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[Julia] julia      

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原帖由 逍灵遥 于 2008-7-31 11:20 发表
MGB,这段时间用JULIA老被虐,我也想放弃了:@ :@
没了121,被压完全没办法,
横移后又不敢贸然出浮空招,DF21和UF43都-15F以上,
CD2是个上段,还不好出。
哪像某些角色,横移后就DF2勾拳之类的,打中就半条血,被防完 ...
沒有 121 . 那麼 11 打中對手後的選擇就成了攻防重心 --
1 如果對手尻餅沒解掉 -> 請吃 df21 . 之後自由配
如果 4 能掃倒對手 < 距離夠近或 CH > . 追加 ff2 傷害會更大點
2 嘛 ... 主要是威嚇用 . 當對手想亂動或蹲擋時中了這個會有莫大的成就感 :lol

另外 ff2 出招後是蹲狀態 . 可玩蹲中df43 / ws1 / ws21 / ff2 ...
比如說 1+4 ( 對手被掃倒 ) -> ff2 -> 自由擇
fff1 的主要功能則是當對手浮空被打到靠牆
但離對手太遠 . 無法運用 B! 技等追打時的補救追擊
以往 5 ~ DR 是用 f31 箭疾步 . 現在 fff1 更穩定就是了
ss 後 43 加個 1 比較能讓對手不敢輕舉妄動
qcf2 主要用途是拼對手的上段
...
真要說比較可惜的 ... 大概是 f1+2 雖然一般打中就能發生尻餅
但後續硬直頗大離對手距離又長 . 想追打些什麼也是枉然 ...
( CH 還是一樣大浮空 -> f31 -> 自由配 )

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原帖由 不拆投不防下段 于 2008-8-7 23:26
FF2被防住以后减贞的 不存在什么则 你要则对方1个uf4 或者 钩拳 有你哭的!
小弟是說 ff2 打中對手 ( 對手賴床 ) 後
引用:
其他人怎么打我不知道 反正我不用FFF1来墙壁追击的 因为Julia墙壁2则厉害不用多说
到墙壁了跑上去1个 DF4  2 BF1 来不急的话 就跑过去蹲下则! 追个FFF1的话对方马上就可以起身太不利了!
小弟認為總有 dash 過去擇也趕不上對手起身的時候
雖然 JULIA 牆邊多擇厲害 . 但對手也有 "猜對" 的機會
fff1 追打後起身擇也不差的
引用:
 F1+2 普通打中效果和111一样不受身的话接DF21
C命中的话效果个DF21一样 慢就慢点本来就是抢的招避上段
呃 ... 就因為這招收招的硬直太大 . 就算是 dash 也來不及追打
小弟才會感嘆這招做得不倫不類啊 ~:L

CH 浮空的部分小弟認為要和 df21 分開
f1+2 / qcf2 / ff1+2 等打中時 . 對手浮空幾乎都是正向 ( 一直線 )
但 df21 是在浮空中對手的右方 45 度角左右

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原帖由 逍灵遥 于 2008-8-12 15:03 发表
帧数表上写FF3是12(13)F?用在确反方面实用吗?
不瞞閣下 . 這是小弟用來取代 uf43 的主力浮空起始 :L
雖然說這招真的是 "你原諒我就是這麼直啊" ( ss 很好躲掉 ) ...

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原帖由 活蹦乱跳 于 2008-8-15 01:04 发表
df1打蹲之后都能连上 而且失手之后才-10
這方面小弟其實報持著懷疑態度
如果是根據 inatekken 的資料
df1 打中是 +14F . ff3 是發生 12~13F 確實有機會連起來
但怎麼看都不覺得被那個小劈掌打到可以 +14 ...

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原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-8-28 23:42 发表
如果Namco按照武术知识来做的话,她和王惊雷都应该是最强的,我这是题外说说,哈哈
Julia和老王头使用的是"心意六合拳",也叫做"形意拳",刚解放的时候,上海公安局不准民间打这种拳,就是太危险.
呃 ...
說到這個小弟就想請問
為何大八極沒份被禁? <- 應該也是相當可怕的東西

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原帖由 C.R.E.A.M 于 2008-8-29 01:58 发表
樓上說的是八極拳吧? 就是結城晶用的那個吧? 南方流傳不廣 貌似民間的評價都是殺傷力大
就是殺傷力過大
(有種說法是八極拳成為清代大內的內家拳後
蔣介石以往挑選貼身護衛也是以八極拳功力為基準
而後不少民運人士被暗殺事件 -- 就是這票貼身護衛的 "傑作")
才沒有廣為流傳
代表人物如吳連枝老師等

(謎 : 喂 ~ 怎麼扯到 LEO 身上?)
(小弟 : JULIA 應該算是綜合各家拳法 . 含八極拳的套路也很正常 ...)

