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求飞鸟比较强的确反和壁连!(20楼已完成飞鸟帧数表)      

求飞鸟比较强的确反和壁连!(20楼已完成飞鸟帧数表)

如题,刚接触铁拳,感觉飞鸟招慢攻低,没什么暴血能力,胜率实在低。无奈对人物有爱,不舍放弃,还望各位高级铁匠赐教!

[此贴子已经被作者于2007-8-29 9:48:52编辑过]


家用机版出了。

身边打铁的人都消失了=。=

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跪谢,不过没确反有时确实郁闷,尤其是碰到史提夫之类时明明能确反确没招用.
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还有个问题一并问下:飞鸟的那个向后抛人的投技怎么出,没有手感啊。。。。。。。
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汗,那个,我素新人,不要要求那么过分吧?
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QUOTE:
以下是引用艾尔美斯在2007-8-13 20:39:11的发言:
还有个问题一并问下:飞鸟的那个向后抛人的投技怎么出,没有手感啊。。。。。。。

有人知道手法吗?

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汗,当然看完了.只不过无论用小P还是老P的手柄(PS2)都很难发出,不知道BZ放这种投的感觉是什么,我始终不得要领.

还有应该是fc,df,DF 1+2吧?

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QUOTE:
以下是引用写轮眼在2007-8-18 19:16:44的发言:

飞鸟1+2出的速度慢,反击基本不成功.b4快但必须ch才浮.其实防守后用2直接浮效果最好.要是防住类似史提夫的下段攻击,出起身中1造成CH,然后f2>b2 14>f1+4最好.

飞鸟的ws1和f1如果ch了,接浮空也是很暴血.站立4也会出ch,中了续一个f2.

u/f3出的速度挺快的,蹭血用.出玩后,可以选择是出2浮对手还是直接投对手.好象一般没有在这招后能抢过2的,抢了就浮空.

你说的是5还是DR?
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QUOTE:
以下是引用0083在2007-8-19 1:18:09的发言:

借帖子问一下。

b4这个东西,帧数表上写命中了加二十几,5.0的官方视频攻略(拳魂一执)上面也有这招的相关讲述,但没听懂解说,看到b4命中后f4经常是确定连,真要加二十几不是鬼杀也成确定连了么,还是说b4命中后刚好在第19帧时对手无法防御?有这种设定?

3~4扫翻后最速冲过去白鹭能不能浮起对手?

能给个桢数表的地址吗?学过日语应该能看的懂。
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多谢!不过有很多术语看不懂,还望解释一下:

KMD KZD U.......

还是给个解释这些术语的网页吧...

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自己找到了,要不要我翻译转过来?
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操作系

方向


数字在没有特殊表明的情况下对应各个方向.n方向回中.

789
4n6
123

:所有指令以1P方向为准.

  •  一直输入特定方向(例:66~WP)
  • 6~ 前進
  • 66 前冲(Step in)
  • 66~ 跑(和对手有一定距离的場合)
  • 236 崩拳步
  • 6n23 風神步
  • 641236~ ジャイアントスイングコマンド (Giant swing command不知是谁的招)


按键


  • LP 左拳
  • LK 左脚
  • RP 右拳
  • RK 右脚
  • WP 両拳
  • WK 両脚


  • LP+LK等用「+」表記表示同時输入
  • LP,LK等用「,」表記表示从左按顺序输入
  • 【LP,LK】等用「【】」表示快速滑动输入


伤害


  • ※*※ 同样的伤害連続(例:2*5=2×5回)


技後


  • S 蹲 [**S] 数字后的S表示技后蹲状態
    • シットジャブ、ライトニングスクリュー、ブルファングなど
  • B 背向 [**B] 数字后的B表示技後背向状態
    • 往復ビンタ2発目、卍裏拳、ワイルドスイング4発目など
  • Y 横向(侧向?) [**Y] 数字后的Y表示技後横向状態
    • 三散華3発目、里合腿C、アローエルボーなど
  • G 防御可能 [**G] 数字后的G表示技後防御可能的硬直
    • スラッシュキック、スマッシュロー&ライトハイ、六道鬼丸など


判定、特性


  •  上段
  •  中段
  •  下段
  • 特中 特殊中段 站,蹲都可防御。一部分除外、下段裁可能
  • 上投 投技 多数投技上段判定 可蹲
  • 蹲投 对蹲状態对手。对站立状態、空中的对手无效
  • 空投 只能命中空中判定的对手
  • 特殊 特殊構状態
  • 連携 投技COMBO等連携
  •  判定为空中、通常不会命中 恶魔仁の雷紅昇波
  • 下段攻撃
      
  • 防御不能 分为「上、下、投」三种场合
  • C COUTER Cleanliness hit近距离命中另记.
  • JF 特定帧技 或出招时
    • スパイダーニー、竜王霹靂掌、青ライジングブレードなど
  • JS 跳跃状态
  • CS 蹲状态

