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[Wang] T6 Wang      

引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2009-4-23 00:47 发表
王的戰術核心就是牽制 用兩段或三段固有技中的單发或兩发止來牽制效果最好 王的爆發性非常高 但爆發的前提是建立在小下段 小中段騷擾的基礎上的 王的浮空中段有效距離短 且全部有確反 因此 如何消磨對手的耐心 誘使對 ...
顶`````学习中````````

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玩了几把老王,有几个初级问题:

FF1+2,WIKI上连招表是  FF1+2   DB24,2,1+2B!

但是DB24后的2我怎么接不上呢??(DB24后接F1我也没接上)

有没有更好的连法呀?请指点。

另外,D3+4,命中+21,是不是写错了呀,要是+21,岂不是可以D3+4后,直接浮空呀?

WIKI上同样没写D3+4后的连法。

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哦,多谢解答~~~~~

优势帧数原来是指虽然自己可以先于对手行动,但对手却处于可防御状态的帧数(只能防,不能抢)

原来如此,原来如此~~~

那么再问两个问题:

一,FFF3, 被防御+17,我如果出小于17f的下段(如果距离够),对手是不是只能防,不能跳踢,不能裁???

二、据说,FFF3,被防御后,BRYAN可以最速FF2确定??也就是说,实际上防御FFF3后,对手有一段时间不能防御(当然,这个时间小于“优势帧数”17)?那么王老头D3+4以后,对手应该也有一个比较短的时间不能防御,(如果这个时间大于10f,就有确定连了),是这样的吗? 如果以上两点猜测成立,那么,FFF3、王老头D3+4被防御后,对手不能防御,我方又能先行动的帧数是多少?

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感谢,茅塞顿开~~~

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B2,1,1+2 第三发 CH了怎么连?  FF DF3+4 F1 B2,1 1+2?

D2,1+2 CH 后怎么连?

F4,1+2 2 CH后怎么连?

SS 4 CH了这么连,  D1F,B2,1 1+2,貌似很难呢~~~试了几次没成功~~~(手残)

这几招容易CH,故连法很重要,请高人指点下,简单而又下血的连法。

以上都是指BR,连法。

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多谢。

BTW,  那个黑魔导造型挺cool的~~~~~

再问2个问题,

一、哪些招可以 延迟?

二、112,第一发破招3发全中,还有那些招是这样?

B2,1,1+2,  F4,1+2 2,  是不是第一发破招3发全中?

D2,1+2,第一发如果破招,是不是中一中二

[ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-7-25 00:52 编辑 ]

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"王的招數被防責任都比較大 不屬於安逸型的角色 確實比較難用"

的确:handshake   可延迟的招数都有小确反~~~~

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