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王老頭有註明是心意六合拳
但有些動作卻又不是很像 ...
其實大可以像 JULIA  一樣
直接掛個 "各式中國拳法" 就行了

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原帖由 Hwoarang花郎 于 2008-9-16 16:48 发表
“延迟”是指df42后稍等再接bf1吗?还是df42 bf后稍等再接1?
小弟自己的習慣是 bf1 輸入時 f 和 1 按著
中間約等 10~12F (約一個 1 的時間) 再放開
LEO 的 ws14 延遲 1 同樣可按著 . 延遲再放開

而 ASUKA 的 f1 d 延遲 4
DVJ 的 bf21 延遲 2 則都是延遲按鈕
(以上 4 招都是指牆 COMBO)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-9-17 02:46 编辑 ]

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原帖由 sexualady 于 2009-2-9 18:01 发表
对方防完WS2,2还是敢和我抢招,我还慢过他,郁闷。
ws2.2 雖然確實被擋了還 +6 禎
但 JULIA 自己的出招後硬直也不小
只能算是一種心理戰的壓制效果
主力應該還是放在 ws2.1 使其一中全中這方面

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ws2.2 用於一般壓制當然是可以
小弟前一帖的想法很貪心
是希望能在兩段出招完直接配蹲中db d db1+2 投
(原本是這麼想 -- 因為還要蹲下 <- 硬直 . 就喪失了加禎的優勢)

在此先說聲抱歉 . 被擋 +6 禎還是可利用的

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-13 17:59 编辑 ]

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原帖由 sexualady 于 2009-2-16 21:59 发表
julia有什么特别的道具+隐藏动作吗?好象有条彩条相间的裤子比较特别,在什么地方买的?
我说的都是T6,br 还遥远啊
T6 道具是 1+3+4 . 蹲在地上種樹 . 日版要 400000

BR 道具就有搞頭了 . 蹲下 db d db1+2 "日本海旋風"
(ジャパニーズ・オーシャン・サイクロン・スープレックス)
可以真的把對手當成樹苗 "種" 下去
(用這招投 K.O. 時 . 對手直挺挺的只剩下半身不動 . 而上半身被插在場地裡)
引用:
还有111(ch)对手后,对方不受身,我就接df21,接起那个爽啊
可有些会侧滚的,就打不到了,郁闷,接什么招好?
欲判对手侧滚起身,我用f1+3 or f2+4投对方,
动作先出,对方一起身就反应不过来
(这个动作经常在我想出4~2,1误出成4+2-_-b,手感不好)。
不知道成不成立,投过几个侧滚的身
1.1.1 的第三段 1 其實不必 CH . 打中就會 "屁股坐地"
想一中全中 . 還是得靠第一段 1 的 CH
可搭配 1.1.4(下).1+2 下段 二擇
(但 T6 的 4 被擋還是有 -23 禎的大確反 . 請斟酌運用
1.1.1 的第三段 1 被擋是 -12 禎
1.1.2 的第三段 2 被擋是 -10 禎)

按任一鈕就能解除屁股坐地 . 並往旁側滾受身
現在應該是多數有點水平的鉄匠都知道了
雖然被對手受身想做什麼追擊都不容易
但至少還有個基本面的好處 --
對手側滾中什麼招也出不了 . 只會是被動方
你只要 ff 追得上 . 就不怕搶不到進攻權

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-16 23:34 编辑 ]

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原帖由 田鸡王 于 2009-2-25 14:25 发表
拜求此BR道具的英文名称和价格!(如有小朱的全部道具图就更好了-口-)
T6 : フェイスペイント (赤) (可能是 f 或 ph 開頭) <- 應該會標明是紅色 (red) 的

BR : メガメガネ (可能是 metal glass?)
(上面討論到 ws2.2 後配蹲下db d db1+2 投
就是為了要用這招 K.O.)

至於比賽禁用 ...
這遊戲做得出來就表示可以選來用
要說 NB ?  三島家才該被禁
(路人 : 你對三島家的怨恨真不是普通的深 . 應該是被虐過 ...)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-25 18:29 编辑 ]

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昨晚測試的結果又多一項
df2.1 這套由於會移動到對手右側 . 而導致 ff1 / ddf1 不容易接到
但現在有相當民工的方式可解決了
df2.1 -> f3~1.f (一出招就按著) -> df3 -> ff1 -> ddf1.4 (轉身步中) 1+2 B!
在神奇的前進約半步後 . 竟然就能輕鬆接起來 ...

