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[Dragunov] T6德拉古诺夫Dragunov      

请教活蹦乱跳兄:

Nov起身择应该如何处理?我起身择跟被择都太差了....

这里实在想不通..每次把人打倒之后自己就乱了,只会乱七八糟打一下.墙边更是,只会B1+2或者D/B3伺候..

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墙边uf3可是很强的啊
被操了你得知道为什么会被操!
春哥!纯爷们!

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引用:
原帖由 リリは王道 于 2008-10-7 16:00 发表
墙边uf3可是很强的啊
uf3 踢到貼牆 -> 43 (B!) -> 31 -> qcf ~ ws1+2 牛得很
就算把 ws1+2 換成 d3+4 (對手不動 / 前後滾 / 起身不下擋) 也很牛
31 後對手側滾還可以 d413 . 起身下擋又是 uf3 貼牆

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df2>41>43这后面要怎么接uf4?就从来没接到过```
被操了你得知道为什么会被操!
春哥!纯爷们!

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提问

给位前辈,麻烦问一下这个各国机器的摇杆也有区别么

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引用:
原帖由 yumengqi001 于 2008-10-10 17:34 发表
给位前辈,麻烦问一下这个各国机器的摇杆也有区别么
不要说各国了,每家机房之间的摇杆手感都会存在差异.
被操了你得知道为什么会被操!
春哥!纯爷们!

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引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-10-7 15:57 发表
请教活蹦乱跳兄:

Nov起身择应该如何处理?我起身择跟被择都太差了....

这里实在想不通..每次把人打倒之后自己就乱了,只会乱七八糟打一下.墙边更是,只会B1+2或者D/B3伺候..
Nov墙边B1+2和db3是最基本的2则了,虽然单调,但是很强。中段则还可以b43,一中全中,比uf3快,发招16f,打到上墙,如果对手看得出db3改用d2骚扰。起身则也可以用b43/b1+2,,还可以df3。我发现很少人用ff3,这招在墙边很好用,还加2f,还打ss,虽然发招慢,但是看上去还可以,对手墙边起身ss的话就中了上墙。

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引用:
原帖由 リリは王道 于 2008-10-10 16:01 发表
df2>41>43这后面要怎么接uf4?就从来没接到过```
43后面要进步的,3的硬直取消后马上进步uf4。这招成功率不高,实战中不推荐使用。

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D/F2>41>43这一招,有两个要点:
1.必须要是高浮空。后面的43要接得快。
2.进步要提前输入,UF4踢中其实不难,难度在于你踢早了,后面的D44或者D413会打不到。踢晚了则UF4会打不中。

这套东西其实稳定性很差,比传说中的D/F2>41>132>b!>312稳定性还差。但是倘若是无版边的场地,其实也是个不错的选择:
UF4打不中,可以作为引诱,后面可以骗对方起身4。而且UF4打不中之后,对方横移起身可以SS2.也可以B43或者31配招。对方若是单纯起身,则B1+2伺候,完了后面优势还是在自己手上。若是后滚,FFF2会正好让他再飞一次。。。

所以说,UF4这招虽然带点偶然性,但是如果巧用,确实可以做个奇袭。某程度比43之后接ff4有更多的优势。

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这角色太强了!不愧是S级的!现在用这个人打台湾人都不觉得他有多厉害了!
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LS的也别这么说。虽然说S级。但是也要知道S在哪里。

其实这家伙浑身都是确反。

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好了在下也来贡献点什么吧。

转自台湾tekken life:

上星期連放四天,
三四晚上在東門跟小章、九條與小橋戰居多,
然後星期日晚上在中壢跟猴子小戰了幾場,
加上巴哈近來的討論文,所以加減記一下了。
3RP其實蠻遠的,
大概在DR就已經常常橫移凹3RP,
對上三島家比較痛苦一點就是了,
老實說,怕確反的話,什麼都別玩了,

