压力比被加帧了要大得多,所以个人比较喜欢多用,当然对反应快的要少用。命中以后再次扫腿;d3都是必中的。对手侧滚和不动可以ff1+2,后滚可以d41捞起来,但是不动的话d41打不到有些亏损,这时可以u,cc,d2,对手不动、后滚、侧滚都可以打到,可以说是最保险、综合回报最高的后续,但慢了会被防。

ss4:最速29,被防-23,命中+6。避上,同时是ss出招,回避性能更好,命中加帧,任何不避上的中上段抢招都会被f3ch,保险点可以用df12压制。Ch浮,左右ss4都可以接df121,1+4!对ssl4可以接df12,df32,ff1+4!。

d3d4:发生16,被防-17,-19,避上,一般只出一段摸血用;第二段即使命中也是-3,但nina此时是站立状态,可以ssr2打对手抢招。这招是典型的付出大回报抵,其缺点一望便知,但是由于很难防,经常手痒忍不住地用;

5.反压制:
对于懂Nina的人来说,进攻其实不是nina好的选择,此时就要有被对手压制的准备。下面列出了nina反压制的招数,具体性能前面都讲过,这里只是总结一下。
b1;ss2;qcb系列;ub3;u,ub;

6.打横移:
Br横移比t6略强,除了homing,所有招数包括扫腿都可以被横移掉,所以这里总结一下nina打横移的招数,就不至于碰到爱横走的对手没有办法。注意:除了homing这里所有打横移的招数还是可能由于时机和角度问题被移掉的。

Homing:d/f+1+2;d/b+2;
打ssl:qcf+1;4;qcb4; b22;
打ssr:qcf+2;b1;d4;d/f+1;u/f+1;d/b+3;f+1+2(长距离,近距离可能被移掉)
普通打左右ss:1+4(长距离);扫腿;d3;

7.风险回报统计:
风险回报决定了招数的使用率,下面的无风险浮空(<-10)一定要大量使用,低风险(<-15)的较多使用,高风险(>-14)的偶尔使用;
无风险:df2;4;uf1;f3;b4;ws,b1;(1)4;
低风险:ss1+2;b1+2;332;432;ss2;qcf1;qcf2;f(4)3;uf21;ss2;db2;qcb4;
高风险:uf(43)4;df(333)4,ws(4)3,(3)4;df(32)3;d(2)3;ss4;b1,db43,db3+4,b1+4,b(34)4;

其实风险这个东西和判断很有关系,如果你摸透了对手的习惯有时候高风险的招数反而是最好的选择,因为一般高风险的回报都比较高。但是高风险的东西用起来比较累,需要很多铺垫才可以阴到对手,不过这也是铁拳的乐趣所在。每一招都有用,只是用的场合不同,看你怎么用。

8.投技:
Nina的投技还是很丰富的,包括各种指令投和特殊投,单投难拆,连投难猜。另外多说几句,不要觉得投技没技术含量,很无聊。如果目的只是让对手掉血,那样当然会觉得无聊,而且抱着这种想法去打铁拳碰到个拆投高手你就没辙了。投技有很多用,主要是骚扰、换位、打乱对手进攻节奏用的,尽管两个都是90%以上拆投的高手,其比赛中投技作为战术考虑还是经常出现的,所以该用还得用。下面讲一下实战中nina常用的投技。

dfdf1:最暴血的单发投技,也很难拆,可碎地,关键是命中距离很近可以oki。后面对手后滚、侧滚都可以uf3追打,不动就db3或ff1+2,后滚时d41,uf3都可以浮空。被拆-4。

uf1+2:墙边专用,难拆,上墙就50的血。但是要算准距离不要离墙太近。其实这个投在Br被加强了,以前dr时近距离命中时,对手ws3可以扫倒nina浮空,t6时ws3不倒就已经加强了这个投,Br时更是只有近距离ws3或4才确定命中,中远距离可防中裁下,所以墙边多用没坏处。被拆等势,换位;

df1+3,df2+4:左右特殊投,贵在难拆,两个投之后的后续都很强,对手都是头仰状态,后滚的话ff,db3+4确定,侧滚不动的话和上面应对方法一样。被拆都是等势。

1+3:普通投,平时可以加个f用来打侧移,命中后对手后滚可以d41浮空,应该也可以ff,db3+4。被拆-6。
2+4:打侧移,换位用。被拆等势。

qcf投:蛇步投。这个投比较明显,无论是1还是2拆都容易看出来,一旦摸奖投中就是对手猜后面的连投了,不过由于好拆,用处不大。

qcb1+4:失脚投。具有回避上段效果的投技,距离短,平时只能打ch用,对手拉后很难投中,所以拉锯时用比较失策。这个投真正厉害的是墙边压制。由于有墙,ss1取消后一般都能投到对手,而且对手慑于ss1的压力不太敢抢招,投中了不可拆,后面连投就是选择题了。
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9.连招及起身压制:
说起nina的连招,最有代表性的当然就是ws1了,所有最暴血的连招都有连续ws1,所以要熟练这招。T6的出法是qcf,uf1循环,关键是不要提前输入,从d到uf要快,掌握好节奏,等nina前一个ws1手落下来再输入。除了这个,还可以用d,df,n,1循环的正统出法,不过这种对手感的要求更高一些,目前我还出不好。

普通连招:ws1不熟的话用这个:
df2:df32,ssl1~b,uf4,1,ff1+4!ff,DF,ws1,1+4;
     df32,ssr1~f,ws1,2,ff1+4!ff,DF,ws1,1+4;
最暴血:ws1要发的稳定:
ss2:df32,ssl1~b,uf4,ws1×3,1+4!ws1,ff3这个是韩国的OP打出来的,我试了一下如果是df2后要ssr1~b才可以全部连上。或者用下面普通的:
df2:df32,ssr1~f,ws1×4,1+4!ws1,ff3。
下裁后:df32,ssr1~f,ws1×4,ff3或者df1,df32,df323。

