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[Dragunov] T6德拉古诺夫Dragunov      

引用:
原帖由 anubis870103 于 2009-9-18 00:57 发表
b1+2应该可以的吧。
我现在发现下段裁了人家以后不能连崩地的连招了。3 1,1 3 2结束了....
所以要改成
下裁 -> b2.1 -> ff1 -> f4.4.3 (WIKI 上的標準動作)

或是
http://v.youku.com/v_show/id_XMTE5NzI2NTAw.html
下裁 -> 3.1 -> ff1 -> 4.1 -> d4.4

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引用:
原帖由 CHURK 于 2009-11-7 13:00 发表
请问一下NOV有一个COMBO,d d/f f 2,f24,ff2!,ff,uf4,d44,这个是不是伪连?
我试过几次接到uf4(就是中了uf4)之后对手可以受身,最后的d44连不上。是我的 d44 按得不够快吗?
还有现在家用机出了,请各位大大测试一下 NOV,df2,d d/f f 2,ws2 最爆血的 COMBO 分别是什么,谢谢!
lingzhi :

不是伪连,
df2 或 qcf2,f443,f1,ff2,ff,312
刚才试了一下,f443后接两个 f1 也可以
      
ws2,f24,ff2,ff,uf4,d44
ws2,f24,f132,ff,312比那个多两点血

**************************************************************

小弟 :

恩 ...

df2 -> f4.4.3 -> f1 -> ff2 B! -> ffn -> 3.1.2
這算是又穩又牛的

ws2 -> f2.4 -> ff2 B! -> ff -> uf4 -> d4.4
這個沒問題啊 . uf4 踢得中的話 . 後面的 d4.4 沒有失誤的理由 (除非太慢)

ws2 -> (等對手落下 . 直到打得中) b4.3 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
不必刻意去接 f2.4 . 也有不錯傷害

qcf (d-df-f) 2 -> f4.4.3 -> ff1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
這應該是最多的了 . 10 段打下來接近半血 (後續不能接 -> ff -> uf4 -> d4.4)
噴水池場地應該可以在 3.1.2 的部份上牆 -> b2 蹲下 -> ws1+2
或上牆 -> d4.1.3 . 或上牆 -> (ffn . 視距離調整 . 有時不需要) 3.1.2

PS : qcf2 -> b4.3 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2 也不差

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-10 17:37 发表
ws2 -> f2.4 -> ff2 B! -> ff -> uf4 -> d4.4
上面那個連技,我 ff2 都失敗,是要最速輸入還是有時機呢??
ff2 算是要最速
不過裡頭不是已經有更民工的接法了嗎?

[ 3 : 27 ] ~ [ 3 : 33 ]
ws2 -> b4.3 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
b4.3 的出招高度要稍微練習一下
其實和 4.1 相同 . 都是 "把對手打翻" . 出招時的高度也差不多
接著的 1 要加上 f (f1~)

http://you.joy.cn/Album/220341/1/0/0.htm

先傳到這邊試試 . 請各位多指教 . 若跑不動小弟會盡快再找空間

*******************************************************

[ 0 : 07 ]
df2 -> 4.1 -> 1.3.2 B! -> df ~ n (ws) 1 -> qcf (ws) 1+2

[ 0 : 13 ]
qcf2 -> (幾乎是最低點) f4.4.3 -> f4.4.3 上牆 -> d1 B! -> b2.1.3

[ 0 : 20 ]
df2 -> 4.1 -> f1 -> ff1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2

[ 0 : 27 ]
f2.4 (4 單獨命中 . CH) -> 4.3 B! -> uf4 (打翻) -> d4.1.3

[ 0 : 31 ]
qcf1 -> b1+2 B! -> df ~ n (ws) 1 -> 4.1 -> d4.1.3

[ 0 : 36 ]
qcf1 -> b1+2 B! -> df ~ n (ws) 1 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3

[ 0 : 42 ]
qcf2 -> df ~ n (ws) 1.3 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3 上牆 -> ff2 B! -> b4.2

[ 0 : 48 ]
qcf2 -> f4 -> f4 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3 上牆 -> 4.3 B! -> 3.1.2

[ 0 : 56 ]
df2 -> 1.2.1 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
(注意 : 1.2.1 要在較低高度出招 . 以使三段全中)

