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[Steve] BR STEVE 2009,3月更新      

引用:
原帖由 ゛赤熙仁ヽ 于 2009-2-6 18:48 发表
能不能麻烦
你用UFDB这种
简单的给我介绍几个浮空
和些实用的小招
先谢了
小招就那些固定的摸血了
d1
d2.1 入構
db2
db3
b1.2
BR 追加個 f3+4 中 d2

浮也是沒太多變化
多就多個 ws1+2 -> f2.1 後面自由發揮

另外提供一下這個 --
http://www.youtube.com/watch?v=n2Fq4IUSdTI
[ 2 : 02 ]
f3.2
-> f3.f2.f(f3)~1 -> df1.2~1 -> ff2 B! -> ff -> f2.1.b (FLK) f3.1

[ 2 : 34 ]
(FLK) 1.d1
-> ff2 B! -> f2.1.b (FLK) 1.1.d1
這裡 ff2 還打得到 ... ?! 真是 NB 到極點了
希望這不是花郎亂動造成的

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引用:
原帖由 chenwlk2 于 2009-2-10 11:00 发表
BR上,WS2不管NH,CH都浮空了?
受不了到处都是大拳套
ws2 還是要 CH 才會浮
而 BR 新招 ws1+2 一般命中就上天 (和 f3.2 不同的是對手會也浮得夠高外 . 還飛比較遠) 了

EX :
ws1+2 -> f2.1.b (FLK) 2 B! -> ff -> f2.1.b (FLK) 1.(FLK) 3+4.2

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引用:
原帖由 chenwlk2 于 2009-2-16 01:01 发表
被ff2打到准确的说应该是B,不算浮空
你說的相當正確

不過就結果來說算是浮空 :L . 至少是種能繼續連段的方法
像 df2 . 打了後如果不接 ff2 . 就只剩倒地起身擇 ...

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引用:
原帖由 chenwlk2 于 2009-2-16 14:05 发表
ff2  B后怎么接最伤?
例如
f21~f21进构~f31~上墙后怎么接最伤
如果不能上墙,f21~f21进构~FLK中1~FLK中3+4,2,这个是不是最伤的?
1. 浮 (df2 / f3.1 / b1(CH) 等)
-> ff2 B! -> ff -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK) f3.1 上牆

A. ~ -> f2.1 -> df1+2
B. ~ -> f2.1.b (FLK) db 蹲下 -> ws1.2
C. 距離不夠使對手貼牆太低 . f2.1 打不中時就補個 db2 吧
三種任選

2.  浮 (df2 / f3.1 / b1(CH) 等)
-> ff2 B! -> ff -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK) f3.db 蹲下 -> ws1.2

當然用 -> f2.1 -> f2.1.b (FLK) b1.3+4.2 是較民工也較穩的
後接 ws1.2 主要是方便打倒地後的起身擇

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引用:
原帖由 chendi1988 于 2009-2-16 21:22 发表
浮空后d/f 121 d21 f31 里的f31好难打起来。。。。(f31后面还能连吗?)  
并且再给几个steve的强力COMBO
1. 是這樣
浮 (uf2 等)
-> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK) f3.1
入 FLK 後要盡快按 f3

而 f3.2 還可這樣接
-> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK) b1.3+4.2
-> b1.b (FLK) 1 -> f2.1.b (FLK) b1.3+4.2
-> f3.f2.f.1 -> df1.2~1.b (FLK) f3.1


2. 非 T6 也沒關係 . 這套還是能用 --
浮 (uf2 / f3.2 等)
-> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK) b1.3+4.2
(FLK 中 b1 是為了保持 FLK -> 就可入 3+4 轉身動作.2)

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引用:
原帖由 liuxianra6 于 2009-2-17 01:14 发表
在各种视频中看到STEVE有个挑衅动作..
跑步..
但是..234的动作又和视频上的不一样.
听大大说仿佛是要买个道具`..
T6 :
ロッカーリーゼント
日版要 700000
按法是 1+3+4

BR : 新道具是
ゴッドハンド
按法是 b2+3
用這招 K.O. 時會一拳把對手打上天 "很" 久
引用:
原帖由 chendi1988 于 2009-2-17 00:01 发表
新人怕走弯路,火星的问句,
想学好一个人是不是一定要背熟他的所有招数?
例如我学STEVE 是否去打印一份他的全部招数的出招表,回家勤奋背?
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11295-1-3.html
第二帖
引用:
原帖由 chenwlk2 于 2009-2-17 00:11 发表
这套在T6里DF2~FF2后也成立吗?
這個在 T6 會有些難度
(可從 b1 (CH) 來起始)

