发新话题
打印

[人物战术连技] heihachi 专区      

heihachi 专区

1:角色研究
2:对战心得
3:豆知识
So be it

TOP

JF汇总

类型:1

作者:蚂蚁 真奈落f,n,d,d/f+4:4:4:1 无责任奈落,对手让你扫了又扫(中上级P8者必备)

特殊蓝光雷f,n,d,d/f,N+1 : d,u : d/f+1 ,基本上没用处.

蓝光烈闪脚f,n,d,d/f,N+1 :d,U+3,4 ,也没什么用处,和上面的一样~比较帅而已

青光雷f~n~d/f+1 无责任雷神,动作很酷,难度极高,只要快!快!快!就能发出来

So be it

TOP

heihachi的小心得

类型:2

作者:YUNG

122~1+2~ssr_ssl循環使用: ssr幅度稍微大點﹐比較常用。 d1d4都打不到. 對手只能bb或是跟著橫移放手而已。 功用: F_cd_qcf的突進技: 背投_側投(大都是用1解)。(沒有d1或是d db d db.) F2(就是崩拳)克用d1或是 d db d db想要面對heihachi的對手。 12,11點拳等等﹕下個122 ch這些東西。

對付哪些ox呢?: steve 121~小賤人搖擺,ss cd ss cd還有hiyashita step狂人用的。 而heihachi也可以用這個和ss cd ss cd混用。

[此贴子已经被作者于2004-8-5 12:37:19编辑过]

So be it

TOP

古稀老拳王--三岛平八

类型:1+2 作者:LAW

作为最终Boss登场的三岛平八,在本次日本T4角色排名赛中,其势头虽然未能盖过凤间仁,但也仍然在T4的群雄争霸中力压劲敌,位居第二。这一实力的体现都是倚仗了其与身俱来的强大攻击力,以及即使身处危难逆境也依旧能够扭转局势的(Wall combo)墙壁技。 本作中由于三岛家族的弱体化,导致平八的风神成了上段,而且也只有在(counterattack)反击的状态中才能浮空,奈落也全然丧失了它在TT时二则的威力。第一发击中对方后,无论是接踵切还是继续奈落都能被轻易地抵御,所以不得不改变以往的对战方式。于是,其中的瓦割,金刚枪掌,无双连拳等变起到了关键性作用。前左拳的攻击性比前作减弱,当对手防住后再次使用时,便会和发生为8帧的对手打平,也就是产生互相被击中的局面。但由于左拳派生技多闻杀的第二发的存在(延时),便造成对方也很难出手反攻,因此要有效地使用连技。此外,前下右拳也属近身战中为数不多的一个好招,这招和其他角色的(前下右拳)相比,不仅能够轻易地躲开上段攻击,而且还可以在反击状态中使其浮空,并进行空中追打。倘若与对手保持一定距离的情况下,便是平八的那些优秀的中段技发挥其功效的时刻了。瓦割可能在历代铁拳中是最强的一次,其判定要比保罗的低,能够攻击到躺在地上的对手,用以空中追打和对付欲起身反击的对手是最好不过的了,而且即使作为中距离的主要牵制技也十分容易上手。虽然被防住后有可能出现-8帧的不利情势,但适时地将摇杆下拉,便能在瓦割结束后形成下蹲状态以减少僵直。这一反应几乎不用担心会显露破绽,还能借之后的观音碎来作为站立途中的进攻手段。(counter)反击击中后可连续施用此技追打。与前作的崩拳相比,金刚枪掌被防住后显现的破绽很小(取决于和对方之间的距离),而且有 潜藏的性能,若能闪过上段技,被防住后的一瞬间是呈下蹲状态,近距离时也能躲过上段攻击和投技。由于风神拳成为了上段判定,且普通击中后不会浮空,所以无双连拳就成为了平八在T4中的主力浮空手段。其特点发生快(13帧),判定距离远,连续击中,下段载后很安定的2发,还有像罗的站立途中右拳King的1+21也能够连上。另外利用横移动闪避对手的连技后,也能成功地连上。例如三岛一八的六腑凶鸣拳的第二发左移后,仁的直突~逆突~内回踵落的第三发左移后都是确定的。但倘若信心不足,那么施用闪光烈拳也不失为是个好对策。 总而言之,T4横移动是很厉害的,为了有效地遏制住对方采用横移罗生门是个相当不错的选择,很容易做到回避上段技, 具有良好的搜索对手的性能,也就是对横移动很强。并且在(counter)反击状态中对手会捂住肚子向前倒下,这时14帧内的发生技都作为地上判定,这时就非无双连拳莫属了。若施用了这套浮空能消耗对手一半以上的体力,一旦机会出现一定不能错过。 本作中有JF输入的角色很多,三岛系平八的真奈落也是其中之一。由于普通的奈落被削弱,防住后动作就停止了,出现僵直。(但第二发防住后没有很大的破绽,不太会遭反击)。但若是真奈落即使被挡住了,动作也不会停止而是继续奈落,同时可以派生出奈落雷神和奈落踵切,其威力十分强劲,但输入相当困难。方法是在击中对手前1桢或击中对手的那一瞬追加输入就可以了,这需要多多练习。