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原帖由 sexualady 于 2009-5-28 09:21 发表
F3~1?这招不好按,是不是要按得快?
还有WS21中后,F32,d/f3,ff1,dd/f13……这套连得完暴血啊
不过不是很稳定,角度问题吧
這類的都是要按很快 . 類似 "刷鈕"
如三島家 / 小雨的破碎踢 4~3

這套的難處在於 f3.2 -> ff1 這兩段攻擊要接近最速
(小弟覺得 ff1 比 df3 容易接起連段)
剛才以 DR 確定 -- 一般角色可 (錄像上的苦主是 MARDUK)

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原帖由 sexualady 于 2009-6-3 14:30 发表
T6有件不在道具图片上的衣服和裤子(彩色的)国内的版本能买到吗?
是不是只有日版和韩版才有的?
卡片方面的事情小弟就不是很清楚了
這要有請專精的版眾來回答

另外 . 測試結果 --
連段中可運用到 b2.3.1+2 (炮拳燕子) 的情況是
ws1 / f3.1 天炮
uf4.3 双起腳
而且只能在開頭就接
EX :
uf4.3 -> b2.3.1+2 (1+2 有效距離非常短 . 多點個拳就打空了)
而在 b2.3.1+2 後還是可以接連段的

EX :
uf4.3 -> b2.3.1+2 -> ff (大步) -> ff1 -> ddf1.4 (轉身步中) 1+2 B!
重點是要 ff 大步 . 距離才會足夠
當然離牆還有點距離的話
-> ff1 -> ff1.4
或 -> ff1 -> ddf1.2 先求穩定上牆也是可以

使用炮拳燕子的傷害雖然比膝彈 / 疾步掌拳等起始低些
但不失為新手上路時的一種運牆應變方法
畢竟要有良好的 ddf1 ~ 或 ff1 連續又穩定的出手
是需要長時間苦練的

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引用:
原帖由 sexualady 于 2009-6-4 13:08 发表
B2.3.1+2还有那两招 DB22,DB21 就是废材招
还有一套uf43,ddf131,ddf131,ff1,ff1,ff13也很难练完,我只有在连大体积的时候才连得完
据说第一个和第三个FF1要最速出,第二个要ff1要出远距离的?
幫這幾招說點好話 --

炮拳燕子的存在 -- 就小弟看來是 "短距離運牆 + 可打很高"
BR 先不說 . 以往 T6 的 B! 招
就只有 1.1 和 1+2 是上牆後較為穩定的
(ws2.2 要成功的機會不高)
而這兩招的打擊位置又高 . 幾乎是當對手落到約腰部後就容易打空了
因此如何把對手運上牆還夠高 -> B! -> 穩定的上牆連段追打就很重要
(PS : 但在 BR 因為新招猛虎劈打的關係 . 就算是 ddf1.2 / 2~4.1 運上牆也時常還來得及 B!
T6 還有一定價值的炮拳燕子就成了 ... 呃 ... 給連段加入些創意的招 ...)

db2.2 / db2.1 用途確實不算大 ...
(和 ws2.1 / ws1 / uf4.3 ... 等招相比)
db2 (CH).2 好像有一中全中?
雖然第二段的 2 打中是 TKU "头浮"
但或許可藉由炮拳燕子打到呈正向? (這星期日的測試項目之一 :lol )

上面那套可試試改成第二次往右轉
EX : 浮 -> ddf1.3.1 -> ddf1.4.1 -> ff1 (接得到就好) -> ff~1 (跨較大步才出招) -> ff~1 (同左).4
(PS : 小弟自己測試時是連兩次右轉 (ddf1.4.1) 也可以)

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昨晚的測試結果如下 --

db2.2 中中兩段 . CH 一中全中 "頭浮"
對手浮時可以 d2.3 神奇的打成轉正向 -> ff1 -> ddf1.4.1+2 B!
b2.3.1+2 確定只有 ws1 / uf4.3 等固定幾招用得上  :L

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引用:
原帖由 sexualady 于 2009-6-7 14:05 发表
db2.2后可以接d2,3?我好像没连上过,我都感觉这招头浮空没招能连上!看来我接慢了。
toyamaK52玩的是T6还是BR?ff1 -> ddf1.4.1+2 B!能这样B的?
你的经验看了收获不小,多谢了。南宁这边就我一人玩jul,呵呵
是的 . 那個明明是 "頭浮" . 卻可以被 d2.3 打成轉身回一般浮 -> ff1 ~
不過 db2.2 的第二段 2 想打中人也不簡單 . 第一段要 CH 才會一中全中

小弟前幾帖所說的是 BR
由於新加了對 JULIA 幫助最大的穩定 B! 招 "猛虎劈打"
b1 或 轉身步中 1+2 . 打擊位置極低的中段 (相當於 PAUL 的 d1 崩捶)
因此 ddf1.4.1+2 B! 在 BR 當然是成立的

錄像小弟看到了 --
1. 在 BR 的 ff3 後要接 ff1 的難度較高
ff1 要接近最速或對手起身中被撈地才有機會
反而是 ddf1 較為容易

2. 紅蘭妃崩肘 df4.2.bf1 在 BR 也是不穩定
尤其最後的手肘不是最速時 . 幾乎都打不到
而傷害更高的八門遁甲 1+2.4.bf1+2 卻被修改成三段必中相當穩定 :L
到 BR 時請記得把習慣改過來

3. 怎麼找個不會拆投的對手 ... ?!