在 BR 是確定技 (ff2 的打擊位置又降低了 . 地板上稍有點動作也會被打到)
這個小弟已經至少吃了 3 次以上
df2 -> ff2 B! -> f2.1 -> f2.1.b (FLK) f3.1 上牆 -> f2.1 -> df1+2
(對手採民工 COMBO . 又穩定又牛 :'( )
至少兩次是自己 ss 時 . 被對手 STEVE 用能打 ss 的 df2 打中
一次是在中距離放了個 db3 . 小弟想按著 df 蹲步過去 (避可能會出招的上段 2) 就被 df2 打了

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-17 03:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 chenwlk2 于 2009-2-18 23:58 发表
到了 BR
確實在到 BR 有對手撞牆後容易落地 . 會比 T6 至少少打一段的問題

上牆就成了
-> f2.1.b (FLK) db 蹲下 -> ws1.2 B! -> 3.1.1  最多共六段

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引用:
原帖由 lich9999 于 2009-2-25 23:19 发表
BR里 3 11, CH 的话一中全中么?
既然那麼久以來這招都沒有變動
(第一拳 CH 時 YRD "抱肚"
而第二拳常能趕在對手推 fn 回復前打中)
應該還是能一中全中

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引用:
原帖由 Shaitanay 于 2009-2-26 21:38 发表
TK6中 Steve
1.有一招 右拳的新浮空招 请问怎么出?
2.另外还一个升龙拳 怎么出?
3.进入新构后如何快速出构
4.最好能有份新构中的出招表 还有新构中各招的利弊
1.
T6 起出現的新構 f3+4 "皮卡扑" (peek a boo . 簡寫為 PAB)
(庫拉皮卡 或 皮卡丘 扑 (街) 了?)
當時出現了兩種浮空招 . 其中一種就是 PAB 中 df2

2.
這也是 PAB 的招 . PAB 中 uf2

3.
PAB 中
按 db 可取消入構

PAB 中
按 3 或 4
按 3+4
按 b3 或 b4
按 f3 或 f4
都可入對應的構

4.
PAB 中派生招 --
1.2.1 :
上上中 . 只出 1 或三段出完都能維持 PAB . 第三段 1 可 B!
第一段 1 出招 12 禎
第三段 1 被擋 -13 禎

2 :
上段 . 出完維持 PAB . 可打 ss . 可裁上中段拳
出招 12 禎

1+2 :
上段投 . 傷害為 45 . 1+2 拆

df1.1.2.1 :
中中中中 . 第四段 1 可 B!
第一段 1 出招 15 禎
第二.三段停下被擋為 -9 禎
第四段 1 被擋為 -14 禎

df1.2 :
中上 . 第二段 2 中了就倒
第一段出招 15 禎 . 第二段 2 被擋 -7 禎

df2 :
中段肘擊 . 維持 PAB
出招 15 禎 . 被擋 -10 禎
連段 --
PAB df2 浮 -> (PAB 中) df1.1.2.1 B! -> f2.1.b (FLK 中) f3.1
PAB df2 浮 -> (PAB 中) b1.1.2.1.b (FLK 中) 2 B! -> ff -> df1+2
你說的 "打到地上紧接是 b1 3+4 2" -- 能否提供一下錄像?

df3+4 :
這就是著名的漫畫 Hajime No Ippo(第一神拳)
主角幕之內一步使用的 "輪擺式移位" (輪轉位移)
英文為 DEMPSEY ROLL . 下有圖片 --


動作中可避上段和打擊位置高的中段 . 出招則從 2 開始 (2.1.2.1...)
df3+4 中按 f 可回復到 PAB

f1+2 :
上段 . 能把對手頂開並維持 PAB
出招 12 禎

d1 :
下段 . 維持 PAB
出招 15 禎 . 被擋 -11 禎

b1.1.2.1 :
DR 舊招改到這裡來 . 中上中中 . 同樣在第四段按 b 可入 FLK
第一段 1 出招 17 禎 . 第四段 1 入 FLK 時被擋為 -6 禎

