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[人物战术连技] T5 Bryan      

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以下是引用exandy在2004-12-9 5:06:32的发言: 花8刀买了张卡,先练练bryan再说 这人现在就像kof里拉尔夫 332,mhh,ch全中,半血, 334,mhm,浮空用的,录像里都用滥了,农夫三脚 另:我终于看到老老爹的台词了,没想到居然傻逼到这种程度,如何傻逼我就不说了,免得大家把十二指肠都吐出来,铁拳的剧情看来是要收场了
334的后两下衔接紧凑吗?蹲第2下,再用WS技反击/CH,对WS技的速度/判定要求高吗? 3启动的招里有没有老早321那样的玩意儿? 332靠视认能不能辨别CH没CH,来决定是否出完 --- 它说啥?
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我的意思是

332CH全中

3普通击中和反击命中在视觉效果上有没有区别,类似光圈火花之类的

如果能看出来,那么CH了就出完,不CH出两下

3普通命中后,第二个3是强制防御,还是能蹲?

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蹲点的段位

站蹲都能防,该算特中,但能被下裁,特中风神又能打下裁,蹲点大概算特殊下段

特殊下段...日..

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332要2发CH才浮,那这系列新招似乎只适合用来压制,启动不快,后续都是站防,防了弹那么远也不能择,唯一的作用就是把对手往墙里逼。效果还不怎么好,因为中间有两个空隙

T2上布鲁斯的2d+4~3最后一下打不到FC的矮个子,T4上BRYAN的3+4太近了能蹲,TK总有些段位怪怪的,不太分明

f+1+2的COMBO,以前f+1+2能接d+2_F+434_1什么的,这个d+32的打击点跟d+2很像,T5空连条件那么宽松,f+1+2,d32, 1, ff2八成能成立

[此贴子已经被作者于2005-1-18 15:44:15编辑过]

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挑拨接3+4,吹飞贴墙

强的招该费操作,挑拨马赫很合适,现在搞的那么简单,还特别土,真是个蠢主意

[此贴子已经被作者于2005-1-23 23:08:05编辑过]

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求常规空连

d/f+3:u/f+3,d+32,1,ff+2

ws+1:3+4,33,ff+2

ws+2:33,ff+2

u/f+4_b+1:f+3,d/b+2,1,ff+2

fb+2:f+1+2,334

比上面弱的不要了

最后一套实在太土了,谁有好看一点的,说说

[此贴子已经被作者于2005-3-2 16:05:54编辑过]

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不利用墙的都算常规...

刚搞出一套,fb+2接f+1+2,三个1,dash,d+32有62滴,比土连多两滴,尸体漂浮距离也比俩14远,可惜收尾不够劲

我121打完后的d/f+3也被电脑防过,自己没试出来

d/f+3之后接个WS+3,撞墙受身,再d/f+3........瞎猜的

[此贴子已经被作者于2005-3-2 17:17:43编辑过]

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我拿所有有墙的场地试了试

开局位置fb+2制浮,接上面那套,必定撞墙,小一点的场地还只要点一两个1,上墙121,d/f+3,100滴+....

剩下来就是熟悉距离了,什么位置拿什么招在撞墙之前把尸体控制滴最伤

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d+2挺好,14F中段,bv-5,hv+5,CH了能接个d/b+3,或者d/f+3和d+32的起身择

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蹲点到底是不是11桢?d+2中,16F3+4,和11F的ws+4相杀,但会被蹲点打掉

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用b+4,d+3+4试,和3+4的结果一样

蹲点比11F更快,要不就是ws+4变慢了

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124 bv+1,f+124ch全中,46滴

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我估计他在SS之后加了取消硬直的指令,B_F之类的

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现在空连中被d/b+2打中后能受身了,T4的接法不成立了,T4bryan的暴血combo土的可以,现在接不上未尝不是好事

能受身,u/f+4_d/f+3就是正统择了,太慢,讨打

d+32二发bv起码-10,地面慎用

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我测试了下,连后滚都打不着

八成是对手蹲了

听SS说家用版和街机版的手感系统都有些不同,这点也不能排除

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fb+2,13f,bv-8

以前在强力确反上bryan像个傻子,现在一添就添个这么猛的,namco已经疯了..

这个东西非常好用

jin cd1被防,确反

王111,d/f+11, d+2~1+2,db+4~2,ws+4被防,确反

大众右勾跳踢无论距离还是速度上都望尘莫及

唯一缺点就是指令有些不顺手,不过可以提前输入,通过练习,用在确定反击中达到13F没什么问题

[此贴子已经被作者于2005-3-5 2:02:04编辑过]

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还没接上

挑拨以前+19,现在能接b+2,起码+17

T4我不用特殊指令偶然接上过挑拨马赫,马赫和这玩意儿速度一样

fb+2=13f

f,b=2f

先把fb+2的指令练的和青雷神一样连贯

再抓准2~4f的起点

应该能成立

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蛇步取消:

b:马上拉,晚了无效,和cd b取消很像

u/b,ss:啥时候取消都行,步伐里也可以直接出u/f+4

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比磕头体面,也新鲜

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永动机关太牛比了,bryan是个浮空就能扣半血

u/f+4:f+3,d+32,1,ff+2.71

b+1:f+3,d+32,1,ff+2.70

ws+2:f+3,d+32,ff+2.84

第二套不稳定,最后一下不能太近,不能太慢,习惯速马赫的很不顺手,不够理想

第一套制浮近,宽松些

b+3垫在空连里很好用,b+4制浮后,b+3~f~3,1,1,ff+2,65滴,相当稳定. b+4,b+3~f,ws+3~4,ff+2.70滴,稍难些,ws+1通用

f,b+2,这个东西很奇怪,有时候跟b+3能中,有时候需要dash,有时候dash了也打不着.ws+3ch之后跟fb+2必定能接b+3的,角度偏一些,可以接上b+3~f,u_u/b取消,b+3~f,ws+3,1,ff+2,71滴,挖掘一下应该可以接上更狠的

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b+3~ f取消是个挺有意思的招

b+3~1+2/4_b+3~f~ws+2_b+3~f~fc1+2能施压

b+3~f~u,b+3~f~u可以无限循环,f中=蛇步,又能随时横移变成连续蛇步,变化无数

这东西搁T4里一定有很大的发展空间,不过T5的下血手段太容易了,用多了得不偿失,知道有就行,偶尔用用

[此贴子已经被作者于2005-3-17 0:44:07编辑过]

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124之后是等势,和f+3一样,我搞错了

f+1+2之后2能打掉1,应该还是+3

1和f+1 bv都+1

[此贴子已经被作者于2005-3-19 0:13:15编辑过]

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121 bv-6~7

121,124的混合压制并不好用,比T4jin的123_4择还不合算

121最后一下不延迟,对手输入任何指令都是强制防御.延迟的话,又变的可以被裁,打中蹲的就18滴,随便哪个裁都比18滴威力大.被防劣势很大,大到10f拳能点掉你的TC蹲点 d/f+3,d/b+3.8f拳能点掉拳反,就剩个1+2活着,几乎是个强制择

124本身就能被裁,被蹲就完蛋,防住了也仅仅等势,加个f慢两帧ch了才全中,还不如以前的f+1212,起码后者更安全

143能被闪光烈确反,牵制时可以扔了

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牛个毛

过硬的combo不超过5个,一堆大体积的,斜角度的滥竽充数

称的上bt的就一个,ws+3ch接ws+2~b

下次我打几个给你看

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