[ 1 : 02 ]
fff2 (CH) -> d-df-n (ws) 4 -> f1.3.2 B! -> ffn -> uf4 -> d4.4

[ 1 : 08 ]
f1+2 -> qcf2 -> 3.1 -> f1 -> ff2 B! -> ffn -> 3.1.2 上牆 -> 2 -> db1 蹲下 -> n (ws) 1+2
(其中 qcf2 不必最速 . 但要多練習以掌握對手飞转倒 "打腳" 的時間差)

[ 1 : 15 ]
df2 -> f4.4.3 -> f1 -> ff2 B! -> ffn -> 3.1.2
這算是相當民工的 . 只要練好 f1 -> ff2 和 ffn 這兩點

[ 1 : 21 ]
qcf2 -> f4 -> b2.1 -> 2.1.3 上牆 -> ff2 B! -> b2.1.3

[ 1 : 28 ]
db3 蹲下 -> n (ws) 4 -> 2.1 -> f1.3.2 B! (牆邊) -> ffn -> 3.1.2
(JACK-6 的 b1+2 只有剛出招時被命中才算 CH
加上是大体型 . 才可以這麼接連段)

[ 1 : 33 ]
qcf2 -> f4.4.3 -> ff1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2

[ 1 : 40 ]
fff2 (CH) -> fff2 B! -> 3.1 -> f1.3.2

[ 1 : 45 ]
(對手背向 . 牆邊) 3.1.2 重撞牆 -> b1+2 B! -> d4.1.3

[ 1 : 49 ]
b4.3 重撞牆 -> Rss -> 3.1 -> f1.3.2 B! -> 3.1.2

[ 1 : 55 ]
df2 -> 4.1 -> 4.3 B! -> qcf4 -> d4.4

[ 2 : 00 ]
ff4 (CH) 蹲下 -> n (ws) 4 -> 2 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2

[ 2 : 05 ]
df2 -> f4.4.3 -> 3.1.2 上牆 -> b1+2 B! -> df ~ n (ws) 1 -> db1 蹲下 -> n (ws) 1+2

[ 2 : 13 ]
qcf2 -> f2.4 -> ff2 B! -> ffn2 -> f4.4.3
(應該是大体型限定?)

[ 2 : 18 ]
f1+2 -> fff2 B! -> db2 -> f1 -> ff1 -> 4.4 蹲下 + 上牆 -> n (ws) 1+2

[ 2 : 24 ]
qcf2 -> f2.4 -> 最速 ff1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2

[ 2 : 30 ]
(對手背向) df2 -> 1.3 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2

[ 2 : 36 ]
3+4.1 快速起身 + 蹲下 -> n (ws) 4 -> d3.4 地崩 -> 3.1 -> d4.1.3
(快速起身的要訣在於落地瞬間按 1 或 2 . 若在 2P 方向則按 3 或 4)

[ 2 : 43 ]
(對手在牆邊) ws2 -> f2.4 -> 最速 ff1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
(利用 f2.4 打到反方向)

[ 2 : 48 ]
(對手在牆邊) ws2 -> f2.4 -> 最速 ff2 B! -> ffn -> 3.1.2 輕撞牆 -> ff3 牆崩 -> ff3
(利用 f2.4 打到反方向)

[ 2 : 55 ]
fff2 (CH) -> d-df-n (ws) 4 -> f1 -> ff1 -> ff1 -> ff1 -> fff2 B! -> d4.4

[ 3 : 02 ]
qcf2 -> f4 -> b2.1 -> f1.3.2 B! -> d4.4

[ 3 : 07 ]
qcf2 -> f4 -> b2.1 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1 (打空) .2

[ 3 : 13 ]
df2 -> f4 -> f1.3.2 B! -> f1.3.2 地崩 -> b2.1 輕撞牆 -> f1.3.2

[ 3 : 22 ]
(可能是要 Lss?  角度不太相同) uf4 -> d3.4 地崩 -> 3.1 -> d4.4

[ 3 : 27 ]
ws2 -> b4.3 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2

[ 3 : 34 ]
Lss ~ db3 蹲下 -> n (ws) 4 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3 上牆 -> d3.4 地崩 -> 3.1.2
(只要是 Lss 的情況 . db3 -> ws4 到這裡都沒問題
至於 f1 就沒那麼好點 ... 求穩定的話可用 d4.1.3)

[ 3 : 43 ]
下裁 -> f4.4.3 -> 3.1.2
(應該是大体型限定)

[ 3 : 48 ]
df2 -> 2.1 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2 上牆 -> ffn2 -> db1 蹲下 -> n (ws) 1+2
(空中命中 . 應該是最高點限定?)