uf2 :
中段 . 昇龍拳應該不用多解釋了
浮空後比照一般的 uf2 連段
出招 17 禎 . 被擋 -15 禎

****************************************************

以下為 BR 的 PAB 新增招 --

f2 :
中段 . 維持 PAB . 打了就倒
被擋 -13 禎

b2 :
中段 . 打了就倒
被擋 -14 禎

d2 :
下段 . 很容易讓人誤會是中段 . 倒地後 db2 追打確定
出招可能至少有 20 禎 . 被擋 -16~17 禎

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引用:
原帖由 Shaitanay 于 2009-2-28 23:42 发表
我习惯性 ff贴身 用Steve的右下3 2这招 或者左上2 这两招二择
每次都被他防住 10次防9次 我真的不相信有人那么好运
只用 db3.2 和 uf2 ?
這樣就難怪對手能看穿了 ...

要知道就在你出二擇招同時 . 其實也是被對手擇
(uf2 被站擋 -13 禎 . db3 被蹲擋 -15 禎 . db3.2 被蹲避有 uf3.4 / ws2 的浮可確反)
二擇招確實是方便 . 但出招不一定快得過安全牽制招 (如點拳)
收招更是多有被擋確反 . 造成自己受害的風險
最好是混淆了對手的思路 . 確定其心荒意亂時才出二擇招
引用:
但是换了是我 我是看不清动作的 只能猜
還是有機會破解的
1. 技方面 -- 知道對手 PAUL 用來打你的是什麼招 . 有什麼功能
2. 體方面 -- 加強動態視力和禎數的掌握
3. 心方面 -- 打了那麼多次 . 也該知道對手的習慣和配套了

這三方面都是現在你就可以開始搞的
比如說 PAUL 用直線的中段 f1+2 和 ff4 等壓制要你蹲
當你知道這是直線中段 . 那麼在該招打過來前 . 你就可以 ss 避開
EX : rss -> 4.2 這樣就相當於 rss 兩次 . 還能出招 (在 PAUL 側面出招 . 他也擋不了)
引用:
而且我跟他打 不敢选带墙地图 落到墙角基本就是起不来 把把这样
這情況多半是你的牆邊起身 -- 剛好符合 PAUL 起身擇的 "口味"
(起身的時間點或方式被對手掌握到 . 當然容易會被打得跟豬頭一樣)
別急著起身 . 看清楚對手會有哪些行動 . 找對時機就能逃脫
比如說 PAUL 把你打到牆邊 -> qcb1 / d4 起始 (霹靂掌) / b4 / d2 / qcb3 / bb
其中 qcb 速度慢可側滾
d4 雖打側滾 . 但你躺著不動 . 就等著看他後兩段打空
b4 和 d2 距離太短 . 且打一下就彈開了
qcb3 也是頂多給他踢一下 . 第二段手肘和第三段的崩激只要不起身就打空
就算第三段換成下段的鉄騎因為速度慢 . 應該是來得及起身後再思考怎麽破解
bb 主要是想掌握讓你的起身踢打空 -> 撿漏 . 這個可用側滾解決
引用:
很多时候我都不断换招攻击
STEVE 多是靠地面戰取血
能有效打中或至少能壓制的招就盡量用
如 2.1.f 入 TAB 被擋還有 +3 禎
fff2 被擋 +9 禎
ws1.延遲2 (引對手亂動 -> 2 打中趴地板 -> db2 追打)
或 ws1 -> 發現對手想站檔或架招 . 就改用上段投
...
引用:
保罗的D12 这招 最后一拳很重 我习惯性防好后 虽然防住
但是我会被攻出一段距离 用左下1+2反 但是不成功 其他我想不到距离够的招
我看视频这招 保罗D1完 出2前 可以反 但就是不敢
d1.2 雖然彈開距離長 . 但 2 被擋是 -17 禎
小弟的建議是賞他一記 DRAGON HAMMER (ff2 . 出招 15 禎 . 這夠遠了吧)
只是這個怕用多了會導致 PAUL 想配架招
而如果是 d1.CHARGE 2 -- 當然就可用 df1+2 先打回去

至於 d1.4 和 d1.2 二擇方面
2 如果不是 CHARGE . 至少要 6~7 拳才打得死人 . 傷害不大
以減少傷害的前提來說 . 小弟會建議蹲擋 4
PAUL 方 -31 禎 -> 你用 f3.2 浮都還來得及
且配套一定會有習慣 . 如 d1.4 -> d1.2 -> d1.4 ...
觀察出對手的習慣並破解之也是可以的

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引用:
原帖由 liuxianra6 于 2009-3-4 17:52 发表
求教 STEVE浮空技
我只知道UF2 F32 PAB中UF2
我想知道```一个4横移后的钩拳怎么出~?
动作和3进步后2是一样的`那种.
PAB 中 df2 也是能直接浮

BR 新招 ws1+2 -> f2.1 -> 後續自配
修改過的 f3.1 / df2 -> ff2 B! -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK) -> 3+4.2 頗方便
CH 系列如果要列出來又是一堆 ...