运墙:Br的nina运墙能力无出其右,可以从大部分场地的一边运到另一边(除了几个墙坏和碎地场地),好像有一个碎地后的火山场地最大,不知道df2,ssr,ws1×7然后B!可以运到否(没试过),其他场地就用前两类连招都可以轻松搞定。

伪连:
普通连招df2:df32,ssl1~b,uf4,1,ff1+4!ff ws1后,如果对手不受身的话d2确定命中再次打起来浮空(这个伪连早在t6时代就由我们的管理员YOT发现,后面在录像中也能经常看到了),不过后面不可B!,之后可以d41×2,ff3。
由这个伪连还可以衍生出一个受身二则:伪连用了一次后下次对方一定是受身的,这时ws1之后uf4,nina落地后是背向优势,可以用左右投则一下,如果对手蹲就bt,uf4浮空对手。

墙连:
B过上墙:ffn2,df12,f1+2;
无B上墙:一般最稳定的是1+4!df12,f1+2;手法好点B!后可以ssr1~b取消然后u取消失脚再df12,f1+2。或者1+4!ss1~b,ws4,uf3后面对手只能不动或原地起身站防,其他方式乱动的话都会被1+4再次崩地。
简单的:df1,1+4!ssldf12,f1+2;或者df32,1+4!ss1~b,uf3。
最暴血的:df1,1+4!ssl1~b~u,12,f1+2;

起身压制:
df2:df32,ssl1~b,uf4,1+4!uf1这套最后uf1砸下来之后不可即时受身,后面对手只能侧滚,后滚或原地起身。此时选择很多,可以扫,ff1+2推,ff4砸,d41打后滚,qcf二则等等。

10.墙边压制:
用小招、连招和uf1+2把对手逼到接近墙边时,然后开始墙边压制。

Uf3:此招是墙边首选的压制方式,发生14,中段,命中则重撞墙,后面df32,1+4!ss1~b,uf3。硬直很小,打空后再用一个常能ch盲目起身的对手。另外对于喜欢横移出墙壁的人也很有效,方法是用db3,df1,ss1~b骚扰对手,等他想蹲点或横移的时候uf3。

吐毒:在uf3的压力下一般人不会蹲的,加上nina下段不强,也没必要蹲,此时吐毒就有用了。吐中后最保险的是uf3,就算没吐中也不过-10。最狠的是接df34,掉血比uf3多是其次,关键是命中后nina离墙比较远,可以ssr之后df32再接一套普通连招,运气好还能再次上墙,基本一局就结束了。

受身圈套:1p为例:墙边1+4!后,可以不接df121+2,直接4~u,对手向屏幕外受身的话d32背向确定命中;或3~d,对手向屏幕内受身的话d32也中。

11.确反:
站立:
10帧:(f)12(命中+5),距离近;(f)14(-6);
12帧:b22(+1);df4(+5)
13帧:df12(+2);
14帧:f3;34;
15帧:df2;
16帧:b1+4;ff3
18帧:uf21;
19帧:f1+2;db3+4

蹲据:
11帧:ws4(+7)
13帧:ws1,1+2;
15帧:ws2;
16帧:ff3;       
17帧:u~b1+4;
18帧:uf21;

12.人物小结:
Nina这个人物用了这么久,觉得进攻起来不能给对手造成很大压力,因此目前我的主要战术就是打持久战,磨血和捡漏。主体战术就是靠df12,投技,d2等小招骚扰,等对手冲动后bb捡漏。中距离僵持时就df2,4,uf1等摸奖,或用d2,qcf3拉近距离,近距离优势就df12牵制,劣势就ss2,反技,墙边当然又扔又吐了。

先写到这里吧,以后想到了再更新。再一次感谢各位的耐心,祝各位可以体会到nina的乐趣。

Finish already?Please… …
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water老大, 把 qcf2 后面的浮空连说一下。
其实我小时候的梦想并不是要当什么工程师,我只是幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,吃喝玩乐,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家少女......

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69楼是WATER吗 神人啊。

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一直都听说这个角色非常难用.但不知道具体难用在哪里?
小弟虽然是个铁拳新人但最近有意想挑战一下这个角色 不知各位有什么的好的建议吗?

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我对楼上的建议是换个其他角色```

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唉,从铁拳2代就用Nina, 玩到铁拳6BR.
结果Nina还是用不好.  还好十连击发得比较熟练.
其实我小时候的梦想并不是要当什么工程师,我只是幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,吃喝玩乐,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家少女......

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引用:
原帖由 jojo3515 于 2009-8-29 22:13 发表
1. 发现她的膝顶有时候会变成投技,请问是怎么转化的?

2. 除了123,还有什么速度快的反击技?

3. 另外 123 是不是连招? 我有时候能连上,有时候连不上
1.
那個 3 膝頂只要一般命中
就會自動變成投技

而且還有個好處 --
一般從 "掌握" 到 "腕挫腹固"
輸入是 qcf1+2 -> 2.3.4.2.2 (按 2 拆)
從膝頂開始就只要按個 1+2 就有兩段 (還是按 2 拆)

2.
4 / df1.2 / d2.4 ...

3.
不是

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六九楼强力啊....顶了

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移动还在努力练习中
这次NINA还是很好用的,就是操作起来烦了点。
用妮娜就要摸血+投技+移动+不停的粘死你
用安娜就要下蹲+进构+浮空+不停的择死你

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前几天看了nina的对战录像,ws1能连好多且频率挺快,我按照上面所述qcf,uf1循环的方法却只能连两下,出太快就变成uf1了,请问有更好的出招方法吗

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