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[Steve] BR STEVE 2009,3月更新      

问个问题。。。。

STEVE的 214 RP+RK  是多少F的投?

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引用:
原帖由 xuxu52000 于 2009-11-23 21:17 发表
1. 到现在就是还不清楚那个升龙拳怎么出?

2. 往下打下段一拳在往上勾拳骚扰别人的招怎么出

3. 最后问下打法
1.
PAB 中 uf2

2.
d2.1.2?
b1.2.1?

3.
其實最好的打法式沒有固定形式
而是因應對手的習慣戰術等情況即時應變
多看看日韓的錄像會比較好
(講過很多次了 . 看錄像不是看連段而已
自己應對該如何出招 / 收招 / 配套 / 用戰術
其實遠比學了連段重要得多)

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请教版主toyamak52?谢谢!

我今天看了你给的视频链接,但是很多连续技的输入指令不是很清楚,你能仔细的写写吗?很感谢!链接如下:http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDQyNTY=.html

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引用:
原帖由 ltyh26256 于 2009-12-5 12:03 发表
我今天看了你给的视频链接,但是很多连续技的输入指令不是很清楚,你能仔细的写写吗?很感谢!链接如下:http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDQyNTY=.html
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-8980-6-1.html

107 樓

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学习中啊 不过操作是很难啊
熊霸天下

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很久没人讨论ST了       用的人感觉越来越少了

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steve有什么打侧移好的招吗?最好是出招比较快的。有高手能总结下吗?ff2貌似经常被闪过。
帅哥美女使

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df2 就是距离短,其他还真没什么好招。

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几个很棒的ST对战
小岩店比赛视频
http://v.youku.com/v_playlist/f3440849o1p15.html

日本关东对关西(个人认为,这里面最出彩的就要数这ST了)
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTI3MTky.html

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toyamaK52 大哥,问几个问题,BR
我比较菜,刚打铁大概就3,5天,喜欢玩ST
主要是在PSP上练了一下,也就刚学会PSP10连,街战不敢用,因为太不熟悉按键。
我ST依靠KOF的作战经验主要靠投技、DB2,B1,FF2--FF2--FF2
昨天对战同一个人用18,和lili,对方是有卡胜率大致60%实力的人,
18:
和他打10把大概能赢3把,
对方主要依靠的就是一个前蓝光勾拳打我飞起来接着一套连最后踹一脚。
PS:我经常用B1压制,这家伙就D1.。。。。搞得后来我们局局都D1互按
lili:
连招很犀利啊。。。我都不敢选那种空间小的地形,用LILI我几乎就没赢过,对方的LILI水平也不高,用18和LILI是同一个人

问题1:对方其实玩的也不是很好,感觉就是连招连的溜点,心理战玩不过我,针对这样的情况打这18和LILI有什么提示,我连招连的不是很溜,暂时PSP还转换不过街机来。

问题2:求一些确反少的站立进攻招,在对方防御住后我收招比较快的那种连招。

问题3:求一些击中对方后既稳定又不难连的站立连招。伤害先不求最高了,差不多就可以了。

问题4:用哪招让对方浮空好呢,收招比较快的(412、31,3下2还是别的)?浮空后又有哪些稳定伤害又不难连的招?伤害不用太高好连就行,毕竟连都不连比起连的不是最重来说损失更大。

问题5:跟贴您说到买摇杆回家练,不知道您说的是哪种,推荐下。

这串帖子已经全部浏览也打印出来了,不少好经验因为时间的问题,我练的并不多,我手比较残,PSP上连出了转换到街机上还不习惯。

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引用:
问题1:对方其实玩的也不是很好,感觉就是连招连的溜点,心理战玩不过我,
针对这样的情况打这18和LILI有什么提示,我连招连的不是很溜,暂时PSP还转换不过街机来。

问题2:求一些确反少的站立进攻招,在对方防御住后我收招比较快的那种连招。

问题3:求一些击中对方后既稳定又不难连的站立连招。伤害先不求最高了,差不多就可以了。

问题4:用哪招让对方浮空好呢,收招比较快的(412、31,3下2还是别的)?
浮空后又有哪些稳定伤害又不难连的招?
伤害不用太高好连就行,毕竟连都不连比起连的不是最重来说损失更大。

问题5:跟贴您说到买摇杆回家练,不知道您说的是哪种,推荐下。
1.
這樣看來你和對方的進步空間都還很大 <- 你應該知道這是講得好聽點
遇上近距離點啊點的情況 . 要不拉開距離等打空撿漏的機會
要不就試試 uf1 / uf3 (u1 / u3) 之類

2.
ws1 / df1 / df2 / 1.1.d1.b / 2.1.f / qcf1.b / fff2 ...

