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[人物战术连技] 全人物实用连技 ------ 我写了三星期      

引用:
原帖由 诗诺比 于 2007-11-15 14:40 发表
ff2后我一出风神自己就背向了....只能接一脚4....
不知是不是离对手太近了....
LS说一下打翻的要点.....
这招很老了 不实用华丽而已
首先侧身(对手的左侧)鬼神拳打飞人后离对手很近所以要注意以下几点:
1.打翻的要领 浮空后第1击 攻击点击中 敌人侧身浮空身体的半边(靠自己的半边)一般小拳快好控制所以好打翻 风神拳会冲过头 即使没冲过头 风神拳勾手攻击点超过了敌人侧身浮空身体的半边 虽然会相前飞但是对手不会翻身
2.侧身后离对手点距离 鬼神步不要走太多就是前前后利马输入右拳尽量将对手打离身体
3.鬼神拳刚受招 风神拳 风神步不能走太多 (就是风神步和右拳几乎同时出也就是大家常说P8的速风而不是电风)
4.风神拳硬直时间刚结束马上奈落x2鬼神拳 (控制奈落期间的风神步走半步达到打击敌人的最佳距离身体庞大型可以奈落x3鬼神拳)
5.瓦割必中没有什么好说的了 (一套下来是稳104血)

实用的一般用1或2 就直接点翻了伤害和上面的是一模一样稳100+

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"财阀上找来的P8的连技有
wgf, f1, cd44n1
这个正面感觉能被受身过去....我就没有写,不知有没有连上的...."

这个是pk常用招下血较多的 玩不好都是 风神系列使用不快 不熟的原因

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楼上误解我的意思了


f1 打的最好要高 也不太重要 f1 后关键 cd44 输入的要快 到是最后d1如果前面的cd44n1 打慢的话会被横受掉!!! 电脑不管什么状态下 都受不过去

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试试这个
鬼神拳 ↘右拳 →左拳 奈落1发止鬼神拳
术语我表达不是太好

ff2 , df2 ,  f1 , cd4n2
这个比那个难些

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风神拳过后的 f1后 还可以接部分人物受身情况下的雷身比如nina  不受的话 几乎全都能接

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