发新话题
打印

[人物战术连技] 各位高手朋友教教我啊 指导下KING的玩法      

6A, 4123A = f1, hcf1
LZ是要=左边的解说方式吗?

TOP

LS不是要ABCD来说吗?我照做了,怎么还是看不懂?
自己看出招表吧....TK3自带的出招表虽说不全,但入门也够了...
前左拳,巨人摇摆(特殊投)
前左拳右拳,墓碑(特殊投), 倒地投 或 下+双脚

TOP

后斜下,前+右拳,在TK3中接倒地投好像是确定的
在DR改成了: 后斜下,前+右拳+右脚,TK5是接不了倒地投了....
这两个都是极快的投技,很难反应,结合中段浮空uf4一起择对手....
TK3多用下段,King的下段不错的说....反正没有下段崩坏和下段栽这两个系统....

[ 本帖最后由 诗诺比 于 2007-10-20 08:46 编辑 ]

TOP

21, 21, b4
21, 21, 巨人摇摆

CH ffn2, 21, 21, f4
CH ffn2, 21, 21, 巨人摇摆 (这个最恐怖)

[ 本帖最后由 诗诺比 于 2007-10-30 15:47 编辑 ]

TOP

21, 21, b4绝对可以
是:
21, b4 不成立
CH ffn2, 21, 21, b4 不成立
CH ffn2, 21, 21, f4成立

21, 21, f4有角度限定...f4打着了有22dmg
21, f4 成立,而且此时f4有32dmg伤害

==========
21之后投技择
21, 巨人摇摆 (f,HCF+1 = 70dmg 左手拆投)
21, 墓碑 (db,f+2 = 58dmg 右手拆投)
21, 肌肉破坏者 (QCB+1+2 = 50dmg 双手拆投)

这三个都成立,后两个之后还能确定追加 FC3+4 = 17dmg
(墓碑后能追加倒地投)

21,21 则后只有 巨人摇摆 这个投技能够的到....
楼上接不上是你自己的问题,不要说是不成立....

TOP

b4的帧数你从哪弄来的,TK5中b4是15f 启动,TK3我没找到,
实际上b4有击中胸以上和胸以下两种情况,各距离有关,伤害是不同的,据我看,两种情况启动帧数也不一样

用实事说话,我在PSP上的TK3中验证过,出了第一个21后,把电脑调成站防...
21, 21, b4绝对防不住,调蹲防,也蹲不了。。。显示也是Combo, 当然b4不能出晚了

King的21后TK3中不知加多少帧,但加帧这段时间内,对手不能蹲,所以投技是确定连技,
对手只能拆解.
21, 21, GS 又不是空投,是对手站在地上被抓投,出第一个21后,把电脑调成蹲防,
出GS时,电脑蹲不了,还是被投,也是验证过的....

我都用事实说话...






[ 本帖最后由 诗诺比 于 2007-11-7 09:25 编辑 ]

TOP

我当然知道显示的Combo不一定是对的,
所以,我在21之后调成电脑蹲防,站防,都能打中,可见绝不是伪连....
King的b4较特殊,和距离有关....

21, b4肯定能被防住,
21, 21, b4 就不行,你要没试过,就不要再说了,一试便知真伪....

TK3的帧数和TK5很多是不一样的....
另外,TK3中没有电脑出招你防的模式...

TOP

还有b1+2后的后续投技你不靠猜吗?
1拆
2拆
1+2拆
3+4拆
这四种情况你能看出来?

TOP

我一直用Jin做练习模式对手....

21, 21, b4打不到的
21, 21, f4就能够到...
这两个分对手用吧....

=====
至少证明了b4不是你说的18f....
b4绝对有两个帧数,到了DR也是这样....

TOP

GS是10f,
21也是10f启动

TOP

发新话题