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[系统] 关于比赛赛制的一些思考      

关于比赛赛制的一些思考

目前国际流行的赛制是美式赛制,和日式赛制的主要不同点是双败和可以中途换角色

1,单败和双败
这个总的来讲各有利弊。单败偶然性更大,但是更有“体育竞技”的感觉,毕竟各种体育赛事基本没有用双败的;双败降低了偶然性,但是赛事总体上会显得比较臃肿,而且总决赛的时候败者组冠军需要赢胜者组冠军两次才行,“看上去”不太公平,最重要的是少了些赛事那种一场定胜负的“竞技感”。不过这主要应该是先入为主的习惯问题,美国玩家从一开始就用双败可能也就不会有这些感觉了

1,比赛中是否可以换角色
这个问题其实很微妙。传统日式赛制大多数是不可以换角色的,也就是从比赛开始到最后你都只能用一个角色,甚至有些组队赛事还有不允许队内有重复角色的限制(比如斗剧)。这种规定在我看来有两个好处,一个是公平:因为角色有性能差异也有相性的问题,一些强力角色打某些特定角色可能会吃亏,所以固定角色避免了玩家针对对方换角色的问题,你可以用强力角色占一些“便宜”,但是你不会一直“占便宜”。第二个好处是固定角色会让角色和玩家从始自终联系起来,这样在比赛过程中和结束后,讨论的内容就不会局限于玩家本身,而是和他用的角色一起,成为赛事的话题,也会让讨论更深入、多彩。以前说起某个玩家,就会想起他的拿手代表角色,但是现在这个特点正在逐渐淡化。
可以换人对那些掌握更多角色的玩家更有利,他们可以在比赛中切换成克制对方的角色,从而更容易获得胜利。但是宏观来讲这样真的对这款游戏和它的发展有利吗?我心里是打问号的
一些角色专精的玩家,很努力的把自己的角色用到极致,也创造了一些精彩的打法或是连招,但是在比赛中被对方针对输掉了,真样真的公平吗?
铁拳7虽然横向来比较,在目前的FTG市场里算比较成熟的,但是不能否认其实还存在各种问题,特别是随着角色越来越多,包括一些2D角色的加入,势必对平衡型的调整提出挑战。在系统和角色平衡型仍然有不少值得商榷的时候,不人为对比赛规则进行更科学的制定,而是放任自流,真的合适吗?

之前美国的Jimmy曾经发过一篇twitter,从感性的角度谈了他的看法,我很能理解他的感受
https://twitter.com/jimmyjtran/status/1119379457419038720

说到这里想起康德的话“自律即自由”,希望这个游戏的圈子和文化越来越好吧

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正是因为角色有相性 才需要双败和换角色 否则就会出现一个高手被水平低一档的人用克制他的角色早早淘汰掉了 田忌赛马 这里面操作空间就大了 现在比赛这么频繁这么多奖金 什么招不用

jimmy说的明显是knee 当年knee是专精bryan的 那时jimmy才刚刚起步 现在jimmy也专精bryan了 却发现knee去玩别人了还不精 有种偶像崩塌的感觉 他这话说的好像knee现在不行了靠角色相性混饭吃一样 其实现在knee的bryan还是胜他一筹

人各有志 knee做了这么多年bryan第一人 早就腻歪了 人家现在想做铁拳第一人 就算不为了赢比赛也是什么人都练的 为了赢当然就更要用了 毕竟真金白银 说不定jimmy自己再过几年也是这样

[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2019-7-31 21:28 编辑 ]
缩不可久 摸不可守

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