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[人物战术连技] 请教18和dj的优劣对比      

顶偶像!

补充点随感:DJ

b1df~uf3,加帧的好招,

123,也是加帧的(好像第三发会被反,实战不容易)

然后CD逼近2择,恐怖。

另外要提的是DJ拥有反技,这是18不具备的,绝对的好招,直觉好的人有很大的用武之地。

ws方面也是DJ胜过18,追突距离长,后面暴血,18ws12太短,后面也不暴血,魔神太慢

运尸体方面,18连续ff1,比较容易自由把握,但是掉血太少,DJ接LS,白鹭,能运很长距离,撞墙就恐怖了,奈落后的连续白鹭也可以运很可观的距离

LS两发止,立刻奈落,DIOPYIO的最爱。

鬼神灭绝(b1+4),通用,好招,对手要起身时看准了用,偶成功过无数次

18的ss1+2,T4的好招,这一代没多大用了,DJ的ss2形态变更,废招。

DJ d3+4,冒险招,打进构的对手有一定用处,不如JIN的。韩国录像里看见,用于df12命中后对手想还击时(还不如用别的招CH对方……)

其实这些都是辅助……,两个角色最重要的还是CD相关招式的直觉和距离把握,修炼起来太漫长……

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