引用:
原帖由 Shaitanay 于 2009-2-28 23:42 发表
我习惯性 ff贴身 用Steve的右下3 2这招 或者左上2 这两招二择
每次都被他防住 10次防9次 我真的不相信有人那么好运
只用 db3.2 和 uf2 ?
這樣就難怪對手能看穿了 ...
要知道就在你出二擇招同時 . 其實也是被對手擇
(uf2 被站擋 -13 禎 . db3 被蹲擋 -15 禎 . db3.2 被蹲避有 uf3.4 / ws2 的浮可確反)
二擇招確實是方便 . 但出招不一定快得過安全牽制招 (如點拳)
收招更是多有被擋確反 . 造成自己受害的風險
最好是混淆了對手的思路 . 確定其心荒意亂時才出二擇招
還是有機會破解的
1. 技方面 -- 知道對手 PAUL 用來打你的是什麼招 . 有什麼功能
2. 體方面 -- 加強動態視力和禎數的掌握
3. 心方面 -- 打了那麼多次 . 也該知道對手的習慣和配套了
這三方面都是現在你就可以開始搞的
比如說 PAUL 用直線的中段 f1+2 和 ff4 等壓制要你蹲
當你知道這是直線中段 . 那麼在該招打過來前 . 你就可以 ss 避開
EX : rss -> 4.2 這樣就相當於 rss 兩次 . 還能出招 (在 PAUL 側面出招 . 他也擋不了)
引用:
而且我跟他打 不敢选带墙地图 落到墙角基本就是起不来 把把这样
這情況多半是你的牆邊起身 -- 剛好符合 PAUL 起身擇的 "口味"
(起身的時間點或方式被對手掌握到 . 當然容易會被打得跟豬頭一樣)
別急著起身 . 看清楚對手會有哪些行動 . 找對時機就能逃脫
比如說 PAUL 把你打到牆邊 -> qcb1 / d4 起始 (霹靂掌) / b4 / d2 / qcb3 / bb
其中 qcb 速度慢可側滾
d4 雖打側滾 . 但你躺著不動 . 就等著看他後兩段打空
b4 和 d2 距離太短 . 且打一下就彈開了
qcb3 也是頂多給他踢一下 . 第二段手肘和第三段的崩激只要不起身就打空
就算第三段換成下段的鉄騎因為速度慢 . 應該是來得及起身後再思考怎麽破解
bb 主要是想掌握讓你的起身踢打空 -> 撿漏 . 這個可用側滾解決
STEVE 多是靠地面戰取血
能有效打中或至少能壓制的招就盡量用
如 2.1.f 入 TAB 被擋還有 +3 禎
fff2 被擋 +9 禎
ws1.延遲2 (引對手亂動 -> 2 打中趴地板 -> db2 追打)
或 ws1 -> 發現對手想站檔或架招 . 就改用上段投
...
引用:
保罗的D12 这招 最后一拳很重 我习惯性防好后 虽然防住
但是我会被攻出一段距离 用左下1+2反 但是不成功 其他我想不到距离够的招
我看视频这招 保罗D1完 出2前 可以反 但就是不敢
d1.2 雖然彈開距離長 . 但 2 被擋是 -17 禎
小弟的建議是賞他一記 DRAGON HAMMER (ff2 . 出招 15 禎 . 這夠遠了吧)
只是這個怕用多了會導致 PAUL 想配架招
而如果是 d1.CHARGE 2 -- 當然就可用 df1+2 先打回去
至於 d1.4 和 d1.2 二擇方面
2 如果不是 CHARGE . 至少要 6~7 拳才打得死人 . 傷害不大
以減少傷害的前提來說 . 小弟會建議蹲擋 4
PAUL 方 -31 禎 -> 你用 f3.2 浮都還來得及
且配套一定會有習慣 . 如 d1.4 -> d1.2 -> d1.4 ...
觀察出對手的習慣並破解之也是可以的