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求帧数表      

提前输入有两个意思 一个是某些有很多指令的招数允许前面所有指令输入完之后可以等一会再输入最后一个指令 比如 巨人投 墓碑投 朱莉娅投 绝无 还有罗刹门 布赖恩fb2 等等 这种输入可以省掉按前面的指令的时间 所以可以变快

第二个是在一般的硬直末尾 有大约10f可以输入一个指令 然后这个指令会在硬直解除后立刻生效 这种输入只是方便确反 要不然无双连拳还13f破绽就像JF一样难了 不会省时间 有些招有两个以上指令 必须等第一个生效了才能输入下一个 比如qcf也就是d~df~f 必须等d生效了角色开始蹲了再输入df才能往前滑 如果你提前输入d~df 只有df会生效 所以只会蹲着往前走 不会滑

雾足电风就是第二个 提前输入也不会变快 积怨风之所以要提前输入只是为了后面更容易按准 这里面有个bug 因为如果提前输入d~df 系统会认为是df 后一个指令取代了前一个 但是提前输入fn 系统却会认为是f 后面的n被忽略了 所以你可以在积怨硬直的最后10f左右的时间内点一下前再松手 然后等到f生效 这时因为你什么也没按 系统就认为是fn 就会出雾足 再按df2就是电风 所以积怨风提前输入就只需要一个JF 不提前输入就是三个JF 连续的三桢内要依次按f~n~df 这基本上不是人类能做到的

还有一点值得一提就是防住某些招之后是不能用第二种提前输入的 一般是些崩防的招式 所以防住这些招之后 要想第一时间抢招 必须JF输入 非常难 所以很容易出现 明明桢数上应该比对手快 但就是抢不过对手的情况 好像防住某些人的左拳也是这种情况 明明对方优势不大 但自己按什么都按不出来

生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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