发新话题
打印

[系统] 关于人的反应极限      

人的神经反射很快的 现实中的反应速度主要看征兆是什么

像这个网站是测简单反应的 只需要看一个灯 一般人都不会超过0.3秒吧 也就是18帧 年轻人反应快的应该更接近0.2秒
https://faculty.washington.edu/chudler/java/redgreen.html

其实这还不是最简单的 因为你不知道灯什么时候会亮 如果亮得很快 反应就会稍微快点 如果等了很久 注意力就会降低 反应就慢了

游戏中视认自己出的招式命中与否 比这个还要简单 因为时间是固定的 出一个15帧的招 血槽固定是0.25秒之后变化 所以注意力可以保持峰值

看大嫂腿 就复杂多了 因为第一帧画面一般是看不出来的 甚至前面10帧都没有一帧单拿出来是明显能看出来的 必须看连续的动画 等动作明显到每一帧都是大嫂腿特征画面就很晚了 所以才需要很长时间反应

这个过程就不只是极限问题了 肯定有一个熟练度在里面 你看几帧动画能反应过来是哪招 这个绝对是可以通过练习提高的

还有一个办法就是听认 因为人耳反应比眼睛快 所以田径比赛用发令枪 铁拳也给很多大嫂腿设计了独一无二的呻吟提示
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4456887/
这个文章里面说年轻人视觉反应一般是190ms 而听觉反应一般是160ms 差不多差了两帧
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

TOP

现在只能网战了 还有一个延迟问题

我测了一下练习模式里面的模拟延迟 5格到3格大约是100ms也就是6帧差距 就是说29帧大嫂腿在3格会变成23帧 基本上看不出来了

不过这个设定可能是早期延续下来的 游戏刚出的时候延迟比现在严重 中间原田好像说过已经治好了一些

这可能是真的 我在网战实测的延迟一般4格信号有1~3帧延迟 3格有2~5帧 真正差6帧的很少 一般都是2格才会出现6~7帧延迟
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

TOP

发新话题