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[人物战术连技] 请教18和dj的优劣对比      

请教18和dj的优劣对比

刚开始练三岛,18速度比dj快,相比起来18劣势在哪里?还有dj的b1怎么用才“贱”?

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我感觉一八综合都比DJ强啊, 无论是上中下,还有电风地性能..... DJ 就强在b1吧... 具体怎么用,要问LAW了...
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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昨晚问了law,主要是df12、b1择和版边择强,一八5.1除了躲避上段的电风还有什么强化了?

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db3                                                                                         
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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偶觉得DJ要远强于18啊,奈落后暴血、空连也暴血,墙边的压制,b1的运用,还有风神小跳,df12的牵制等等,韩国现在都是DJ……连LEEDY也放弃18了
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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老JIN就是个BUG~强到没话说。。虽然现在的DJ~已不如从前~但进化论的科学性还是不可否认滴。。。DJ我觉得就是压制特别强~适合反应快~操作熟练~的进攻狂人使用~~而18的招式~大多一板一眼的~少有那种乱78糟的变化~打确反~抓机会~的稳健反击型铁匠比较适合~。。

至于人物实力~的确不可忽略。。BRYAN~怎么看都比很多角色要有优势~

可惜我始终用不好他~~总感觉缺了点什么~~就象不喜欢用DJ一样。。

你会明白一个生活在中小城市玩不到街机的铁匠有多么痛苦么? 你会懂得一个找不到铁友的铁匠有多么心酸么? 你会理解一个做梦都渴望和人脑切磋的铁匠有多么无奈么? 我喜欢木头人~因为孤独使我只能去练就所有人物~ 我讨厌木头人~因为我不知道面对高手的我到底怎样~

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还没玩到5。1

个人觉得各有各的用法,用DJ就要凶悍点我觉得,猛点。

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18的12浮起技比dj的多一下~距离感觉也不如dj的长~~

牵制技不够dj的简单实用啊~

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最近才知道DJ的1比18短,他没有F1……

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DJ的1是全角色中最短的一个


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是吗?不觉得啊……
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恶魔仁的下段太少 唯一的缺憾

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这……应该是18啊……DJ的奈落之后择得恐怖啊,18的血太少了,其余几个下段摸血更少

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18的那个d/b4可以说是摸血,但是后面的战术也很丰富。

hit+7,用纪元ch所有想抢的招(反技除外)

对手不动=继续d/b4,cd4,cd~ws12,投等等

反正后面也挺多的。18墙壁边给对手的威胁不够大。

cd4后最多踩一脚,这是大概是唯一的不足

其他等一下归纳后再发


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我以前测试  d/b4(非CH)中了,后面跟纪元, 8frame拳可以中断
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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db4命中立刻用积怨的确可以CH任何招,以前DIOPYIO就这样打过我很多次,但知道的人都不会抢的,后续择只能说一般吧,DJ BT的地方多得多

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引用:
以下是引用[I]yanshen[/I]在2005-11-23 13:34:33的发言:[BR]我以前测试  d/b4(非CH)中了,后面跟纪元, 8frame拳可以中断
那是你积怨出慢了
hit+7,积怨14f
所以d/b4~积怨无视任何招,全部ch

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我自己看起来dj的奈落比18慢,是错觉吧?

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上班时间写的一些比较仓促希望能有用

18 DJ

1 距离长,f1优秀牵制 距离爆短,先天不足

112 确反用,墙边推荐 墙边推荐

122 确反,比112血多 性能不好,垃圾招

22 垃圾招 10~13确反专用爆血

电风 浮空主力技,最快发生13f 性能和18一样,但是最速要比

被防+5,有短暂回避上段性能 18的慢1f,好像无法回避上段

注:「スガ風」要是看日本网站的朋友估计经常能看到,利用bb,ss闪躲对手的攻击,再利用dash风确反。スガ風精准度的高低直接影响对战的胜率。

(我也是修炼中)

b1 被防+3,距离比较短,打完后对 不用我说大家都知道,下裁脚后确反

手蹲踞状态,对付喜欢用ws技抢 然后接风神就是半血,也可以用ss~b1。

的人,只要对自己的手有信心风神 b1~后续上中下,推荐b1~uf4。确实

直接浮,或者可以利用bb闪开ws技 b1~后续都能点掉,但是实战中几率很

dash风神伺候,要是对手不动的话 小。

后续太多了,就不写了。

f2 中段吹飞技墙边推荐,被防-11 ff2和18的f2差不多,中段牵制,结合cd用

回报大。有架右手的性能。 墙边推荐,被防-11,距离关系,安全

df1 有3个派生技,后续4浮空,但是 主力中段牵制,我的最爱,后续2可以

可以蹲,结合df1~f2 延迟(推荐:2不发,用cd4),用几次

延迟2发挥作用,ch1发中全中,ls跟进

打ch

罗刹门 2发连中,打横移,发生快,推荐2发止

f4 强力中段,被防+5,配合cd迷惑

ws ws12,2发连中浮空,防住下段后 主力ws2,发生快,距离远,空放破绽小

的主力ws技,距离短,被防-12 绝对强力,被防-12,熟练操作cd取消,

熟练操作cd取消发挥典型三岛2择 将ws2威力增加。

cd~ 三岛的代名词,光会没用,怎么结合在战术中怎么中下段迷惑对手才是王道

cd4 和DJ的比太弱了,没有战术可言 后续丰富,变化太多,想想就让人发毛

db3 回避上段,好招 缺的就是回避上段的招

关于墙壁

18的比较简单利用f2和cd4 这个就不是三言两语能说完的

1不要出 放到对手的战术和18一样利用ff2,cd4

f2~f4~d4 cd4~d4 墙壁~1+42 DJ真正恐怖的时候现在开始

受身~小跳~d1~背向~ws12~半血

这是斑竹教的。不受~bb~cd3虽然不暴血

但是也很可观。

总之墙边DJ太狠18更本不是和他一个档次。

基本上就这些了,其他的就是多打,手感,经验和临场应变

每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间

相信自己的三岛才是最强的!

操~真累,写这么多

[此贴子已经被作者于2005-11-24 0:18:20编辑过]


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辛苦辛苦~~我对三岛是不寄予什么希望了。。。手不好使
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