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[Dragunov] T6德拉古诺夫Dragunov      

B后跟uf4有难度 也没什么技巧 实战就别用了 换df3或者ss2 之后有起身和践踏的二择 择对了威力更大 择错的风险也比DR小了
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fff2如果在墙边击中 可以接312 不过不如d413稳定

uf4,d2,ws4,d44 必须有墙挡着 不然角度会太偏 d2就打不着了

另外 db3后面u~d2, ws4, f1,ff132,d44 我在所有人物身上都没试出来 估计只是特定角度的连招了
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ff3 暴打横移
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db3,  防御后 -18F 可以浮空,  但是 看到 这招变化为投技后再用跳踢 不知道 算不算安全?  1+2 能解,

这个投技只能抓蹲 只要能提前1f出ws技就可以了
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不是10f 是11f的

用处 除了比较难拆之外 追加位置也非常好
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进步df3是往下砸的 怎么受身 估计是打后滚吧 ss2打起身速度应该不够

崩地后我一直在用ss2, d3+4和ss2~1+2二择 ss2砸下去以后 对方必须马上起身蹲防d3+4 但这样就会中ss2~1+2后面两下 然后f132再次崩地

如果对方不动 而我出了ss2~1+2 后两下会打空 但是还来得及裁对方起身3 如果d3+4被防会被一八ws12确反 跟他打可以换成 ss2, ff4

如果对方侧滚 跟着他横移 然后出b2 打到起身就接ws1, f1, fff2 没打着可以再出一下ws4 还有一定机会打到起身 如果都没打中 还来得及下裁 如果对方侧滚接后滚 用fff2追上 崩地 其实理论上用ff2追后滚更好 因为快 但是不知为什么很容易打空
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出成F2说明按太早了 在f1的硬直末尾只能提前输入一次f 等能动了再连按两次f

这招非常有用 一定要掌握 比如在地面可以b2, fff2 一般人中了b2都会后退 正好吃fff2浮空 b2可以换成d2 db1 db4 df4等小招

当对手被这招逼得不敢动时 就可以放心使用d2 f2+3 f1+4等等进攻手段 如果他乱抢 那就更合懦夫的口味了
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那就ws4 不要钱的

如果他总出飞腿 就ws4 破飞腿就浮空了
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远距离勾拳 稍等一下 然后f1+2即可

不过有的时候遇见死脑筋的人不管怎么挨打也要出爸爸妈妈 你确实没辙 只能顺着他来
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d2打中是+0而且对方是蹲着的 能拼过ws4的只有d1

db1+2取消太慢了 没什么用处
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我靠 第二页就说了 难道你们都没看见
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近身时db3与qcf2形成二择 转身的方向和高度都一样 DR时代我曾经在练习模式试了很久 绝对看不出来 估计yanshen说的就是这个 DR里面还有个缺点 怕后退 T6也不怕了 就是qcf2破绽改大了点 会吃铁山靠一类的招

d413和d44是搭配使用的 中了d4之后如果企图蹲13会全中 不蹲的话 d44被防无破绽 ch全中 这两招风险比较大 主要用于墙边 d413要出就出全套 因为d41破绽比d413还大

打起身主要是iws4和d2 有机会接浮空 iws4浮空强 d2优点是不动也能打

破起身腿 对冲动的人用qcb2 有耐性的用db2<1<2 延迟骗ch 后二下ch全中 可以连iws4浮空 也可以用121 最后一下ch晕 也可以连iws4浮空 而且更稳定一些
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而且b1+2距离很近。
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有些招的判定不能以贴图为准 其实df1 df3 f4 d2和b+1+2这些招的距离比df4还长 它们看起来短 但出招时向前移动

你不信可以找个人陪练 用213被防御之后的距离做参照
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ff4被削弱了 DR的时候 避上避下 打后滚都能浮空

T6基本没有躲避能力 而且打后滚也不浮了
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引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2008-11-4 03:00 发表


對LAW的昇龍霸其實直接用6+WP浮空可以回了,對PAUL的崩拳也可以...不過對平八槍掌好像不行

香港用NOV的不多,不超過5個人吧......殘念,基本上攻起身會在B~後用66+RK,3+LK,[1+RP,LP],要攻擊力的換回用9+RK &gt; 2+R ...
这位朋友看来很喜欢撞墙后接ff2 几次错出成f2 其实用b+1+2会简单很多 而且伤害更高

一般只有d44 d413 312等招式远距离推墙的情况才不得不接ff2
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那简直大约是一定被浮的
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拼ch主要还是靠43 回报跟df14差不多 风险就小多了 缺点是拼不掉TC技 可以用b421补充 b421是最安全的

df14视认毕竟太难 不过可以抓对方蹲着等延迟4的机会出中段
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b421第三下可以蹲 但可以视认再出
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二段技视认再怎么宽裕也没法跟三段技比 尤其是需要CH又没特效的
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f1+2确反b3会被两种后招打中 如果是鬼杀就浮空了

建议防住b3后 马上出qcf2 任何情况都必中
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