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[人物战术连技] Season 4 Leroy Smith 简易教学&最新情报      

Season 4 Leroy Smith 简易教学&最新情报

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已知情报整理:
站立确反:
10F 124
12F 22
12F 44
13F df1.4~HMT
14F 1+2.1+2.1 / uf3+4.1+2
15F df2.1
16F f44

起身确反:
11F ws4
13F ws1.4~HMT构
14F uf3+4.1+2
15F ws2

主要技:
b2 上中段全架(受流?):肘、膝、靠、顶、波动拳、刀、甚至子弹都可以架...
18F ff3 命中小浮空,被防-2
1.1.1+2.1 几乎没有难度的视认,命中上墙;基础10F起手,一二三段都能拆开用...
uf4 防-8 Bryan=uf4高配版......楼下跳版有详细分析
d1+2 CH头伏,被防-4
b1+2 CH浮空,被防-9

背向
df2.1 > f4.4 > uf3+4
2121

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Tekken 7 Season 4 Daddyking Leroy Highlights
2020-12-23 16:52:41
https://www.bilibili.com/video/BV1WV411b7gW?share_source=copy_web

Tekken 7 Season 4 Daddyking (Leroy) vs Mosol (Negan)
2021-02-12 17:08:58
https://www.bilibili.com/video/BV1Lf4y1z7rU?share_source=copy_web

p.s 不定期更新

[ 本帖最后由 oxox 于 2021-5-20 09:19 编辑 ]
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11需要CH 10f确反应该是124
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
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111+21 CH全中 10f拼抢技 可以确认

b1 11f CH自动接一个投 总共50点血

b1+2 12f中段 CH浮空 被防安全 就是距离太近

f31+24 14f中段起始 CH全中 确认非常简单 因为第一下CH会出光效

d1+2 17f中段 被防0f 但对手是蹲着的抢不过你 CH浮空

[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2019-12-11 14:13 编辑 ]
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uf4 神技 跟布莱恩相比 出招快3帧 收招快2帧 避下段速度一样 判定范围也差不多 打上同样是浮空 全面胜出 没有任何缺点 不知设计者怎么想的

db31+2 18帧奈落 输入难度为零 而且距离远

b4 17帧安全中段打横移 距离超远

ff22 捡漏神技 距离远速度快 打上就浮 被防也只不过-13 一般这样的招都是浮空破绽

就这几招就能打得大多数人毫无脾气了
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裁返技

3+4 从第3帧开始自动下裁 之后可以接构中41+2 或者1+2上墙

b2 第3到21帧裁所有中上段 裁后硬直比受流还小 还有13帧特殊追加 唯一缺点是收招比受流慢10帧

uf1 第4到13帧裁所有中上段 本身是一个16帧的招 对方出快了被裁 出慢了被CH 而且这招蹲着也能出

构中1 第3到12帧自动返技

db1+2 第4到20帧自动裁
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摸血技

db1 16帧中段 类似冯威的db1 有回避上段性能 后面有两个变化 db13是上段一中全中 db11+2是中段CH全中 一般来说这样的招式里那个中段后招都是有破绽的 但这个是安全的 随便用

df43 13帧中中 CH全中 第二下CH倒地可以追打 一般来说这样的招第二下肯定是有破绽的 但这个也是安全的 随便用

d32 16帧下上 一中全中大优势进构 相当于花郎的d34

ss4 CH可以接12帧确反技 跟保罗ss3是一样的 但是用来配合的中段比保罗可就厉害多了
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跳版牛逼,
Leroy现在是强的有一点点IMBALANCE  

p.s 1楼容易引起误会的地方修正掉了。

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是 太强了 又简单 根本不用脑子 我已经放弃了 总玩这种人物很快就不会打铁拳了
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设想一下 怎么削弱才有可玩性

uf4必须改 否则别人根本没法玩 应该CH浮空 普通命中只要踢倒地可以追打一下就已经很厉害了 即使完全不能追加也仍然是个不要钱的赖招

d32 CH才能全中 否则第二下可防-3进构

db31+2近身才可以扫倒 距离远了第二下可防 破绽不改

d1+2 被防-7自己也蹲 对方ws4除了用uf1来搏命之外不应该有其他办法

db1被防-13 出招16帧7帧开始免疫上段的中段还有两个后招变化被防连破绽都没有成何体统

db11+2被防-14 出招16帧7帧开始免疫上段的中段的中段后招 CH浮空 能延迟 被防没破绽 我都被逗笑了

df43 被防-10

b1+2打空强制进构 全体动作只有38帧 打空一个再出下一个还能CH人 神马玩意

2121被防-17

ff22被防-15

ff3去掉homing

b2裁的判定时间缩短一半 裁后到反击的间隔增加4帧 13帧固有追加被防至少-14

1+21+21指令改成1+21+2 只要出到第二个1+2最后一下必出 即便如此都还有15帧确认时间还他妈不够?

111+21指令改成111+2 只要出到1+2最后一下必出 即便如此都还有20帧确认时间还他妈不够?

f3_ws3伤害改为16点 只有怒的时候才有CH光效 否则老老实实看动作确认

其他伤害 懒得算了 不进构的招统统-20%伤害估计没什么问题

[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2019-12-24 05:55 编辑 ]
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原田推特-最新消息 Leroy 可能会被调整



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还没出补丁呢,感觉第三季就是个骗钱的版本,是厂商计划外的内容,有点被玩家“逼出来”的感觉,制作人都不是很上心了

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回复 11楼 的帖子

南社:付费新角色(强到离谱)> 玩家买买买 > 吐槽平衡性(累计名声) > 被迫?削弱 > 循环 ..........................

这就是套路~

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哈哈 八强赛六个李老爷
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幸好赢了 按制作人的思路这要是赢不了怕不是还要加强
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20200128-平衡性调整消息

套路...都是套路....
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主要是削伤害 而且还没削太多

不过至少uf4被防-8了 db11+2有破绽了 希望这只是个开始
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2020-02-12 铁拳7 v3.21 补丁

111+21:2发被防从-7F改为-9F,命中从+4F改为+2F,打横移性能下降。6发被防从-10F改为-13F,命中从+1F改为-2F。7发伤害从20改为15,命中和倒地命中时对手状态变更。
1+21+21:伤害从32改为27。
D24:被防距离变近。
D3:伤害从14改为10。
D1+2:被防时对手状态变更,被防从+-0F改为-4F。CH时对手状态变更。
DB1:伤害从15改为12,移除了此招的蹲姿态判定。
B1(CH时):伤害从30改为25。
B1+2:伤害从20改为17。被防从-5F改为-9F,被防时距离变近,命中时从+6F改为+2F,空震时整体硬直增加10F。
UF4:攻击范围变小。
FF22:被防时距离变近。(这条懂的自懂)
FF3:被防从+1F改为-2F。打横移性能降低,不再是Homing技。
FF1+2:伤害从28改为25,被防距离变近。
WS2:伤害从10改为8,被防距离变近。
(对手倒地时)DB2:伤害从15改为13。
(一次比赛一次)DF2+3:3发伤害从25改为15。
对手攻击时B2:硬直时间增加5F。

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这回应该差不多了
这角色感觉就是仓促做出来,直接用全部玩家进行公测了

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把ff1+2设计成对地的人是用屁眼思考的

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