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[人物战术连技] 全人物实用连技 ------ 我写了三星期      

不错不错 很多我都不知道 顶你一下  在网上现在很难找到铁3的连技表了 最多只有TT的 看来你玩的历史也是比较悠久了

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不够实用 实战追突都接雷神 又简单又下血
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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我也看的是接TGF,但我试了试没接上....ewgf后也没接上,不知为什么,可能自己手笨吧...
我再练练看,本来是写完这些打算暂时不玩铁3了....

列表中 = 后面没有数值的都是我看来的,但没成功或完全成功过的,
比如HWO的 FDFT 3(CL), ws4, df1, d44
对手受身时,最后的d44很难踢到,而且我试的接上了也只是d4(4),后一脚会空,我就没写伤害....

所有连技我都用对手各种起身模式和双人模式试过,应该是没有伪连,取起身或受身或不动才成立的连技我都做了说明, 有些连技可能Ch状态不成立,我并没有测试完全,只写了我知道的一部份....

财阀的BBS上给的不少是伪连,而且有一些没有给出....
OGRE的残月投后用ff4肯定能被蹲掉,后面的d44也能受身掉....
Ling的 db4 CH, 用ff3能浮起来, TK5大家都知道,其实TK3也可以,但财阀上找到的都是用db3...

另外,有很多可解的击晕状态连技我并没有一一标记*...比如Julia的f1~2

DR.B的连技我基本不会,这个人实在用不好,打法和其它人完全不同,街机上没有,不玩他也罢.....

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Jin Kazama已经补充了
ws2: (21)
- tgf~3 = +50~51
下血果然多,又试了一下第一次就出来了...但好像在对手右侧接不上.....
不知当初为什么死活连不上,难道说近来手感进步了?....

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如果你这三个星期以来一直都在干这件事 手感一定突飞猛进 我从不会电风到三风只用了几个小时

再补充一点 平八侧面浮空 点1翻 接奈落雷神 后面还可以用瓦割敲一下 这个角度瓦割是对地的而且下血非常多 不可忽视

T3因为翻了不能受身 侧面有很多变态连技 比如 保罗侧面df2 1 uf34 ff4 后面视对手行动还可以继续追加
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
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Flip后不能受身,在TK3的确是个很BT的东东...

P8是可以用d1来砸,光记得TK3时空连收尾后用d1能被受身.....所以一时忘了...补上,
这时d1有19点血, 用db3的话有16点,而且对手起身会成背向....

财阀上找来的P8的连技有
wgf, f1, cd44n1
这个正面感觉能被受身过去....我就没有写,不知有没有连上的....

wgf, fn2, f1b21 = 57dmg这个是我自己想出来的,好像别的地方人未见过,
即使TK5也成立,新手可以一用...

==========
P8风神接雷神还是比较容易的,不过想要Cleat Hit还是有一定难度,一不小心慢过头就能被受身掉了,所以没太大意义...

终于弄清了,P8从下住上冒一圈电光的雷神不是什么青雷,和打点位置有关,最远距离击中,雷神打在胸以上就会有这个效果...
Jin的雷神打点在胸以上的话TGF~3是Combo,但不知P8有没有后续....

[ 本帖最后由 诗诺比 于 2007-11-12 08:08 编辑 ]

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虽然没有全部细看!不过应该很详细!对于新人很有帮助!楼主辛苦了!

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楼主有心......

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2007-11-10 19:07 发表
如果你这三个星期以来一直都在干这件事 手感一定突飞猛进 我从不会电风到三风只用了几个小时

再补充一点 平八侧面浮空 点1翻 接奈落雷神 后面还可以用瓦割敲一下 这个角度瓦割是对地的而且下血非常多 不可忽视

...
补充一个  平八 FF2  CD2  CD444 1 D1 90多点吧. 不算太难关键是第2下的风神把人打成面朝下

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ff2后我一出风神自己就背向了....只能接一脚4....
不知是不是离对手太近了....
LS说一下打翻的要点.....

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KING的六连摔第二下也就是B+AB总是用不出,
还有其他摔法吗?
倒地投和关节固系列怎么总是第一下都用不出?
哪位高手能解释解释是怎么回事?

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补一些自己常用的

Jin
wgf_ewgf_WS+2,bf212,b+1+4(Big)
杀伤力接近一管,距离远了有些时候b+1+4会打不到

Heihachi
wgf_d/f+1~2_d/f+2(CH),d/f+1,d+1+4(Big)
一般一击必杀

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专业的术语啊,看着头大。而且还要看表对照。

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Heihachi
wgf_d/f+1~2_d/f+2(CH),d/f+1,d+1+4(Big)
一般一击必杀

这个连续你能用出来?
麻烦你把指令输入正确或者给个详细解释。

[ 本帖最后由 setsuna_b 于 2007-12-27 00:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 ERICE 于 2007-11-29 09:00 发表
KING的六连摔第二下也就是B+AB总是用不出,
还有其他摔法吗?
倒地投和关节固系列怎么总是第一下都用不出?
哪位高手能解释解释是怎么回事?
不是B+AB。而是B+B+AB。

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引用:
原帖由 清月扬 于 2007-12-19 16:52 发表
补一些自己常用的

Jin
wgf_ewgf_WS+2,bf212,b+1+4(Big)
杀伤力接近一管,距离远了有些时候b+1+4会打不到

Heihachi
wgf_d/f+1~2_d/f+2(CH),d/f+1,d+1+4(Big)
一般一击必杀
一段时间没来,居然看到这种连技碰出来了...
最后一下不可防御技,打中了威力是不小,可惜是伪连技...

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好贴,,,赞一个:victory:

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引用:
原帖由 诗诺比 于 2007-11-15 14:40 发表
ff2后我一出风神自己就背向了....只能接一脚4....
不知是不是离对手太近了....
LS说一下打翻的要点.....
这招很老了 不实用华丽而已
首先侧身(对手的左侧)鬼神拳打飞人后离对手很近所以要注意以下几点:
1.打翻的要领 浮空后第1击 攻击点击中 敌人侧身浮空身体的半边(靠自己的半边)一般小拳快好控制所以好打翻 风神拳会冲过头 即使没冲过头 风神拳勾手攻击点超过了敌人侧身浮空身体的半边 虽然会相前飞但是对手不会翻身
2.侧身后离对手点距离 鬼神步不要走太多就是前前后利马输入右拳尽量将对手打离身体
3.鬼神拳刚受招 风神拳 风神步不能走太多 (就是风神步和右拳几乎同时出也就是大家常说P8的速风而不是电风)
4.风神拳硬直时间刚结束马上奈落x2鬼神拳 (控制奈落期间的风神步走半步达到打击敌人的最佳距离身体庞大型可以奈落x3鬼神拳)
5.瓦割必中没有什么好说的了 (一套下来是稳104血)

实用的一般用1或2 就直接点翻了伤害和上面的是一模一样稳100+

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"财阀上找来的P8的连技有
wgf, f1, cd44n1
这个正面感觉能被受身过去....我就没有写,不知有没有连上的...."

这个是pk常用招下血较多的 玩不好都是 风神系列使用不快 不熟的原因

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连不上和风神的速度有什么关系???
我说的是f1,后连CD44n1,把电脑调成侧滚受身模式时,连不上....
我在TK5里就连的好好的,TK3中很可能不是正面连技,PK时你能打上有可能是对手受身慢了...

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