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关于平八的进攻      

CD中出鬼神和直接出是一个性质的,打翻对手与否就是距离问题,击中对手腰部就比较容易翻,打到后面就是风神出早了。

ff2,wgf,f1b21,这套对风神的时机就要求比较严,不然后面接不上,比T5难很多

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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TT忘了,打得不多,正在喊成都给我盘。T3比较难,主要是wgf的时机,打得尽量早,但是对手不能翻不能到身后去,之后的多闻杀就比较简单了
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T3无双比TT安全,帧数倒不记得,关键是距离,不过三岛系可用电风确反。
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