平八的基本战术 虽然本作中风神拳不太会频繁地出手,但作为快速接近对手,给对手施加心理压力的有利手段——风神步依然需要掌握。从风神步中的派生技和风神步取消后的各种固有技相当丰富,上中下三段和投和Pc都能在快速接近对手的同时使出,令其防不胜防。 T4加入了墙壁这个新的要素后,使得平八拥有了进一步发挥的余地。由于T4中平八的一些固有技被减弱了,如果少了墙壁的话,平八就很难展开很有效的进攻,若缺乏有力的下段技,便无法做到上中下结合,来破坏对手的防御体系。下段也只有奈落,进攻的手段将会变得非常得乏味。所以要想办法把对手的行动封住,将其往墙壁处逼。 玩家若欲将对手的行动封住直至将其逼退至墙脚,那么施用空斩脚,裏旋空刃脚,右踵落とし,风神步中的激斬脚都是很有效的。斩空脚挡住后有+17桢有利,里旋空韧脚(+7),左种落とし(+4)。逼到墙边时对手如果站防,那就用Pc进行墙壁技。如果下蹲则用刚掌破击中后瓦割,这时若对手想起身就继续用瓦割,若对手不动就用鬼下駄踩他,或者用金刚枪掌使其墙壁晕厥(強)再进行追打。在墙壁边缘时平八给对方造成的压力非常之大,这便需要凭借经验来判断该选择怎么样的进攻手段,其中的奥妙就要众玩家自己体会琢磨了。总之就是抓住转瞬即逝的机会给对手重创。 基本空连 风神拳(counter)---左拳---奈落2发雷神---瓦割 罗生门(counter)---无双连拳---左拳---奈落2发雷神---瓦割 墙壁技 正面----闪光烈拳---瓦割---瓦割 侧面----闪光烈拳---瓦割---瓦割 闪光烈拳后如果接仏壇割り---鬼下駄 的话有多14%的伤害 位置交换---金刚枪掌----右踵落とし----瓦割

