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[系统] 第三季全角色改动详细资料      

第三季全角色改动详细资料

日文版 https://www.tk7.tekken-official.jp/update/
英文版 https://tekkenworldtour.com/feat ... ason-3-patch-notes/

英文版有一些错误,建议看日文版

[ 本帖最后由 Dox 于 2019-9-6 15:12 编辑 ]

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铁拳7除了晓雨我还用沙欣和熊猫,说说这俩角色的改动

沙欣
持续进化中。作为铁拳7的新角色,难免有些设计缺陷,不少在第二季中得到了修正,但是还遗留的一点问题,这些在第三季里得到了解决,主要是一些不太好用的招式得到了强化,更趋于合理
挨个说说,先贴一下方便参照

1,这个我不是很清楚为什么要调整,也说不好算是加强还是削弱。。。
2,变成H技了,我刚开始用沙欣的时候就觉得这招应该设计成H技,现在终于改了,本身有JS效果,CH击倒能追打,今后的对战中使用率应该会有所提高
3,判定持续时间加了1帧,作为牵制技是个利好,NH和CH都变成了击倒,之后可以追个一、两下
4,硬直变小,可以放心的出了
5,进构和进构后取消都慢了4帧,被防从优势变成了劣势,压制能力被削弱
6,范围扩大,作为一个下段速度慢还不能避上,距离远点是应该的
7,这招终于改了,第一季里伤害较高好歹还能用在空连里,第二季还把伤害调低变成了彻底的废招,第三季终于进行了大改,第二发直接浮空,两下类似与花郎的d44
8,和上面一样改成了直接浮空,也算咸鱼翻身,因为有避上的效果,所以面对对面上段压制的时候可以派上用场。需要注意浮空较高较远,空连要调整时间和距离
9,这招改成了纯压制技,没了CH特效,但是被防+1,拉下可以进入蹲踞,算是接过了f3+4的枪,近有b3远有b1,美滋滋
10,还是打不到完全倒地,但是对方稍微动一点应该就能打到了
11,CH由吹飞改成了击晕,后面能接空连,不过貌似不太稳定。这是个大强化,俺沙欣也有鬼钟楼了
12,加入崩墙效果,被防无破绽,有墙的地图可以用起来啦(晓雨的d/f3为啥不给改成崩墙 恨)
13,被防优势变大,而且应该是贴近状态了,可以更容易的展开攻势
14,改成了新招,也是下段,CH能击倒,但是后续不能空连,只能追一下地面
15,上面新招的第二下,上段攻击可以旋崩。这招的加入让沙欣的空连更加灵活多变,而且伤害有些许提高
16,速度变快,伤害增加。伤害+1无关痛痒,但是速度快了1帧可是质的改变
17,被防和命中的硬直都减少2帧,不用担心被浮空了
18,伤害减少,但是命中后用新招的第一下追打基本上是必中的,只有在近距离命中,对方用倒地3+4才能破解追打,这种情况抓住对方心理等一下给个浮空就是大赚

以上就是沙欣在第三季的全部改动,性能可以说是稳中有升,是少有的几个几乎没有任何削弱的角色之一
fff2,b4,b1,ws1,ws33,sand storm(滑铲)的强化让沙欣的压制能力和蹲踞状态的攻击能力进一步加强,有望恢复无印时代的荣光

[ 本帖最后由 Dox 于 2019-9-9 23:33 编辑 ]

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接着说熊猫,改动的不多,主要是BUG修正,
先贴图

1,BUG修正
2,也算是修正吧
3,第二发伤害减少
4,被防弹开距离减少,更容易被确反了
5,之前CH对手是后仰,优势很大可以用HSd/f2追打,,不过因为和NH的动作差不多所以不太好确认,现在改成了腹崩状态,虽然追打的伤害减少了,但是也变得更容易了
6,新招,前空翻双掌劈,NH就是浮空,速度慢距离远,之后自动进入HS构,被防目测是小优势,有点像晓雨的宙转断空脚(4~3)的强化版
7,原来的防御不能技指令改成了b1+4,后续取消变翻滚攻击的指令没变
8,还是伤害减少
9,命中后对方状态变更,之后可以追打d1+2,小强化
10,还是伤害减少
11,修正了有时对手下段打不到的特殊情况

整体变化不大,也没啥好细说的,毕竟两头熊是搞笑担当,制作团队也懒得在他们身上下太多工夫吧

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