4 後的鉤拳 ... ?
是說 4 (rss) 中 1.2 吧
這要那個肩撞 1 發生 CH 了 . 或已經在對手側面約 90 度角 (無法擋招的角度) 才會一中全中

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引用:
原帖由 liuxianra6 于 2009-3-6 00:32 发表
但我要的不是这种`.
我知道412的CH浮空`.
我说的那种钩拳`..
就是F3或者F4进步后2的那种钩拳`...

我看视频里面吧.`
是直接4横移后发动的``我看了下出招表`
本以为是WS2.....
原來是說這個啊
"4 按著.f" 就會入 f3 的前滑步動作
引用:
还有我们那的都是民工流`
抓人的意识很好(小弟被抓后无法拆..- -反应不过来`)
小弟是那里面懂的最多的`
但往往也是被虐的最多的`
投其實也不難應付
先從比較民工的看到投就蹲避或跳起開始吧
或是用活蹦亂跳版主提供的拆投練習機 --
http://tekken.reepal.com/index.php/tbt
引用:
我连一民工STV都无法保持50%的胜率`..
他就BF2 蹲下1点我`.FB1+2  FF2这些招...
然后他吃对方的心理很准``一旦倒地了伤血很多`...
就因為能浮的起始招並不多又很固定
不然就是要靠 CH 看天吃飯
STEVE 當然要靠地面攻防的優勢來打對手
BOXING 這運動本來就是如此

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引用:
原帖由 liuxianra6 于 2009-3-6 14:20 发表
那招的出法是先4然后F吗~? 然后再按2..就是横移的F3.2
4 按著~f.2
引用:
但我看到一高手使用的浮空连是这样的. .
fd121(B进构)>(构中)1>f21>f3(bd取消)>ws12>fb1+2
我试着想练这种`但是f21后的进步取消完全跟不上```
这招需要操作速度快点的吗~?
這個的操作就確實有難度了 :L
可從 -> df1.2~1 -> f2.1 -> f3.db -> ws1.2 開始

小弟自己的壞習慣是 f3.db 的 db 會刻意按兩次確實蹲下 (f3.db.db)
在 DR 就能練這套了 . 雖然 DR 沒有 B! 效果 . 但至少到 ws1.2 都還很完整
不過這頂多是在練習模式 . 到了實戰成功率還是不到兩成
老被對手笑 " T 兄 . 你返去印度食蕉啦! 等你連上不如給你個民工角色"
(版眾 : 果然是手殘王 :lol )

另外 . 最後的收尾應該是 ff (長距離) -> df1+2

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引用:
原帖由 lich9999 于 2009-3-17 10:50 发表
b1 b~ flk  1 d1  这种招能不能被对手瞬蹲么? 我总觉得不是很安全的感觉 :Q
當然可以蹲避 1
如果對手是打算在 STEVE 入 FLK 後就蹲點
STEVE 可以 FLK.db 取消並蹲擋

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引用:
原帖由 jazz_bass 于 2009-3-21 11:02 发表
请问基本连的出法?
f(3+4)~df2后
df1(2)1~f21b~b1~(3+4)2
df1(2)1是如何输入,是不是直接按df121即可?
呃 ... 首先要說明的是 PAB 中 df2
由於會維持 PAB . 後續要接的連段會多以 PAB 中的招為主
EX :
f3+4 (PAB 中) df2
-> PAB 中 df1.1.2.1 B! -> f2.1.b (FLK 中) f3.1
-> PAB 中 b1.1.2.1.b (FLK 中) 2 B! -> ff (大步) -> df1+2

至於老連段
如 uf2 或 f3.2
-> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.2
2~1 是連續快按 . 快速刷過去 (要練一下手感)
引用:
这几招请翻译一下吧
這部份小弟在另一篇已經分析完畢 --
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11867-1-1.html