So be it

TOP

COMBO.转自财阀

原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=heihachi&orderby=-1

Starter: d/f+1,2 or u+4 CH
1+2 42
1, 1, 1, 1,(1),2 42
1, 1, 1, b+1 40
1, 1, 1, b+2 43
1, 1, 1, d+1 39
1, 1, 1, ewgf 43
1, 1, 1, qcf+2 45
1, 1, 1,2,2 43
1, 1, 4 43
1, 1, b+1 39
1, 1, b+1+2 39
1, 1, b+2 41
1, 1, d/f+1,2 41
1, 1, f+1,b+2 41
1, 1, f+2 39
1, 1, f+3 40
1, 1, f,N,d,d/f,f+4,4 42
1, 1,1, ewgf 44
1, 1,1, qcf+2 46
1, 1,2, ewgf 44
1, 1,2, qcf+2 46
1, 1,2,2~1+2 42
1, 1,2,4 40
1, ewgf, qcf+2 51
1, f+1,b+2,1 49
1, f+4, d+1 51
1, f,f+2 42
1, f,f+3, d+1 50
1, f,N,d,d/f+4, d+1 44
1, f,N,d,D/F+4,4,1, d+1 66
1, tgf 39
1,1, 1,(1),2 41
1,1, b+1 40
1,1, b+1+2 40
1,1, d/f+1,2 41
1,1, ewgf 42
1,1, qcf+2 44
1,2, b+1 40
1,2, 1, qcf+2 46
1,2, 1,(1),2 41
1,2, 1,(2),4 40
1,2, 4 44
1,2, d+1, d+1 53
1,2, d/f+1,2 41
1,2, f+2 40
2, 1, ewgf 46
2, 1, qcf+2 48
2, 1,(2),2 43
2, 1,(2),4 42
2, 1,1,2 46
2, 1,2 39
2, 4 46
2, b+1 42
2, d+1, d+1 52
2, f+1,b+2 44
2, f,f+2 46
2,2 42
d+4 44
d/f+1, 1, 1, qcf+2 47
d/f+1, 1, 1,(1),2 42
d/f+1, 1, 1,2 38
d/f+1, 1, 4 45
d/f+1, 1, d/f+1,2 42
d/f+1, 1, ewgf 43
d/f+1, 1, f+1,b+2 43
d/f+1, 1, f,N,d,d/f,f+4,4 44
d/f+1, 1, qcf+2 45
d/f+1, 1,(1),2 40
d/f+1, 1,2,2 43
d/f+1, 4 43
d/f+1, b+1 39
d/f+1, b+1+2 39
d/f+1, d/f+1, d+1 40
d/f+1, d/f+1,2 40
d/f+1, f+1,b+2,1 51
d/f+1, f+2 39
d/f+1, f,N,d,d/f,f+4,4 42
ewgf, d+1 51
f,n,d,d/f,f+4, d+1 41 tapping b before cd helps
f,N,d,d/f,f+4, d+1, d+1 52
f,N,d,d/f,f+4, ewgf 44
qcf+4,4 41


NotesListed damages are based on a d/f+1,2 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Wind Godfist Combos

Starters: wgf CH or ewgf CH or d/f+2 CH or f,N,d,D/F+2*
Compatible Combos: Standard
1, 1, 1+2 44
1, 1, 1, 1, qcf+2 52
1, 1, 1, 4 50
1, 1, 1, b+1 46
1, 1, 1, f+1,b+2 48
1, 1, 1,1,2 48
1, 1, 1,2,2~1+2 49
1, 1, 1,2,4 47
1, 1, b+1+2 44
1, 1, f+1,b+2,1 56
1, 1, f+4, d+1 58
1, 1, tgf 46
1, 3 44
1, ewgf, d+1 50
1, ewgf, ewgf 54 ewgf starter only
1,2, 1, ewgf 49
1,2, b+1+2 45
d/f+1, 1, 1, ewgf 50
d/f+1, 1, 4 50
d/f+1, 1, b+1+2 46
d/f+1, 1,1,2 48
d/f+1, 1,2, ewgf 51
d/f+1, 1,2, qcf+2 53
d/f+1, 1,2,2 48
d/f+1, 1,2,2~1+2 49
d/f+1, 1,2,4 47
d/f+1, f+1,b+2,1 56
d/f+1, f+3 45
d/f+1, f+4, d+1 58
d/f+2, 1, 1,(2),4 49 ewgf starter only
d/f+2, 1, d+1 49 ewgf starter only
d/f+2, 1, ewgf 53 ewgf starter only
d/f+2, 1, qcf+2 55 ewgf starter only
d/f+2, 1,(1),2 50 ewgf starter only
d/f+2, 1,(2),2 50 ewgf starter only
d/f+2, d/f+1,2 50 ewgf starter only
d/f+2, ewgf 51
d/f+2, qcf+2 52
ewgf, 1, qcf+2 64 ewgf starter only
ewgf, 1,(1),2 59 ewgf starter only
ewgf, 1,(2),2 59 ewgf starter only
ewgf, 1,(2),4 58
ewgf, 1,2 55
ewgf, d+1, d+1 68 ewgf starter only
ewgf, d/f+1,2 59 ewgf starter only
ewgf, ewgf 60 ewgf starter only
ewgf, f+1,b+2 60
f,N,d,D/F+4,4,n,4,4 60
f,n,d,D/F+4,n,4, d+1 53
f,N,d,D/F+4,N,4, qcf+2 59
f,N,d,d/f,f+4, 1, qcf+2 53
f,N,d,d/f,f+4, 1,(1),2 48
f,N,d,d/f,f+4, 1,(2),2 48
f,N,d,d/f,f+4, 1,(2),4 47
f,N,d,d/f,f+4, 1,2 44
f,N,d,d/f,f+4, d/f+1,2 48
f,N,d,d/f,f+4, ewgf 49
f,N,d,d/f,f+4, f+1,b+2 49
f,N,d~D/F+1 58
iws+1, qcf+2 51


