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关于平八的进攻      

三步跑起,跑到最近,但还没扑倒对手时按3,对手防崩,此时可打无双,理论上讲风神好象也能打中,如果不够那么近,就打崩拳,UF34命中+7,之后FF1+2,FF2的二择(这样说不过分吧?但好象对手一般时候都是防的)122~1和12FF1+2这两个抽冷子用一下也不错。CD N 3好象不如TT里那么好用,根本不加桢,发完还会被人风神打确反。奈落用1收尾不是很好,41来得及换防,441和4441两种选择,打中了才40几滴,被防了人家用无双打确反能打60左右(此桢数也和TT不同,TT为-12,这个不知道-几,无双反正是能削他)。虽然我还很菜,但我理想中的平八就是无限风神,前后左右CD移动,以上两个抢桢,投,打确反,还有一些小招(例如112,122。。。。D1省略),近了用1+2拼CH也不错,连个奈落就50左右,手法好的还能连风神。风神一定接雷神,66血,不受身就D1,胡乱受身的搞不好就是秒杀。。。。这样打的平八赢了一定倍儿有面子!

仁慈的主啊,祈求你,给我一个键,一按就出11桢风神,AMEN!

[此贴子已经被作者于2005-11-2 20:43:16编辑过]

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T3的无双也不安全,都可以跑过去用无双确反,用电风确反要进步电风,还有朱的F1(跑过去UF4应该也可以),包罗可以崩拳,FF34,跑过去F4,可鬼神就郁闷了,打到了最少大半条血,打不到也没危险,被防以后发崩拳都打不到(可能是用键盘发的慢的缘故),风神发快了距离又不够。鬼神,风神,刚掌破,这三招当初的设计思路估计是以无耻为核心 那个说错了,UF34第二下被防+7,FFF3偶尔才会出现能打无双的距离,可能是打没起身的对手,跑到已经能扑倒的距离。-12那个是说奈落里雷神被防-12,TT桢数表写是-12,但T3应该是-13(因为无双能确反,14F瓦割不能),用8F的1点一下就浮空了,NINA点完了D41,DF412 F1+2确定。更主要的奈落第一下不倒,第一下防住第二下就有被下截的危险,几种结束方式差不多都有确反,442没具体试,看红绿变化好象和无双第二下被防没区别,CD444 N44不那么了解,TT写的是-16桢,T3没试过,虽然把对手踢远,但用BRYAN,FF2肯定是能打到的,还有崩拳也一定行。要是一味的出CD4 N 4磨血就不如CD F再投一个了,投完不追打,对手起身时平八还是主动 另外请教个问题,风神浮空后第一时间打无双对手好象一定会被打反,打普通形体的之后能确定什么?

[此贴子已经被作者于2005-11-4 6:49:17编辑过]

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