TOP

引用:
原帖由 rockyliao 于 2009-3-30 02:34 发表
看个Br steve combo 录象精神一下
http://www.mncast.com/pages/player/index.asp?mNum=6345082
[ 0 : 26 ]
b1 (CH) -> f3 (按著 CHARGE) 1 -> b3+4 (FLK 中) 2 B!
~ -> ff -> df1.2~1 -> ff1 -> qcf1

[ 0 : 33 ]
f3.2 -> df1.2~1 -> b3.1 B! -> ff -> df1.2~1.b (FLK 中) f3.f2.u (3) 上牆
~ -> ff -> f2.1 -> b3.1

[ 0 : 40 ]
f3.f2 (CH).u (3 中).1.f1 (打空).1 -> df1.2~1 -> f3.db~ws1.2 B!
~ -> f2.1 上牆 -> ff -> 3.1.1 -> df1+2

[ 0 : 47 ]
ws1+2 -> f3+4 (PAB 中) b1.1.2.1.b (FLK 中) f3.db~ws1.2 B!
~ -> ff (大步) -> df1+2

[ 0 : 54 ]
f3 (按著 CHARGE) 2 -> ff -> df1 (打空).2~1 -> f3.f2.f.db~ws1.2 B!
~ -> ff -> df1.2~1.b (FLK 中) 1.b (FLK 中) 3+4.2

[ 1 : 01 ]
f3.2 -> b3+4 (FLK 中) 1.1.1 上牆 3+4 -> 3+4.2 -> ff2 B!
~ -> f2.1.b (FLK 中) db 取消並蹲下 -> ws1.2

[ 1 : 07 ]
f3.2 -> b3+4 (FLK 中) 1.1.1 上牆 3+4 -> 3+4.2 -> ws1.2 B!
~ -> 2.1.f (PAB 中) 1.2.1

[ 1 : 15 ]
b1 (CH) -> f3 (按著 CHARGE) 1 -> df1.2~1 -> ff (小步) -> db3.2 上牆
~ -> f2.1.b (FLK 中) db 取消並蹲下 -> ws1.2 B! -> u3.2

[ 1 : 26 ]
b1 (CH) -> f3 (按著 CHARGE) 1 -> b3+4 (FLK 中) 2 B!
~ -> ff -> df1.2~1.b (FLK 中) 1.1.3+4.2

[ 1 : 32 ]
f3.2 -> 3.1.f1.1 -> f3.db~ws1.2 B! -> f2.1.b (FLK 中) f3.1 上牆
~ -> ff -> df1.2~1.b (FLK 中) 1.1.d1 重撞牆 -> uf4
(uf4 也許可改成 df1.2~1.b (FLK 中) f3.1 ?)

[ 1 : 41 ]
df1.2~1 (CH) -> df1.2~1 -> df1.2~1 上牆 -> df1.2~1.b (FLK 中) db~ws1.2 B! -> 3.2.1

[ 1 : 49 ]
f3+4 (PAB 中) df2 -> (維持 PAB) 1.2.1 B! -> f3+4 (PAB 中) b1.1.2.1

[ 1 : 56 ]
f3.1 (CH . 打到背向對手) -> b3.1 B! -> f3+4 (PAB 中) b1.1.2.1.b (FLK 中) f3.1 上牆
~ -> b3+4 (FLK 中) 1.1.d1 重撞牆 -> qcf1

[ 2 : 05 ]
f3.2 -> b3+4 (FLK 中) 1.1.1.3+4 -> 1.2.1.2 上牆 -> 1 -> f3+4 (PAB 中) df1.1.2.1 B!
~ -> 3.1.1

[ 2 : 13 ]
f3.2 -> b3+4 (FLK 中) 1 -> df1.2~1 -> df1+2 上牆
~ -> f2.1.b (FLK 中) db 取消並蹲下 -> ws1.2 B! -> f3.1+2.1.2.1.2.1.2.1.2.1

[ 2 : 22 ]
f3.2 -> b3+4 (FLK 中) 1.b (FLK 中) 1.1.1 上牆.b (FLK 中) 1.1.b (FLK 中) 1.1.f1 B!
~ -> b3+4 (FLK 中) 1.2

[ 2 : 29 ]
ws2 (CH) -> 3.2.f (PAB 中) b1.1.2.1.b (FLK 中) f3.1 上牆
~ -> f2.1.b (FLK 中) db 取消並蹲下 -> ws1.2 B! -> 4.1.2

