设想一下 怎么削弱才有可玩性
uf4必须改 否则别人根本没法玩 应该CH浮空 普通命中只要踢倒地可以追打一下就已经很厉害了 即使完全不能追加也仍然是个不要钱的赖招
d32 CH才能全中 否则第二下可防-3进构
db31+2近身才可以扫倒 距离远了第二下可防 破绽不改
d1+2 被防-7自己也蹲 对方ws4除了用uf1来搏命之外不应该有其他办法
db1被防-13 出招16帧7帧开始免疫上段的中段还有两个后招变化被防连破绽都没有成何体统
db11+2被防-14 出招16帧7帧开始免疫上段的中段的中段后招 CH浮空 能延迟 被防没破绽 我都被逗笑了
df43 被防-10
b1+2打空强制进构 全体动作只有38帧 打空一个再出下一个还能CH人 神马玩意
2121被防-17
ff22被防-15
ff3去掉homing
b2裁的判定时间缩短一半 裁后到反击的间隔增加4帧 13帧固有追加被防至少-14
1+21+21指令改成1+21+2 只要出到第二个1+2最后一下必出 即便如此都还有15帧确认时间还他妈不够?
111+21指令改成111+2 只要出到1+2最后一下必出 即便如此都还有20帧确认时间还他妈不够?
f3_ws3伤害改为16点 只有怒的时候才有CH光效 否则老老实实看动作确认
其他伤害 懒得算了 不进构的招统统-20%伤害估计没什么问题
[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2019-12-24 05:55 编辑 ]