引用:
原帖由 rsrsuuriel 于 2009-3-12 12:03 发表
law的起身择一般有哪几种?
這要看對手了
一般常見的是蹲下後 (EX : B! -> f1+2.d 蹲下)
和入背向後 (EX : B! -> b4.b 入背向)
引用:
law的d/f 1是不是跟bob一样能把人打浮空起来?
我看录像里面高手打起身用b2比较多,但是很少有打中的...
更多的就是db3蹭点血,
可以是可以 . 但 LAW 的 df1 相當短
一般打對手起身要不多用距離較長的 b2.延遲3.4
(不過這算很老很舊的擇了 . 早在 TK3 就有人在用)
要不就是上述的入蹲入背向
畢竟不是每個對手都吃 f1+2 (CH) 和 db4.4 (這打空了等於放著給對手贏)
而 d4.4 和 d3.3 又沒有後續
db2.4 也要牆邊才能保證穩定 (那還不如 df1 或 ws4 上牆)
引用:
还是择别人如果速度快的话,是不是一定比对手起身4或者3打的快?
录像里面很多都是把别人打倒以后然后上去贴的很近,
对手也不敢起身4或者3,是不是这个原因?
起身蹲容易遇上 ws2
起身站又有 df.d.df3 滑剷
或刻意的 ws4 打空.bfnf (龍構取消) -> 1 或 2 拆的投
滾動則除了 b2 追擊效果很好外 . 還有民工的 db4 . db3
起身攻擊也很容易被 3+4 . ss3+4 之類破招
引用:
再就是所谓的安全起身是指什么?
我觉得比较安全的就是侧滚一两下然后后滚起来...但是也经常被人打到....
安全起身的定義應該是
"沒有被對手以地板攻擊追打 . 或擇的危險" 的起身
畢竟對手也是要觀察你的起身習慣和時間點來追打
相對的 . 你也要觀察對手的追打習慣
想想如何盡量只挨ㄧ兩次打造成雙方彈開先 . 再想怎麼避
EX : 當你對上對手飛鳥 . 首先是儘可能知道
飛鳥有哪些常用於對地板追打 . 或打起身擇的招
如 3+4 . 1+4 . df1 . 3~4 等 (先列個四招出來)
其次是觀察當你倒地時 . 對手如何出招 --
以仰向倒地 . 腳朝對手的一般狀況而言
3+4 打賴床 . 中段 . 出招慢可側滾 -> 安全
1+4 打前後滾 . 下上兩段出招快 (中了就挨連段) . 躺著不動頂多被對手小摸一下 -> 彈開安全
df1 打前後滾 . 中段出招快 (中了就挨連段) . 但距離不長 . 等對手靠近以 d4 反摸 -> 安全
3~4 打側滾或賴床 . 下段 . 出招速度慢可按 db 起身蹲擋 -> 安全
引用:
龙构取消的节奏好难的掌握,现在成功率不到3成,43 bff 2倒是经常能接上,
靠墙434 bff 3最后下总是打不到人,各位高手有没有什么心得啊.....
這樣就得說說 BR 的改變先
BR 想出龍構取消上段 2 繼續壓制時 . 要按著 f
EX : 4.3.bfnf (龍構取消) f2
再來是上牆 B! -> 4.3.4 後因為對手掉得快 . 最後一下幾乎保證打空
要不民工的 db4.4 或 uf4.3 . 要不 4.3.bfnf (龍構取消) f1
(部分角色出 f3 還會踢不到 ... <- 龍構取消也是要按著 f)
引用:
原帖由 546216294 于 2009-3-14 18:42 发表
我有时候吧对手逼道墙角 后4 然后背向22 他吃了被钉再墙上
然后我想马上恢复正常姿态一个前1+2的盖拳 然后再434进构前1 (视频里血的)
我434进构是没有多少问题 关键是每次背向22以后不晓得如何恢复
是方向打前 还是打后啊
小弟以 DR 測試後 . 發現這沒有什麼操作上的問題
背向2.2 重撞牆後
就乖乖等 LAW 轉正 . 再按 f1+2 就好
甚至有可能這樣呢 -- (特殊角度限定)
|
|對
|..L
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L = LAW . 對 = 對手
在對手右側約 45 度 (lss 一步)
-> b3 重撞牆 . 背向 -> 背向2.2
|
|.L
|..對
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對手會轉約 90 度飛去另一頭的牆 . 發生輕撞牆
(類似籃球的打板投射 . 總要是某些角度才容易利用反彈把球送進得分)
這時候高度如果還不錯 . 就有機會繼續追打 ...