[ 2 : 37 ]
f3 (按著 CHARGE) 2 -> ff -> f3+4 (PAB 中) b1 (打空).1.2.1 -> f2.1.b (FLK 中) f3.1 上牆
~ -> 3.2.1 B! -> df1 -> qcf1

[ 2 : 49 ]
uf2 -> 2.1.f (PAB 中) b1.1.2.1 上牆.b (FLK 中) b2 -> df~ws1.2 B!
~ -> 2.1.f (PAB 中) df1.1 維持 PAB

[ 3 : 02 ]
ws2 (CH) -> 3.1.f1.1 -> f3+4 (PAB 中) 1.2.1 B! (維持 PAB) df1 (打空) .1.2 上牆
~ -> f2.1.b (FLK 中) db 取消並蹲下 -> ws1.2

[ 3 : 09 ]
b3+4 (FLK 中) 1.d1 -> ff2 B! -> f2.1 -> f3.db 取消並蹲下 -> ws1 -> f2.1.b (FLK 中) f3.1 上牆
~ -> ff1 -> ff2

[ 3 : 16 ]
f3 (按著 CHARGE) 1 -> b3+4 (FLK 中) 1.d1 -> ff1 -> f2.1.b (FLK 中) f3.1 上牆
~ -> b3.1 B! -> b3+4 (FLK 中) 1.1.1.2

[ 3 : 23 ]
f3.2 -> b3+4 (FLK 中) 1.1.1 -> ff1 -> f2.1.b (FLK 中) f3.1 上牆
~ -> f2.1.b (FLK 中) db 取消並蹲下 -> ws1.2 B! -> 3.2.1

[ 3 : 32 ]
f3 (按著 CHARGE) 2 -> ff -> df~ws1+2 -> ff1 -> ff1 -> f2.1 -> f3.db 取消並蹲下 -> ws1.2 B!
~ -> ff (大步) -> df1.2~1

[ 3 : 39 ]
f3 (按著 CHARGE) 2 -> b3.1 B! -> f3.1 -> df1.2~1 (FLK 中) f3.1 上牆
~ -> 2.1.f (PAB 中) 1.2.1

[ 3 : 46 ]
浮 (不確定是什麼情況) -> (FLK 中) 1.b (FLK 中) 1.b (FLK 中) 1.d1 上牆 -> b2+3 道具技

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引用:
原帖由 雅の狐狸 于 2009-4-13 11:44 发表
STEVE
B1 和豹王的 B1 对拼每次都是我被 CH
這是當然的
KING 出招 12 禎 . 就硬是比你 (b1 = 出招 13 禎) 快 1 禎
引用:
STEVE 的 311
CH 会打出对方立刻倒地再瞬间爬起的效果
SM . 日文漢字為尻餅 (屁股坐地)
對 STEVE 是大幅有利 . 但對手可按任一鈕受身

由於 3.1.1 第二段 1 的收招比 df1.2~2 稍慢
原本 df1.2~2 (尻餅 . 對手沒受身) -> f3.2 是確定的
這裡小弟建議試試 df ~ ws1+2

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引用:
原帖由 雅の狐狸 于 2009-4-16 16:33 发表
而 3.1.1 的 1 最后 CH 则是倒地立刻爬起,略有不同,不知道直接DF2效果如何
這小弟就沒測試過了 ...

不過這些都是建立在 "對手被打成尻餅時不受身" 的情況
打 CPU 還有些機會
(CPU 固定不會受身 . 但有卡片記憶的 GHOST 似乎會?)
打人 (尤其是已經知道尻餅可以按任一鈕受身) ...
要成功的難度 . 恐怕有三 . 四層樓那麼高

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引用:
原帖由 Redlightning2 于 2009-4-16 21:41 发表
f3和f4里的和沟里的东西哪些招式可以测移,哪些会被卡测移?
f3.1
f3.2
這兩招都是直線前進的

f3.f2 (老招 . 右拳打上段橫向)
這個就對 ss 有效了 . 不過不常出現 . 單招風險也不小

另外要小心 f3.db 是可以取消 f3 前衝動作並蹲下的

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引用:
原帖由 xzz 于 2009-5-18 17:17 发表
总是到f2.1.b (FLK) f3.1 这就连不上
一拉 b 就变成往后仰
要先 b 再按 f3
你想想民工連的 f2.1.b (FLK 中) b1 這部份
先確認你是否入了 FLK 吧

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