其實有時候要跟同腳色打一下比較好,
體驗一下為什麼會被這招打中,這樣會掌握到更多使用時機,

236RP>6RP RK>66RP(B)>LK LP>2RK RK
這個combo其實不穩,尤其是66RP跟LK LP那一段,
放棄不用,
乖乖的用236RP>6RK>RK LP>LP>RP LP LK帶牆還比較實在,
236RP浮起之後如果離牆太近,想要製造最大傷害不外乎是,
236RP>236LP(wall)>RK LK(B),

離牆太近的困擾還有另一個,
1LK掃倒對手以後,如果在牆邊大概都是2WK踐踏吧,
其實可以用1LK>2LK RK叩地以後二擇有效喔。

236LP的combo也最好改一下,
236LP>LK LP>LP>RP LP LK
236LP>4RP LP>LP>RP LP LK
這兩個都會比較穩,要不要多一個點拳就見仁見智,
因為狀態有點歪斜,多點一拳多了不少失誤風險,
先B再接的話,
236LP>4WP(B)>LK LP>RK LP>2RK RK
這是wiki寫的,我是懷疑RK LP那邊接不到,應該用LK LP比較穩?

一般無限場地慣用的3RP>RK LP>LP>LP LK RP(B)>66RP
這類型的叩地二擇其實不見的有效,
66RP之後的選擇我想不外乎是2WK跟2RK撈起,
2WK會被起身下踢踢倒,沒按好的話還會變2LK,
簡單講,66RP之後的硬直可能太長,導致起攻無法發揮,
用6LK LK也是有同樣困擾,但是稍微好一點,
最好的選擇是3LK,但是傷害低的不像話,
其實起攻二擇不一定要用2WK,我個人覺得66RK有突如其來的效果,
2WK打不動+直接起身站擋,
66RK打不動+後滾+直接起身蹲檔+起身下段踢,
即使對手起身站擋,諾夫僅-1,還有的拼。

3LP RK(ch)如果離牆不遠,用2RK 系列撈起吧,撞牆就是賺,
現在大家被2WK踩到多半不後滾+賴床,是時候給他們另外的選擇,
再踩一次或者66RK,安全一點2RP/2LK都好。

最近炒很熱的壁技新接法
牆>B>LK LP or 2RK LP>236WP,
牆(B以消化)>RP LP>1LP>立上WP,
這都要找時間測一下,我想沒那麼簡單成功,
更改combo習慣的陣痛期應該也會存在一陣子。

66WP摔完以後frame上是諾夫不利,但是倒地者的狀態也蠻劣勢的,
對於直接起身或者後滾的對手,
3LK後造成背向,此時諾夫+6,
目前想到的後續可能有
1)3LP RK>2WK
2)RK LK>2WK
3)LP RP LP>2RK系列

其實諾夫蠻多摔技摔後的狀況非常有利,這邊我研究一下再寫,
66RP WP被解摔以後諾夫還+5,
可以多用,反正大家都會解,沒解到我賺到,解到我還是賺F,

技反不要忘記用,我看影片也非常非常少看到諾夫用技返,
我自己也是,既然有招,就要用阿~~


最後補一下再巴哈說的那個combo,
3RP>RK LP>LP*2>RP LP LK(wall)>666RP>2RK LP LK

我還是覺得666RP擊中空中對手的狀態不太像Bound....
大概是我執念想太多吧

先到此吧
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236RP后面还能用236LP运墙的啊,学到了
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在DR的时候ff1+2背包后面,如果对手马上受身就可以用b213~d3+4的,T6又加了个312,暴血的,不用db3的。还有一招,1+3背包抓到对手,对手要是受身的话,不可防御技必中的,DR时候就可以,只是不实用。大家可以试试看的。

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记得楼上这些已经都说过了
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为什么B1+2对手不翘屁股

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中了直接躺下了,还怎么翘屁股?
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b1+2打中以后d3+4逃不掉的,掉血非常多的
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不一定,要看情况的。

D3+4有时候是会踩不到
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SS以后踩,最速的话逃不掉,他敢动就d413
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