NotesListed damages are based on a wgf combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Demon Godfist Combos

Starter: f,f+2
Compatible Combos: Standard - Wind Godfist
1, 2,2 46
d/f+2, 1, 1, qcf+2 57
d/f+2, 1, 1,(1),2 52
d/f+2, 1, 1,1 48
d/f+2, 1, 1,2 48
d/f+2, 1, 4 55
d/f+2, 1, d+1 49
d/f+2, 1, ewgf 53
d/f+2, 1, f+1,b+2 53
d/f+2, 1, f+2 51
d/f+2, 1,1, qcf+2 58
d/f+2, 1,1,2 53
d/f+2, 1,2, qcf+2 58
d/f+2, 1,2,2 53
d/f+2, 1,2,2~1+2 54
d/f+2, b+1 49
d/f+2, b+1+2 49
d/f+2, d/f+1, qcf+2 56
d/f+2, d/f+1,2 50
d/f+2, f,N,d,d/f+4 47
d/f+2, f,N,d,d/f,f+4,4 52
ewgf, 1+2 58
ewgf, 1, 1, qcf+2 66
ewgf, 1, 1,(1),2 61
ewgf, 1, 1,(2),2 61
ewgf, 1, 1,2 57
ewgf, 1, d+1, d+1 70
ewgf, 1, f+1,b+2 62
ewgf, 1, f+2 60
ewgf, 1, f,f+2 64
ewgf, 1,2, qcf+2 67 on flip the combo gets easier
ewgf, 1,2,2~1+2 63 flip is needed
ewgf, 2, d+1 60
ewgf, 2, qcf+2 66
ewgf, b+1 58
ewgf, BT 4 60
ewgf, d+1, d+1 71
ewgf, d/f+1, d+1, d+1 71
ewgf, d/f+1, ewgf 63
ewgf, d/f+1, qcf+2 65
ewgf, d/f+1,2 59
ewgf, f+1,b+2,1 70
f,N,d,D/F+4,N+4, qcf+2 59
u+3 50





Delay Thunder Godfist Combos

Starter: f,N,d,D/F,1
Compatible Combos: Standard
d:U+3,4 54
f,N,d,D/F+4,4,1, d+1 62
tgf 43





Demon Boar Combos

Starter: b+2 CH
Post Stun Launcher: d/f+1,2
b+2 50
d/f+1, 1+2 44
d/f+1, 1, 1, qcf+2 52
d/f+1, 1, 1,(1),2 47
d/f+1, 1, 1,2 43
d/f+1, 1, 4 50
d/f+1, 1, b+1 46
d/f+1, 1, d+1, d+1 56
d/f+1, 1, d/f+1,2 47
d/f+1, 1, ewgf 48
d/f+1, 1, f+1,b+2 48
d/f+1, 1, qcf+2 50
d/f+1, 1,1,2 48
d/f+1, b+1 44
d/f+1, b+1+2 44
d/f+1, f+2 44
d/f+1, f,n,d,d/f,f+4,4 47
f+3 49
f,N,d,D/F+4,4,1, d+1, d+1 69
f,N,d,d/f,f+4, 1, 1, qcf+2 55
f,N,d,d/f,f+4, 1, 1,(1),2 50
f,N,d,d/f,f+4, 1, 1,(2),4 49
f,N,d,d/f,f+4, 1, 1,2 46
f,N,d,d/f,f+4, 1, ewgf 51
f,N,d,d/f,f+4, 1, f+1,b+2 51
f,N,d,d/f,f+4, b+1 47
f,n,d,d/f,f+4, d+1, d+1 57
f,N,d,d/f,f+4, d+1, d+1 57
f,N,d,d/f,f+4, d/f+1, d+1 48
f,N,d,d/f,f+4, d/f+1, qcf+2 54
f,n,d,d/f,f+4, ewgf 49
f,n,d~DF+1 58
tgf 51


NotesThe Demon Boar stun cannot be escaped, the post stun launcher is guaranteed.



