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[系统] 总结一下这款游戏可以改进的地方      

总结一下这款游戏可以改进的地方

想到哪说到哪,包括方方面面


网战搜人时候的功能应该更丰富一些,比如可以选择练招的对手角色。总之最好能弄成和练习模式差不多,现在一个CH一个rage太简陋了

主选项里应该有个选择固定1p或2p的设置,有些人只想用一边玩,每次选人之前都要选一次位置其实挺烦的

天使光环的特效,只考虑了使用者的感受,并没有考虑对手的感受,无法追打到没什么,每灯之间的过场时间都要长不少真的很弱智,按开始还跳不掉

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steve的d/f1+2被防应该从现在的-12改成-13,112被防第三发应该改成可以蹲掉,d/b2被防应该从-12改为-13

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db2无所谓了 反正对付他的下段基本都是下裁 不是破绽小 就是有后招
缩不可久 摸不可守

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用天使光环你就上去爆气嘛 或者放大绝
缩不可久 摸不可守

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主选项里应该有个选择固定1p或2p的设置,有些人只想用一边玩,每次选人之前都要选一次位置其实挺烦的

这是个好主意
缩不可久 摸不可守

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网战搜人应该是为了减少loading时间 毕竟在这里就是练一下连招什么的找找感觉
缩不可久 摸不可守

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2019-7-27 11:39 发表
网战搜人应该是为了减少loading时间 毕竟在这里就是练一下连招什么的找找感觉
大陆玩的人少,而且网络也不算太好,有时候搜个对手时间还是挺长的,如果是pc版还好可以干点别的,ps4版基本就是干等
弄成像街霸5那样直接在练习模式里搜人就不错

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又看了下steve的帧数表,有太多值得商榷了
QT left or right 1之前一直是-10的,怎么给改成-8了

可惜Nin现在退出了,真想看看他玩这个版本的steve

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转两圈的二择 时间差增大了 原来是中段比下段快8~9帧 现在是11帧 更容易区分 下段也变成了-12 进攻性减弱了 所以增强一下中段做牵制 大概是这样吧

现在转圈进攻主要是空转近身后db32和转PKB的中段二择 或者版边db32和qcf1b

铁拳一直以来的方向就是减少/弱化过于简单直接的二择手段 7代把很多固有中下变招或者删除了 或者改成了增加心理帧数的手段 用来给真正的二择做铺垫
缩不可久 摸不可守

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Kuma和Panda的扑倒攻击应该做成啃咬,伤害30不能防

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