[ 3 : 56 ]
df2 -> d4.1.3
(空中命中 . 沒前一次那麼高的情況)

[ 3 : 58 ]
f1+2 -> ff2 B! -> 3.1 -> 2.1.3 上牆 -> ffn2 -> 4.4
(最後 4.4 可能是熊限定 . 一般体型用db1 蹲下 -> n (ws) 1+2 應該會比較穩定)

[ 4 : 04 ]
下裁 -> b2.1 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3 上牆 -> ffn2.1 -> qcf (ws) 1+2

[ 4 : 10 ]
df2 -> 4.1 -> f1 -> d1 B! -> 3+4.1 (快速起身)

[ 4 : 15 ]
qcf2 -> (幾乎是最低點) f4.4.3 -> f4.4.3 上牆 -> b1+2 B! -> df ~ n (ws) 1 -> 2 -> qcf (ws) 1+2

[ 4 : 22 ]
qcf2 -> (幾乎是最低點) f4.4.3 -> f4.4 上牆 -> fff2 B! -> db2.1.2

[ 4 : 29 ]
qcf1 -> f4 -> f1.3.2 B! -> ff1 -> f4.4.3
(應該是大体型限定)

[ 4 : 35 ]
(對手左方是牆) df1 (CH?).4 -> df ~ n (ws) 4 -> f1 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2 輕撞牆 -> ff4

[ 4 : 42 ]
(對手右方是牆) b3+4 -> df ~ n (ws) 4 -> f1 -> f1.3.2 B! 上牆 -> Lss -> 3.1.2 輕撞牆 -> d4.1.3

[ 4 : 49 ]
ff2 重撞牆 -> f1.3.2 B! -> Lss2.1+2 輕撞牆 -> f1 -> f1.3.2
(應該是熊限定)

[ 4 : 54 ]
ff2 重撞牆 -> f1.3.2 B! -> Lss2.1+2
(應該是熊限定)

[ 4 : 59 ]
ff2 重撞牆 -> b1+2 B! -> df~n (ws) 1 -> f1 -> f1.3.2
(應該是熊限定)

[ 5 : 04 ]
df2 -> 4.1 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2 上牆 -> b4.2 地崩 -> 3.1.2

[ 5 : 13 ]
ff2 重撞牆 -> b1+2 B! -> df~n (ws) 1 -> 2 -> f1.2.1
(應該至少是大体型限定)

[ 5 : 17 ]
fff2 B! -> db2 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3
(對手起身中 . 算是浮空中被 fff2 命中)

[ 5 : 23 ]
4.4 (第二段 4 單獨命中) -> b2.1 -> 2.1.3 上牆 -> d1 B! -> 3+4

[ 5 : 30 ]
df2 -> 4.1 -> 2 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 2.1.3
(應該是大体型限定)

[ 5 : 35 ]
qcf1 -> qcf2 -> 3.1 -> f1 -> ff2 B! -> ffn -> 3.1.2

[ 5 : 41 ]
db2.1.2 -> df~n (ws) 4 -> f1 -> f4.4 上牆 -> ff2 B! -> b2.1.3

[ 5 : 49 ]
1.2.1 (CH) -> df~n (ws) 4 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3 上牆 -> d1 B! -> b2 蹲下 -> n (ws) 1+2
(第三段單獨命中)

[ 5 : 55 ]
qcf2 -> f2.4 -> 最速 ffn4.3 B! -> qcf4 -> d4.4
(應該是大体型限定)

[ 6 : 01 ]
qcf2 -> (幾乎是最低點) f4.4.3 -> f4.4.3 上牆 -> f4.4.3 牆崩 -> ff3
(應該是熊限定)

[ 6 : 21 ]
df2 -> b2.1 -> f1.3.2 B! -> qcf2
(空中命中 . 應該是最高點限定?)