Roundhouse Combos

Starter: 4 CH
1, tgf 50
d+1, d+1 63
d/b+1, WS+2 48
d/b+1, WS+4,4 51
d/f+1, 1, 1, qcf+2 56 dash in before doing d/f+1
d/f+1, 1, 1,(1),2 53 dash in before doing d/f+1
d/f+1, 1, 1,(2),4 52
d/f+1, 1, 4 56 dash in before doing d/f+1
d/f+1, 1, d+1, d+1 65 dash in before doing d/f+1
d/f+1, 1, d/f+1,2 53 dash in before doing the 1st d/f+1
d/f+1, 1, ewgf 54
d/f+1, 1,2, qcf+2 59 dash in before doing d/f+1
d/f+1, 1,2,2~1+2 55 dash in before doing d/f+1
d/f+1, d/f+1, d/f+1,2 54 dash in before doing the 1st d/f+1
d/f+1, d/f+1, ewgf 55 dash in before doing d/f+1
ewgf, d+1, d+1 77
f+3 55
f,N,d,D/F+4,1 62
f,N,d,D/F+4,N+4, d+1, d+1 73
f,N,d,d/f,f+4, 1, 1, qcf+2 61 backflip is needed
f,N,d,d/f,f+4, 1, 1,(2),4 55
f,N,d,d/f,f+4, 1, b+1, d+1 67 backflip is needed
f,N,d,d/f,f+4, 1, ewgf 57 backflip is needed
f,N,d,d/f,f+4, 1, f+1,b+2 57
f,n,d,d/f,f+4, 1, f,f+2 59
f,N,d,d/f,f+4, 1,2,2 57
f,N,d,d/f,f+4, 1,2,2~1+2 58
f,N,d,d/f,f+4, 1,2,4 56
f,N,d,d/f,f+4, 2, qcf+2 61
f,N,d,d/f,f+4, 2,2 57
f,N,d,d/f,f+4, d+1, d+1 66
f,N,d,d/f,f+4, d+1, d+4 73
f,N,d,d/f,f+4, d/f+1, d/f+1,2 57
f,N,d,d/f,f+4, f+1,b+2,1 65
f,N,d~D/F+1 64
iws+1, 1+2 53 dash before iws+1
iws+1, 1, 1, qcf+2 61 dash before iws+1
iws+1, 1, 1,(1),2 56 dash before iws+1
iws+1, 1, 1,2 52 dash before iws+1
iws+1, 1, ewgf 57 dash before iws+1
iws+1, 1, f+1,b+2 57 dash before iws+1
iws+1, 1, f,f+2 59 dash before iws+1
iws+1, 1,(2),2 54 dash before iws+1
iws+1, 1,(2),4 53 dash before iws+1
iws+1, 1,1, qcf+2 62 dash before iws+1
iws+1, 1,1,2 57 dash before iws+1
iws+1, 1,2, qcf+2 62 dash before iws+1
iws+1, 2, d+1 55 dash before iws+1
iws+1, 2, qcf+2 61 dash before iws+1
iws+1, b+1 53 dash before iws+1
iws+1, d+1, d+1 63
iws+1, d/f+1, d+1 54 dash before iws+1
iws+1, d/f+1, qcf+2 60 dash before iws+1
iws+1, d/f+1,2 54 dash before iws+1
iws+1, d/f+2, d+1 56 dash before iws+1
SSR 4 60
SSR d/f+1, d/f+1,2 51
SSR d/f+2, 1, qcf+2 61
SSR, d/f+1, 1,2,2,1+2 55
SSR, d/f+1, 4 54
SSR, f,N,d,D/F+4,4,1, d+1 76
SSR, f,N,d,D/F+4,N+4, qcf+2 65
SSR, f,N,d,D/F+4,N+4,4 61
tgf 57
uf+3,4 57 4 ch should hit at a distance


NotesThe Roundhouse stun cannot be escaped.