4. 對手上牆但距離實在太遠時 . 可用疾步掌拳 ddf1 追過去 ~ 派生 (崩肘收尾可)

5. 可以開始練一下撞掌一段 ~ ff1 撈地了 <- 非常噁心的

6. uf4.3.1 的第三段 1 在前兩段踢完 (被防) 後 ~ 出手之間的時間差約為 -12 禎
(小弟被 JACK-6 的 2.1 (出招 12 禎) / GANRYU 的 1.2 (出招 12 禎) 確反過
以此類推 -- 當然 10 禎的上段拳之類更是沒問題)
而只有 uf4.3 兩段被防時的破綻更大 . 有 -16 禎 ...
當然也就代表第三段的 1 延遲後果可能更嚴重

7. 1.1 ~ 系列的派生在 BR 又改了 . 這方面直接看 BR 技表會了解得比較透徹
引用:
感觉我的进攻就是ff1,ff3,1,10F投,ddf1转啊转
近身压制没有什么好办法,jul少了像anna,feng那样的DF1,
所以只能拉开距离,等对方漏招检漏
但一寸長 = 一寸強
JULIA 在近 ~ 中距離有 ff1 . ddf1 . ss3+4 . ff3 . d1+2 ...
多數是距離長又接近無確反的好招
中距離對手過不來 (尤其主打近身肉博的) 反而是任你擺佈
除非有必要 . 幾乎都不必刻意靠近對手
在中距離試探 ~ 縮或 ss ~ 等撿漏是 BR 基本作戰方式
但在 T6 應該也是可行的

剛才忘了講 ...
其實和 LAW 一樣 . JULIA 的 d2 也是近距離具備相當殺傷力的好招 --
d2.3 是一中全中的牽制招 . 這應該不用贅述
重點是 d2 也代表蹲下
後續可有蹲中 df4.3 / ws2.1 / ws1 / uf4.3
蹲點 ~ 起身 ~ db-d-db1+2 (下投 . 1+2 拆)
蹲點 ~ 起身 ~ d1+3 或 d2+4 (下投 . 1 / 2 拆) 等
就算是硬著頭皮摸獎也可讓對手先怕你三分

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-6-7 23:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 sexualady 于 2009-6-7 16:36 发表
jul是你的主力吗?
快要是了 :L
(其他角色 : 你忍心拋棄我們嗎?)
引用:
BR 有多了个 d1 的招
沒有 d1 啦 . 是 b1
引用:
蹲中还可以 d2+4 投?
太急寫錯了
應該是蹲點 ~ 起身投 ~ 這時要上段投或下段投都可
JULIA 也是少數有下段投的角色之ㄧ
且不算容易看出是哪手
引用:
4~2.1 也是个好招,特别在墙边,前提距离感要好。
不过我出4~2的时候经常会去投对手
對手別以為賴在地板上就沒事了
JULIA 有 d3 / ff2 / db3 / 蹲中 df4 / f3.4 / uf3+4 / 4~2 / d4.4 / df3+4 ...
身段較低的構 (睡羅漢 / 鳳構 / 坐構等) 也得面對 b1 / ff1 / df3 ... 的威脅

尤其 4~2 在對手亂動時會打得比較高 -> 有機會以最速 ff1 撈地 ~ 連段

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引用:
原帖由 sexualady 于 2009-6-8 11:53 发表
B1就是新加的蹦地技?
那原来的B11上段的两招就没了? B11也没什么用,熟的人蹲下就可以浮你
b1 就是猛虎劈打
另一種使用方式是轉身步中 1+2

EX1 : uf4.3 -> 4 -> ddf1.3 (轉身步中) 1 -> ddf1.4 (轉身步中) 1+2 B! -> ddf1.2

EX2 : ss3+4 -> ddf1.4 (轉身步中) 1 -> ff1 -> ff1
~ -> ddf1 (上牆) .3 (轉身步中) 1+2 B! -> 1+2.4.bf1+2


T6 的 b1.1 到了 BR 改成 db1+2.1
不變的都是第一段避上段 . CH 時造成暈倒 (對手右側)
(兩段都出招就太可惜了 ... 對手會飛遠 ...)
也可接 -> f3.2 -> ff1 -> 1.4 (轉身步中) 1 ~
由於是在對手右側 . 因此先往右轉以調整
而 ws2.1 則是在對手左側 . 連段中使用轉身步時記得先往左轉以調整 (ddf1.3)

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