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[人物战术连技] 各位高手朋友教教我啊 指导下KING的玩法      

各位高手朋友教教我啊 指导下KING的玩法

玩了几个月的TEKKEN3  最喜欢KING了  虽然他不是很强  但我却很喜欢他的各种投技
希望高手朋友能指导下我  他一般用什么样的投技好啊  5连 6连一般很难对高手用出来    还有他一般用什么样的拳法和脚法啊
我算是新手  希望大家用A B C D来说下   
                               小弟先谢了

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我来说下
A B C D
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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6A, 4123A = f1, hcf1
LZ是要=左边的解说方式吗?

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上面那位大哥  你写的我看不懂了  麻烦你说的通俗点  好吗   谢了

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LS不是要ABCD来说吗?我照做了,怎么还是看不懂?
自己看出招表吧....TK3自带的出招表虽说不全,但入门也够了...
前左拳,巨人摇摆(特殊投)
前左拳右拳,墓碑(特殊投), 倒地投 或 下+双脚

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1, 21 , d1,df1, 无限鸡

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巨人摇摆 是那个抱腿转的那个吗  墓碑是指什么投啊  虽然他的投技我都会用  但不是很了解名字

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后斜下,前+右拳,在TK3中接倒地投好像是确定的
在DR改成了: 后斜下,前+右拳+右脚,TK5是接不了倒地投了....
这两个都是极快的投技,很难反应,结合中段浮空uf4一起择对手....
TK3多用下段,King的下段不错的说....反正没有下段崩坏和下段栽这两个系统....

[ 本帖最后由 诗诺比 于 2007-10-20 08:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 swift 于 2007-10-19 12:13 发表
1, 21 , d1,df1, 无限鸡
有这种无限鸡?, 这样也能鸡的话。。那画廊 的下1 站44 再下1站44或布的下1站3

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KING的21,T3里极其特殊。D1 WS44那种是不可及的,还包括BRYAN的,保罗的,D1后WS4或D4,几乎全人物4都可CH,很一般的手段。

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巨人摇摆(特殊投)
这招最牛了!!b+4加个巨人就KO了

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21, 21, b4
21, 21, 巨人摇摆

CH ffn2, 21, 21, f4
CH ffn2, 21, 21, 巨人摇摆 (这个最恐怖)

[ 本帖最后由 诗诺比 于 2007-10-30 15:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 诗诺比 于 2007-10-30 11:59 发表
21, 21, b4
21, 21, 巨人摇摆

CH ffn2, 21, 21, f4
CH ffn2, 21, 21, 巨人摇摆 (这个最恐怖)
只有21,21,f4成立

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21, 21, b4绝对可以
是:
21, b4 不成立
CH ffn2, 21, 21, b4 不成立
CH ffn2, 21, 21, f4成立

21, 21, f4有角度限定...f4打着了有22dmg
21, f4 成立,而且此时f4有32dmg伤害

==========
21之后投技择
21, 巨人摇摆 (f,HCF+1 = 70dmg 左手拆投)
21, 墓碑 (db,f+2 = 58dmg 右手拆投)
21, 肌肉破坏者 (QCB+1+2 = 50dmg 双手拆投)

这三个都成立,后两个之后还能确定追加 FC3+4 = 17dmg
(墓碑后能追加倒地投)

21,21 则后只有 巨人摇摆 这个投技能够的到....
楼上接不上是你自己的问题,不要说是不成立....

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T3里没有空投,连技里追加投没有择一说,因为对很多人说,投根本不存在"择"这个说法

不管几个21   在21后B4不成立.桢数都不够。B4=18F,去看看桢数表再来发言

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b4的帧数你从哪弄来的,TK5中b4是15f 启动,TK3我没找到,
实际上b4有击中胸以上和胸以下两种情况,各距离有关,伤害是不同的,据我看,两种情况启动帧数也不一样

用实事说话,我在PSP上的TK3中验证过,出了第一个21后,把电脑调成站防...
21, 21, b4绝对防不住,调蹲防,也蹲不了。。。显示也是Combo, 当然b4不能出晚了

King的21后TK3中不知加多少帧,但加帧这段时间内,对手不能蹲,所以投技是确定连技,
对手只能拆解.
21, 21, GS 又不是空投,是对手站在地上被抓投,出第一个21后,把电脑调成蹲防,
出GS时,电脑蹲不了,还是被投,也是验证过的....

我都用事实说话...






[ 本帖最后由 诗诺比 于 2007-11-7 09:25 编辑 ]

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用实事说话,我在PSP上的TK3中验证过,出了第一个21后,把电脑调成站防...
21, 21, b4绝对防不住,调蹲防,也蹲不了。。。显示也是Combo, 当然b4不能出晚了

COMBO,有意义么?一直按1都是无限COMBO,只要距离够

教你个最简单验证B4桢数的方法。电脑自带训练模式里都有11-20+F不等的破绽,例如小雨的WS2,1之间就是15F的破绽,15F的技相杀,16F被杀,14F杀之。用已知18F的招去拼破绽,相杀即为18F,被杀即是18F以下。周而复始,所有的未知桢数就可以这样试出。(LAW4~U4之间似乎是18F破绽,很久没弄,也有记错的可能)、


拆投。真正的拆投根本不是用猜的。所以,什么巨人摇摆和墓碑根本也不是什么择,择都算不上,还谈什么确定?笑

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我当然知道显示的Combo不一定是对的,
所以,我在21之后调成电脑蹲防,站防,都能打中,可见绝不是伪连....
King的b4较特殊,和距离有关....

21, b4肯定能被防住,
21, 21, b4 就不行,你要没试过,就不要再说了,一试便知真伪....

TK3的帧数和TK5很多是不一样的....
另外,TK3中没有电脑出招你防的模式...

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还有b1+2后的后续投技你不靠猜吗?
1拆
2拆
1+2拆
3+4拆
这四种情况你能看出来?

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练习模式》COMBO TRAINING》COMBO PLAYER2》COMBO自选》按C启动


2121B4,目标KING永远打不到,JACK永远打不到,JIN看距离,包罗看距离,BRYAN看距离,花朗看距离,很难打到。目标只有JIN的时候是容易打到的,这种东西就是你说的确定?


还是说是为了证实什么东西是没有下限的?

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