3.
ws1+2
-> f2.1.b (FLK) -> FLK 中 2 B! -> f2.1.b (FLK . 按住) .1 (FLK).3+4.2

uf2 / ws2 (CH) / f3.2 / PAB 中 uf2
-> df1.2~1.b (FLK) -> FLK 中 2 B! -> f2.1.b (FLK . 按住) .1 (FLK).3+4.2

b1 (CH).b (FLK)
-> f3.1 (不必到藍光) -> df1.2~1.b (FLK) -> FLK 中 2 B! -> f2.1.b (FLK) .f3.1

PAB 中 df2 (PAB)
-> PAB 中 df1.1.2.1 B! -> f2.1.b (FLK) .f3.1
...
這類要找都不難 . 家用版提供 7 條中的前 6 條 - 多數也是不難學習的

4.
地面戰配套若不夠靈光加噁心 . 就不要奢望對手輕易被你浮
STEVE 能浮的招 . 在上面也說得差不多了
(啥?  嫌少?  你要不要去看看更悲慘的諾夫 / FENG / BAEK ... ?)

5.
如果你只是 PSP 練招過過癮又沒閒錢 . 就別買了
相當講究手感 (有上大型機台打铁的 "習慣") 才有必要去買個搖桿

由於小弟不是當地人 . 很難從價錢評估搖桿的好壞
你有必要多找些資料 (上網拍賣 / 國產 / 使用者提供資料 ...) 就是
大型機台的搖桿多是用 "清水" (較緊) . 按鈕用便宜貨 (省成本)
如果你本身會一點基本的電工如焊接等更好 . 連維修都可以自己來
而且你最好能先準備個約茶几高度的東西擺放之
(甚至是和大型機台差不多的高度 . 又能牢牢固定住搖桿是最好)

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敢问toyamaK大大几个弱弱的问题
1.短距离怎么能迅速出fff2,太远了我发出来每次都被侧移,近距离总不出来。
2.PAB 中df1,2后,可以马上ff2 接B!么?前几天看一个录像好像连出来,但是录像不是很清楚,没看清。
3.FLK中 1,d1,  1破招,d1必中,之后的ff2,我每次都晚,我感觉很难通过识认啊?
4.uf1,被防ST减帧少么?什么时候用比较好呢?
5.ST有没有好的伪连招,我的意思是像LILY一样,先用连战把对方打到,对方一动,马上又被浮了。


先谢谢toyamaK52大大,再论坛潜水很长时间,但看到无数次大大每次都能给与别人最仔细耐心的回复,不管问题是多少简单。

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感谢toyama,再问下,大家都是以什么习惯方式进入PAB进攻

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引用:
原帖由 lich9999 于 2010-2-24 11:08 发表
1.短距离怎么能迅速出fff2,太远了我发出来每次都被侧移,近距离总不出来。

2.PAB 中df1,2后,可以马上ff2 接B!么?前几天看一个录像好像连出来,但是录像不是很清楚,没看清。

3.FLK中 1,d1,  1破招,d1必中,之后的ff2,我每次都晚,我感觉很难通过识认啊?

4.uf1,被防ST减帧少么?什么时候用比较好呢?

5.ST有没有好的伪连招,我的意思是像LILY一样,先用连战把对方打到,对方一动,马上又被浮了。
1.
第三個 f 和 2 同時按 . 如此而已
你在練習模式試試以雙方相隔約 1 身位的距離出招
成功 & 穩定就行了

PS : 由於其他也有許多角色在進攻方面也用得上 fff
若這招能搞定 . 你轉練其他角色時也可利用類似的加禎效果壓著對手打

2.
那可能是 ff2 撈地 . 一般 db2 搞定

3.
同樣是練手感 . 你就當作 df2 (CH) -> ff2 B!

4.
被防 -6 禎還算安全 . 你後續跟個 b1 也有機會博 CH (若對手想搶)
uf1 在近距離進攻算是很常用 . 多配套在對手可能蹲下 / 出招不快的情況
也有人是把這個當成 "跳點" (相對於 "蹲點")

5.
是說撈地嗎?  
d2.延遲 1.2
f2.1
ff2
df1
...
引用:
原帖由 27612853 于 2010-2-24 15:59 发表
进入PAB进攻
中距離雖然可用 3+4 (轉身).f
但因為 PAB 幾乎是固定在原地不能移動 (可能成了對手的靶子) 而較少見

近距離則有 FLK 中 f3+4
2.1.f
3.2.f
4.1.f 等
也有見過近距離 FLK -> 3+4 (轉身).f 的

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问一个关于STE返技的问题:B1+2 1后接FF2是否确连,为何我有时能连上有时却不能?体形是否有关?如果不是确连请问哪种方式能伤害最大化?
另外,B1+2后感觉对方有十几帧时间不能动,除了按1以外是否还可以接其它招?

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b1+2,1接ff2比flk中1 d1,ff2难接多了,感觉像是JF连,1~2f大概

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b1+2后好像只能接1,1接慢了有时还被防住,所以就不要还想有其他的连发了

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今天测了一下b2 wiki上基本是错的 出招17f 被防-9f 但不是全蹲状态 只能避一般的点拳 避不了电风
缩不可久 摸不可守

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