Dark Thrust Combos

Starter: WS+2 CH
Compatible Combos: Roundhouse - Standard
1, 1, 1, 1, b+2 42 opponent face down after jab
1, 1, 1, 1, d+1, d+1 55 opponent face down after jab
1, 1, 1, 1, qcf+2 46 opponent face down after jab
1, 1, 1, 1,(1),2 41
1, 1, 1, 4 44
1, 1, 1, b+1+2 40 opponent face down after jab
1, 1, 1, ewgf 42
1, 1, 1, f+2 40
1, 1, 1,2,4 41
1, 1,2,2~1+2 41
1, 3 38
1, f+1,b+2,1 48
1,1, 1, qcf+2 45
1,2, 1+2 39
1,2, 1, df+1,2 42
1,2, 1, ewgf 43
d/f+1, 1, f+2 40
d/f+1, f+1,b+2 40
f,N,d,D/F+4,1, d+1 65
f,N,d,D/F+4,4,1 [wall], tgf 77 kuma only


NotesThe Dark Thrust stun cannot be escaped.



Counter Split Axe Kick Combos

Starter: f,f+3 CH
Compatible Combos: Standard
(1),2, 1, qcf+2 48
(u/f+4),4 40
1, 1, 1,1,2 46
ewgf, d+1, d+1 66
f+4, d+1 64
f,f+3, d+1 61
f,N,d,D/F+2* 44
f,N,d,D/F+3 44
f,N,d,d/f,f+4, 1, qcf+2 51
f,N,d,d/f,f+4, 1,(1),2 46
f,N,d,d/f,f+4, 1,(2),2 46
f,N,d,d/f,f+4, 1,(2),4 45
f,N,d,d/f,f+4, d+1, d+1 55
f,N,d,d/f,f+4, ewgf 47
f,N,d,d/f,f+4, f+1,b+2 47
f,N,D/F+1 56
f,N,d~D/F+1 56
iws+1, 1, qcf+2 51 dash before iws+1
iws+1, 1,(1),2 46 dash before iws+1
iws+1, 1,(2),4 45 dash before iws+1
iws+1, 1,1 42 dash before iws+1
iws+1, d+1, d+1 55
iws+1, d/f+1,2 46 dash before iws+1
iws+1, ewgf 47 dash before iws+1
iws+1, f+1,b+2 47 dash before iws+1
u+2 42
u/f+3,4 49
U/F,N,4, d+1, d+1 66





Split Axe Kick Combos

Starter: f,f+3
d+1, d+1 48
d/f+2, d+1 41
d/f+2, qcf+2 47
ewgf, d+1 50
ewgf, qcf+2 56





Hell Sweep Combos

Starter: f,N,d,D/F+4 CH or f,N,d,D/F+4,4
d/f+1, 1, ewgf 54
d/f+1, 1, qcf+2 56
d/f+1, 1,2,4 53
d/f+2, 1, qcf+2 43 hold f before doing df+2
d/f+2, 1,1,2 41 hold f before doing df+2
d/f+2, d/f+1,2 38 hold f before doing df+2
d/f+2, ewgf 39
ewgf, 1+2 46
ewgf, 1, 1,(1),2 49
ewgf, 1, 1,2 45
ewgf, 1, ewgf 50
ewgf, 1, f,f+2 52
ewgf, 1, qcf+2 52
ewgf, 1,1,2 50
ewgf, d+1, d+1 58
ewgf, d/f+1, d+1 47
ewgf, d/f+1, qcf+2 53
ewgf, d/f+1,2 47
ewgf, f+1,b+2 48
f,N,d,D/F+4,4,1, d+1 55
f,N,d,D/F+4,n,4, qcf+2 65


NotesListed damages are based on a counter hit f,N,d,D/F+4 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Miscellaneous Combos

Starter: First Move Listed
d+1 (CH), d+1 33
d+1 (ch), db+3 30
d+1 (ch), f,n,d,D/F+4 33
ewgf [wall], qcf+2 53 non ch, not close to wall
f+3 (ch), d+1 43
f+3 (CH), d+4 52 dash before d+4
f+3 (ch), f,f+2 58
f+3 (ch), f,N,d,D/F+3 49
f+3 (ch), u/f+4~3 53
f,N,d,D/F+4,4,1 (ch), d+1 48
f,N,d,D/F+4,4,1 (ch), d+4 58 dash before d+4
f,N,d,D/F+4,4,N+4, 1, qcf+2 47
wgf [wall], qcf+2 53 non ch, not close to wall
So be it

TOP

发新话题