[ 6 : 26 ]
qcf2 -> f2.1 -> ff1 -> ff1.3.2 B! -> df3
~ -> 3 (撈地).1 -> f1 -> f1.3.2 B! -> qcf2
~ -> ff2.1+2.b 取消 ~ df2 -> 4.1 -> f1 -> f1.3.2 B! -> ffn -> b4.3
(MLGB . 寫完才發現有這麼長 ...)
*******************************************************

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-12-12 00:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-10 18:07 发表
而且這角色的連技好像頗依懶時機跟 F 推前
時間點倒是還好

比較麻煩的是某些需要練過的 ff
或 f1 其實不一定有如錄像上那麼好點中

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-10 23:14 发表
只是剛發現大陸youtube被屏蔽了
恐怕有些網友不能開來查看
http://you.joy.cn/Album/220341/1/0/0.htm

這是才找到 . 可上傳的地方 (目前還在審核中 . 要等等吧)
MLGB . 官方腦筋真的爛掉了 . 這是铁拳遊戲的錄像 ...

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引用:
原帖由 bear3829 于 2010-1-9 20:56 发表
1. 這我同意,他對鐵拳界的影響很深:victory:

2. 話說最新對 Draguov 都半放棄了
連技中的最速ff 2 就是出不來
1.
就 "誤人子弟" 這方面來說 . 的確是影響很深 (奸笑) :handshake
(確實是有很多原本只是有一點興趣的人 -- 被小弟拖下水成了铁匠)

2.
恩 ... 這就像是 BRYAN 以往老連段的 ~ f1 -> ff2 收尾
如果這能接得出來 . 諾夫的 ff2 其實也不難

真要說難度 ... 你該去看看三島家 (JIN : 別算我進去 . 我從母姓風間)
連續 2 個電風 (第一個浮 . 第二個打最高點) 需要練多久 ...

(朋友 : T 兄 . 你還是打不出來嗎?  別人就不說 . 你的手殘還真是沒藥醫)
(小弟 : 所以小弟 (木頭人) 輪到三島家就沒輒 ...)

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引用:
原帖由 mb10062 于 2010-1-10 16:30 发表
请教一下fff2墙边ch了怎么接比较好。。。
fff2 (CH) -> ff2 / fff2 B! -> 各種上牆連段

EX :
d4.1.3
3.1.2
b2.1.3
b2 蹲下 -> ws1+2
b1+2 -> 起身擇
b4.2 -> 起身擇
...

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引用:
原帖由 诺夫 于 2010-1-18 17:14 发表
浮空感觉 f3.4 后接ff2才难呢!
f2.4 吧 . 不過這難度不算高了

ws2 -> qcf2 -> 3.1 -> ff1 -> ff2 B! ~ 才辛苦
但傷害卻沒高到哪去
還不如 ws2 -> b4.3 -> f1.3.2 B! ~ 民工又穩定