技命中後的行动


  • U 浮空 受身可
    • 一般的浮空技
  • TU 下叩浮空 一部受身不可
    • ブラックボム、ロンドヒール、チョッピングCなど
  • TKU 纵回转浮空 一部受け身不可
    •  震月、鬼斬り包丁、ヘランパゴ
  • FU 吹飛浮空 斜飛出去
  •           日向砲、ジェットアッパー、大纏崩捶など
  • KU 回转上升浮空 受身不可
    • デビルツイスター、塩まき
  • D 通常DOWN 受身可能
    • 一般的DOWN技
  • KBD 回转DOWN 受身不可
    • 奈落払い、ドラゴンテイル、露払いなど
  • TKD 纵回転DOWN 受身可能
    • 蒼空砲、スタン・ニー、
  • YKD 横回転DOWN 一部受身不可
    • 括面脚、鬼首落とし、漢張り手など
  • TD 下叩DOWN 受身不可
    • 左踵落とし、バーストヒール、もろ手ハンマーなど
  • YRD 捂腹向前倒 摇杆推前回復可
    • 疾歩連肘、レイハンズC、モータルエルボーなど
  • KZD 崩坏DOWN 受身不可
    • ベアシザース、魔神拳、ボディスマッシュなど
  • FD 吹飛DOWN 摇杆推后后滚、前快速受身
    • 箭疾歩、禊ぎ払い、カンガルーアタックなど
  • KFD 回転吹飛DOWN 摇杆斜後下受身
    • 崩拳C、タイタンダンプC、架推掌Cなど
  • YKFD 横回転吹飛DOWN 受身 ?
    • スタンフック
  • SMD 屁股着地DOWN 根据时机按键受身
    • 疾歩蓮弾、蹬脚
  • YD 横向DOWN 受身可能
    • バレルジャケットハンマー
  • UD 当场趴下 受身不可
    • 鉞打ちカウンター、ベアパンチコンボなど
  • ND 向后踉跄 摇杆快速输入下DOWN可能
    • ピッキングヒール、左半月蹴りC、デビルキッス
  • KMD 向后飞出DOWN 一部受身不可
    • 金剛槍掌、双掌把(アンナ)、六道鬼丸など
  • SBD 后滑DOWN 受身耗时长
    • 閃光烈拳、ショルダーインパクト、嶽寸靠など


其他


各角色省略技


  • CC クラウチングキャンセル 马杜克?
      
  • PK 正拳~上段後ろ回し蹴り ?
      
  • STF スーパートリプルファング ?
      
  • PC ポジションチェンジ STEVE?
      
  • CD チャージドラゴン ?
      
  • ツーハイ ストレート・ハイキック 布鲁斯?
      
  • ワンツーロー ワンツートラップロー 莉莉?
      
  • RストレートLアッパー ライトストレート~レフトアッパー KING?ARMKING?袋鼠?
      
  • Lハイ&Rハイ レフトハイ&ライトハイキック 妮娜?安娜?
      


  • Lミドル&Rハイ レフトミドルキック&ライトハイキック 妮娜?安娜?
      
  • R&B ライトローキック&バックスピンチョップ 妮娜?安娜?

      完工了.因为我只用飞鸟,有些招式不知道是谁的,只能按字面上翻译,难免有误,欢迎各位拍砖!


  

  

[此贴子已经被作者于2007-8-29 9:48:00编辑过]

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不断更新中.还有可以推荐个好点的相册吗?

[此贴子已经被作者于2007-8-25 9:47:01编辑过]


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不好意思,时间有限,改天再放名词解释.
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1+4一般用于空连和封起身,单放效果是不好.

f2被防有17帧不利,但还没到不能用的地步.

另外你把她算S级,这种有明显硬伤的人怎么算S级?

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首先傻傻的问句:啥是牌子王?

以自己的例子。吾以为学3D格斗,最先练操作(废话),就是在各种体式下(站立起身中等)的招式都能准确的放出来。然后是练挨打,就是各种防御,起身,拆投。连续技吗不要急,一开始就熟悉最庶民最有效的就可以了。

当然不断和各类高手对战是快速提高技术最快捷的方法。

[此贴子已经被作者于2007-8-31 10:10:53编辑过]

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应该不是第一次玩格斗吧.我认为还是先教她区分开2D和3D格斗的区别吧.

我这里有个人就是把铁拳当拳皇打的.

BZ可以手把手的教啊,不过关键还是看个人的领悟力.女孩这方面弱点.

[此贴子已经被作者于2007-9-1 9:10:21编辑过]

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以下是引用活蹦乱跳在2007-8-31 22:53:50的发言:
辛苦了 加精华

感谢,第一次加精^-^.
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以下是引用4eversteve在2007-9-1 11:57:10的发言:

我帮你总结一下

飞鸟确反差没办法,用1+2吧.对方压制就返技吧,还有一招BD1也不错

不过飞鸟在压制发面优势很大,UF3,F4,F3,D2都加贞,连携B4对手一动就CH

11,13,124,114,14这些混用也有不错的摸血效果

白鹭游打起身,墙壁用F1 D4

总的来说飞鸟还是满强的

BD1是什么?下轻拳吗?

1+2出招有点慢,WS4是不是更好?

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以下是引用4eversteve在2007-9-1 22:42:10的发言:

1+2看似慢,下段裁也跟的上,说明在15F以内,具体不清楚,WS4伤害太小,防住下段用WS3或WS1吧,或者DF2摸个下段

1+2在反压制时显得有点慢,不过经常能打个出其不意.我并不反对裁过能接.

WS4自然有WS4的优点.5里我还没确定,DR里CH时是能小幅浮空的.并且比WS4,WS1要快,在对方快速上段压制时有奇效.

P.S 这是我老被STEVE压制总结出来的,现在不会被快拳压着打了,可我不会受身,现在是起身时被压着打.............

[此贴子已经被作者于2007-9-2 8:55:38编辑过]

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是啊,可我现在不是在玩5吗.没有BD1啊.

不过老被压着打的确可以练防守的.不知有没有着重介绍起身技巧的?

在此跪求.

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