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[人物战术连技] 全人物实用连技 ------ 我写了三星期      

我也看的是接TGF,但我试了试没接上....ewgf后也没接上,不知为什么,可能自己手笨吧...
我再练练看,本来是写完这些打算暂时不玩铁3了....

列表中 = 后面没有数值的都是我看来的,但没成功或完全成功过的,
比如HWO的 FDFT 3(CL), ws4, df1, d44
对手受身时,最后的d44很难踢到,而且我试的接上了也只是d4(4),后一脚会空,我就没写伤害....

所有连技我都用对手各种起身模式和双人模式试过,应该是没有伪连,取起身或受身或不动才成立的连技我都做了说明, 有些连技可能Ch状态不成立,我并没有测试完全,只写了我知道的一部份....

财阀的BBS上给的不少是伪连,而且有一些没有给出....
OGRE的残月投后用ff4肯定能被蹲掉,后面的d44也能受身掉....
Ling的 db4 CH, 用ff3能浮起来, TK5大家都知道,其实TK3也可以,但财阀上找到的都是用db3...

另外,有很多可解的击晕状态连技我并没有一一标记*...比如Julia的f1~2

DR.B的连技我基本不会,这个人实在用不好,打法和其它人完全不同,街机上没有,不玩他也罢.....

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Jin Kazama已经补充了
ws2: (21)
- tgf~3 = +50~51
下血果然多,又试了一下第一次就出来了...但好像在对手右侧接不上.....
不知当初为什么死活连不上,难道说近来手感进步了?....

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Flip后不能受身,在TK3的确是个很BT的东东...

P8是可以用d1来砸,光记得TK3时空连收尾后用d1能被受身.....所以一时忘了...补上,
这时d1有19点血, 用db3的话有16点,而且对手起身会成背向....

财阀上找来的P8的连技有
wgf, f1, cd44n1
这个正面感觉能被受身过去....我就没有写,不知有没有连上的....

wgf, fn2, f1b21 = 57dmg这个是我自己想出来的,好像别的地方人未见过,
即使TK5也成立,新手可以一用...

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P8风神接雷神还是比较容易的,不过想要Cleat Hit还是有一定难度,一不小心慢过头就能被受身掉了,所以没太大意义...

终于弄清了,P8从下住上冒一圈电光的雷神不是什么青雷,和打点位置有关,最远距离击中,雷神打在胸以上就会有这个效果...
Jin的雷神打点在胸以上的话TGF~3是Combo,但不知P8有没有后续....

[ 本帖最后由 诗诺比 于 2007-11-12 08:08 编辑 ]

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ff2后我一出风神自己就背向了....只能接一脚4....
不知是不是离对手太近了....
LS说一下打翻的要点.....

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引用:
原帖由 清月扬 于 2007-12-19 16:52 发表
补一些自己常用的

Jin
wgf_ewgf_WS+2,bf212,b+1+4(Big)
杀伤力接近一管,距离远了有些时候b+1+4会打不到

Heihachi
wgf_d/f+1~2_d/f+2(CH),d/f+1,d+1+4(Big)
一般一击必杀
一段时间没来,居然看到这种连技碰出来了...
最后一下不可防御技,打中了威力是不小,可惜是伪连技...

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连不上和风神的速度有什么关系???
我说的是f1,后连CD44n1,把电脑调成侧滚受身模式时,连不上....
我在TK5里就连的好好的,TK3中很可能不是正面连技,PK时你能打上有可能是对手受身慢了...

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风雷之间加个f1,即使对手不受身让你接上了,也不如风雷伤害高,更何况风雷还是确定连
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对于f1,cd4n....你开个电脑受身再去试,PC上试出来的就不用说了,没有意义,PS1/PS2/PS3/PSP上试出来成立我才相信
即使真的能连上,感觉比风雷还难,万一你cd4出慢了,
对手一但受身,他会到你侧面,等着上天吧,所以还是确定+稳定连技比较好,
引用某位爱用ling的XD一句话"我只要稳定的输出"

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