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[Hwoarang] T6 HWOARANG      

3:23

T3神技 现在臭大街了
缩不可久 摸不可守

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cao 这你都看不明白 还用画廊呢 db4打中之后 对方是歪的 直接出d1 必空
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引用:
原帖由 yanshen 于 2008-1-30 23:53 发表


cao 你懂什么,dr你中了db44第一发再出d1试试
出什么d1 你能蹲下就算你有本事
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引用:
原帖由 yanshen 于 2008-1-31 08:43 发表
看来你理解力有问题,我就是说T6 这个能蹲了
我故意的
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不就图个风云际会嘛
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F33 烂招 被防-20多
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有 有的很
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不一样 蓝光必须是fndf4
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花郎变构的衍生动作

f3+4=3+4~f

f3+4~f=3+4~ff

f3+4~f3=3+4~ff3

以此类推

右变左也是一样的
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引用:
原帖由 daspwan 于 2010-4-28 09:06 发表
看了一些财阀上的帖子,不知道众高手是否知道buffer是什么意思?
小弟虽然玩摇杆有段时间,但是对蓄键和先行入力输入的概念还有些不明白
我理解的是:
蓄键就是比如我想用bryan点1后挑衅,我就这样输入
1,(在1 ...
重大课题 我说一下

蓄键你已经知道了 原理就这么简单 当然实践中还有一些技巧

关于提前输入 10f是早先的事了 现在输入要求越来越高 从T6开始一般硬直在结束前5f开始接受提前输入 所以T6刚出的时候一帮人喊确反难

可以提前输入的限1f以内的指令 比如崩拳的指令是d,df,f+2共3f 提前输入只能输入第1f的指令d 所以这种搓出来的招即使提前输入也很难最速 ff只能提前输入一个f fff也是一个f 风神也是一个f

一些例外的硬直:
有些攻击动作的硬直比较特殊 接受提前输入的时间很长 如花郎各种进构的动作 收招的过程中从头到尾都是接受提前输入的
有些防御硬直接受的时间会比较短 甚至没有 如防住某些有崩防特效的招式后 尽管对方有足够的破绽 但确反常常反不到 或者明明帧数合理 却没抢过对手
投技成功或者类似性质的动作完全不接受提前输入 因为这个时候双方都进入即时演算的动画状态 不接受任何操作 所以投技之后的确定追加往往很难
布莱恩挑衅中也是无法提前输入的 因为它随时可以用任何指令取消 因此挑衅破防接fb2和ff2都是神技

还有一些例外的指令:
横移的指令比较特殊 在一般硬直结束前15f开始就可以输入了 所以近身小招攻防之后马上横移基本上没有出慢的 再手残的人也基本能做到最速 而对方还手则有可能出慢 这就是为什么横移这么霸道 理论上能躲的就躲掉了 理论上不能躲的有时候也可以躲掉
有些搓出来的投技等招数 整套指令都可以提前输入 并且可以提前很久 如巨人回旋 墓碑 狂斧 绝无等 还有几个特殊的打击招也是这样 如朱莉娅的qcf2 诺夫的qcb2 这些招的特点是虽然需要搓 但是该角色并没有相应的步伐 不过你不能全凭这个去判断 例外中还有例外的例外 这样研究起来才有趣嘛
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引用:
原帖由 daspwan 于 2010-5-4 15:19 发表
十分感谢活碰乱跳的解答,各位版主的帖子我都会阅读,这样来说,布莱恩的fb2确反都要难很多。大家玩花郎右手是3手指还是4手指,我感觉4手指虽然不利于拆投,但是对体操的变化有帮助。
fb和bf这两个组合指令也是可以全套提前输入的
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小于等于17f的招可形成地面命中
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青怒最速18f 浮不起来的 而且右构出的比左构还要慢 虽然简单不少

2b4有风险 对手解晕后可以防住第一下蹲第二下 手快的人连第一下都能蹲掉

看着对手倒下去 再ff3崩地就安全了
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左挂df3打蹲后 只有14f不能防御的硬直 其中第1到12f是蹲着的上段无效 从第15f开始就可以防御了 只是还有一小段不能蹲上段的时间而已 b2和b4都可以防住 2b4靠墙时是必中的不过只有2f输入时机 不靠墙要加个前冲非常非常难 按快了会变成投技 稍慢一点就可以防 然后自然是蹲掉第二下反击了 你肯定是在练习模式里让电脑一直蹲着才连上的
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左挂DF3打蹲后DF2 站防能防住

右挂DF4后可以前冲44F4或443 要求是不能太早 太早的话你踢出去了对方的腿还没翻上来所以高度不够
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