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paul的靠和feng 的靠有什么区别?      

帧数问题自己去查查就行了嘛,每招都要问岂不累死。

大众跳踢启动15f,被防-12f,paul的靠,启动12f,第一时间正好能还。被防-16f,T4里LS就是它的最大克星,t5里大众勾拳稳浮。

feng的靠启动13f,被防-21f,随便日。

paul的判定短、高、打横移,feng的远、低、打横移弱,这些你已经感觉出来了。

至于横移追踪这种东西,没有明确的概念,取决于进攻方的出招时机和防守方的横移时机以及距离这三方面的因素,实战时各种情况都是有可能的,比如用横移躲避one two punch,有时两下都能躲过,有时躲过了1挨了2,有时却没能移开,两下都挨。tt总结过横移起始时多少帧之内是要挨打的、多少帧开始可以做动作等,t5没有这方面的数据,根据长期的对战经验,t5的横移幅度虽然比tt小,但是躲避效果的发生要来得早,多打多积累就行了,理论很难总结,也没有必要,还是那句话,实战情况千变万化。

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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现在大部分dr新招都没有帧数。

d4的帧数知道它干什么,又不用这个去拼ch也不用它确反。用feng的遍地都是,都看烦了

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