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[人物战术连技] 请教18和dj的优劣对比      

谢谢law了,继续练习。

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引用:
以下是引用[I]law[/I]在2005-11-24 0:04:56的发言:[BR]

每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间

相信自己的三岛才是最强的!

操~真累,写这么多

en, every body should find his own style, do not clone others
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间

相信自己的三岛才是最强的! [/QUOTE] 这句话要顶啊

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自己顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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我是手工课代表!

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不用发帖子顶了, 直接有道具可以用, 把帖子移上来
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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难得看到敏叔写了这么多字地攻略,激动ing,改天我也写段上来
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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顶偶像!

补充点随感:DJ

b1df~uf3,加帧的好招,

123,也是加帧的(好像第三发会被反,实战不容易)

然后CD逼近2择,恐怖。

另外要提的是DJ拥有反技,这是18不具备的,绝对的好招,直觉好的人有很大的用武之地。

ws方面也是DJ胜过18,追突距离长,后面暴血,18ws12太短,后面也不暴血,魔神太慢

运尸体方面,18连续ff1,比较容易自由把握,但是掉血太少,DJ接LS,白鹭,能运很长距离,撞墙就恐怖了,奈落后的连续白鹭也可以运很可观的距离

LS两发止,立刻奈落,DIOPYIO的最爱。

鬼神灭绝(b1+4),通用,好招,对手要起身时看准了用,偶成功过无数次

18的ss1+2,T4的好招,这一代没多大用了,DJ的ss2形态变更,废招。

DJ d3+4,冒险招,打进构的对手有一定用处,不如JIN的。韩国录像里看见,用于df12命中后对手想还击时(还不如用别的招CH对方……)

其实这些都是辅助……,两个角色最重要的还是CD相关招式的直觉和距离把握,修炼起来太漫长……

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忘了说,DJ的风神小跳是绝对的好招,一般双方还剩一丝血的时候我就喜欢蹦来蹦去找机会(虽然会挨下段),对手通常不敢盲目出招,上中段快招没用,大招落地后就挨b1df2,而且忌惮于cdDF3下段,因此总的来说不敢轻举妄动,那么DJ落地后就二择对手吧,爽死。
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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看了QUDANS的DJ我已经无语了,玩TT的操作都这么NB?

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DJ确实猛,变化多,看了LAW的DJ墙壁神招又学会些东东了……

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另外我觉得追突不好,被防破绽太大,一八的WS12就更不用说了,距离又短又破绽~~

一八的FF2也不好控制,觉得不好。

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追突都是用来先读上段。那段录像dj几乎不用df12,b1也少见,纯粹的风神二择。

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18的ws12确实距离太短,和DJ的ws2一样被防有风险

但是2个人的ws机回报大


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我是手工课代表!

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18才是王道

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但DJ是魔道

比18厉害多了


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5。0中,恶魔下裁对手后可以接b1~~风神拳吗??

我一直是用紫云二段蹴来接确反的……

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可以的!

下裁下段脚的招一般用b1~~风神拳!

下裁下段拳的招一般用紫云二段蹴!

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裁脚用b1

裁手用d3+4


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晕,裁拳和裁手还有区别啊??我怎么一直没发现,

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裁脚优势更多一些 -17 至少

才手 可能是 -15 或者 -16

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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