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http://games.joy.cn/video/1565014.htm
.
PS : 這次的就比較極端了
.
.
[ 0 : 12 ]
b4.3 重撞牆 -> bb -> b4.3 上牆 -> b4.3 牆 (土牆) 崩 -> b4.3 上牆 -> b4.3
.
[ 0 : 27 ]
qcf1 -> 4.1 -> f1 -> d1 B! -> qcf1 -> d4.4
.
[ 0 : 32 ]
df2 -> 4.1 -> f1 -> ff1 -> ff1.3.2.1+2.b (取消) -> b1+2 B! 地崩
~ -> b2.1 上牆 -> df~n (ws) 1 -> d-df-n (ws)1+2
.
[ 0 : 42 ]
ws2 -> f4 (转向) -> 2.1 -> f1.3.2 B! -> 3.1 上牆 -> ff -> b2.1.3
.
[ 0 : 49 ]
df2 -> f4.4.3 -> ff1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
.
[ 0 : 56 ]
f2.4 (單独命中 . CH) -> 3.1 -> f1 -> ff2 B! 地崩 -> 4.1 上牆 -> d3+4
.
[ 1 : 05 ]
f2.4 (單独命中 . CH) -> 3.1 (失誤?!)
.
[ 1 : 07 ]
uf2 (CH) -> qcf2 上牆 -> ff2 B! -> 3.1.2
.
[ 1 : 11 ]
qcf2 -> f4.4.3 -> ff2 B! -> ffn -> 4.1 -> d3
.
[ 1 : 17 ]
df2 (上牆 . 高) -> b1+2 B! -> d3.4 地崩 -> f4.4.3 上牆 -> 3.1.2
.
[ 1 : 25 ]
uf4 -> df-n (ws) 4 -> d4.1.3
.
[ 1 : 29 ]
fff2 (CH) -> 2 上牆 -> 4.3 B! -> f3.3 地崩 -> f3.3
.
[ 1 : 36 ]
qcf2 -> fff2 B! -> db1 -> ff1 -> ff1 -> f3.2 上牆 -> 2.1. 延遅 4
.
[ 1 : 43 ]
ws2 -> 4.1 -> b1+3+4 道具技 . 地崩 -> f1 -> 4.1 上牆 -> b1+3+4
.
[ 1 : 50 ]
ws2 -> f1+2 (转向 . 上牆) -> ff2 B! -> d4.1.3
.
[ 1 : 56 ]
df2 -> 4.1 -> f1 -> 4.4 蹲下 . 上牆 -> (利用 ff 取消蹲下) ff2 B! -> 3.1.2
.
[ 2 : 01 ]
b4.3 重撞牆 -> Rss -> db2.1.2 上牆 -> b1+2 B! -> db2. 延遅 1. 延遅 2
.
[ 2 : 09 ]
fff2 (CH) -> 2 -> f1 -> f4.4.3 上牆 -> b1+2 B!
~ -> df-n (ws) 1 -> 2 -> 1.2.1
.
[ 2 : 18 ]
b1 (CH) -> b4.3 重撞牆 -> f4.4.3 上牆 . 高 -> b4.3 牆 (土牆) 崩
~ -> b1+2 B! -> b2.1.3
.
[ 2 : 26 ]
ff2 重撞牆 -> bb -> b4.3 上牆 -> ff2 B! -> 3.1 -> d-df-n (ws) 1+2
.
[ 2 : 31 ]
b1 (CH) -> qcf2 -> (最低點) f4.4.3 -> f4.4.3 上牆 -> b1+2 B! -> b2.1.3
.
[ 2 : 45 ]
df1+2 蹲下 -> ws1.3 -> f1 -> f1.3.2 B!
~ -> ffn -> b4.3 -> ff -> d3+4 (失誤)
.
[ 2 : 52 ]
下防滑剷 -> db2 -> ff1 x 5 -> fff2 B! -> d4.4
.
[ 2 : 58 ]
Rss ~ 4.1 -> 2 -> f1 -> ff2 B! -> d4.4
.
[ 3 : 05 ]
3.1.2 (2 转向命中 . 上牆) -> b1+2 B! 地崩 -> 3.1.2 上牆 -> d4.1.3
.
[ 3 : 14 ]
uf2 地崩 -> f3 -> f1 -> f4.4.3 上牆 -> 2.1 -> d-df-n (ws) 1+2
.
[ 3 : 24 ]
被 JACK-6 仆倒 -> 趁收招硬直大 -> d1+2.d2
.
[ 3 : 25 ]
qcf2 -> qcf2 -> (d-df-n (ws) 4 -> f1 -> qcf2) x 四次
~ -> d-df-n (ws) 4 -> f1.3.2 B! -> d3+4
這也算是種偽連 . 以 qcf4 來撈起
.
[ 3 : 40 ]
b4.3 重撞牆 -> f4.4.3 -> f4.4.3 -> f4.4.3
.
[ 3 : 47 ]
qcf1 -> f2.4 -> f2.4 上牆 -> ff3 牆 (土牆) 崩 -> f2.4 上牆 -> f2.4
.
[ 3 : 54 ]
df2 -> 4.1 -> 4.1 上牆 -> 4.1 牆 (土牆) 崩 -> 4.1 上牆 -> 4.1
.
[ 4 : 01 ]
b4.3 重撞牆 -> bb -> b4.3 上牆 -> b4.3 牆 (土牆) 崩 -> b4.3 上牆 -> b1+2 B!
~ -> b4.3 上牆 -> b4.3
.
[ 4 : 13 ]
b2+3 重撞牆 -> b4.3 上牆 -> b4.3 牆 (土牆) 崩 -> b4.3 上牆 -> b1+2 B!
~ -> 3.1.2 上牆 -> ffn -> 3.1.2

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-18 18:01 编辑 ]

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