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king 专区

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KING的心得体会 作者:VOODOO2 类型:1+2

以下皆是我在使用king的时候的心得体会,贴出来和大家讨论,有不对的地方请各位多多指正。

对战中对手无什么破绽时我常以df12、f21和21为引导,后面多给对手二择变化来乘机打开对手的防守。king的连续技掉血少,需要蹭蹭血,可喜的是king的12和普通投技都比其他人掉血多(king语:我身强力壮我怕谁),蹭血速度一流。

1 先说df12,这是个对king很有用的技巧,可以配合多种技巧成为进攻套路,缺点是不能打击ss。

df12如果ch对手的话后面紧跟巨人摇摆投技来重创对手,即是对方受身也会掉比较多的血,而且如果被扔出去撞墙的话,呵呵,诸位可去亲自体会一下威力。此外巨人摇摆在转圈的时候已经撞碎的柱子之类的建筑物就不能受身了,但是掉血不如撞墙多。

df12击中对手,那你的选择也是多种多样的: a,继续df12,压制对手,对付喜欢蹲的家伙 b,巨人摇摆,对付喜欢死防的家伙 c,21,对付富有反抗精神的家伙,21击中或者ch对手也可接巨人摇摆或其他投技 d,d12,对付强烈反抗的家伙 e,对付朱莉亚和paul之类的12速度快的对手可用df1+2(风神步之类的都可以)来避过它的12反击,顺便抱抱帅哥美女,要是人家不反对的话就多抱几下。 f,对手距离稍远,用df3和对手来开距离或者df4来蹭血,也可选用ss2和ss1+2来翻点花样。建议df4,df4发生速度比df3快,且是下段,能蹭血啊~~~~~ df12对手防住: 对手防住df1的时候,延迟输入2,这样king会比对手先动,保持1frame的优势,然后出出d12、df3、df4、ss2之类的选择题给对手做做

df1还有瓦割的效果,速度和paul和平八的一样,就是距离差点。但是优势是击中对手king+1Frame,这是瓦割不能比的,瓦割就算击中对手也会-8Frame

小结:df12是很好用的,建议大家对此招多多领悟发展新思路(king语:咱就是靠这个混的)

1+2,这招是经典老招,现在直接出可打击对手蹲防,ss1+2可打击对手12,ch可能。我们来聊聊1+2击中对手后的变化。

a,1+2=1,人人都知道 b,对手反抗或蹲下,3:1+2,这是个jf技巧,动作是king反踢一脚然后抓对手一个被包 c,对手站立防御,1+2,上段不可防御技,打到对手以后顺便df4,蹭血,以后不要我提醒了吧? d,对手站立防御,直接2+4普通投技 e,对手后退,1+4 f,向前狂奔,好玩

king也有风神步,配合风神步取消的打法可出ws4、ws1+2等。风神步中可出f,N,d,d/f+4 f,N,d,d/f+1+2、f,N,d,d/FC1+2等,很有开发潜力。

中午吃饭了,下回再贴

继续: f,f,N+1+2

蛇兄台说的非常有道理,f,f,N+1+2 很有用,判定很强,同时拼招的话有很大比例会胜出。此招有蓄力的概念,不蓄力发生时间是8Frame,相当于1的速度,,击中对手king获得+4Frame的优势。蓄力出招时间是12Frame,king获得+8Frame的优势。 用法: a,破坏对方起身,对手起身出招时f,f,N+1+2。。。。然后大家爱怎么发挥就怎么吧 b,混合其他有优势的招出,21(+1),f,f,N+1+2 (+8),ss2(+5),f,f,N+1+2(+4),21(+1)。。。。。。。号称king的无限流爱之抚摸(因为对手不掉血),对手露出破绽我们就上去拳打脚踢、搂搂抱抱,嘿嘿。

King的许多招式都会让自己有Frame的优势,大家要多多利用这点,合理运用的话,king就可以脱下出招慢,行动慢的帽子了。

King是唯一一个左右拳无论击中对手或被block都能给自己+Frame的角色,paul(只有1的时候+2)之类的靠边站。

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一篇KING的老攻略

一篇KING的老攻略 作者:凌晓雨 命 类型:1+2

1。 基本战术

king的速度快的招术很少,所以尽量和对手拉开距离,在中间距离与对手是开攻防,用f+4\f,f,4\d/f,1,2等牵制对手,等待机会用风神步潜入对方怀中使用指令投,就算被对方挣开,一般都是五五开的局面,不容易受到反击 另外,从掌底派声的一系列投技也是king的主力手段之一,1,2,2+4\1,2,d+2+4虽然很快,但因太过明显,很容易被对手事先猜到而受到反击,而1,2,1,2+4\1,2,1,d+2+4因为三发目是中段攻击,所以对对手的压力很大,不过speed快的话,在投前可以用速度快的小招点开,但成功率也不是很高 还有就是t4king的打击技中也溶入了投技,f,f,4反击\背向中3,1+2\b+2,d+2+4等,熟练之后非常实用,最后对B+1+2做一点说明,接1+3没有确定的追击。但king可以比对方先动,用f+4等距离长的招很容易击中对手,接1+2也没有确定的追击,双方五五开,但由于对手是背身,所以除了用距离长的招牵制对手外,冲上去用返技也很实用,接2+4后虽然和对手拉开了距离,但对手倒地直硬很长,用u/f,2+4\f,f,2+3是确定的,接3+4没别的,冲上去从地上抓起来扁。

2。 风神步研究

首先,为什么要用风神步来出招?风神步移动距离长,速度快,和其他招并用,等于把这一招的攻击距离增加了一倍,而且移动途中可以回避对手的上段攻击,一气潜入对手怀中,在中途也可以任意取消来调节移动距离,在这里关于风神步的取消要说明一下,一般风神步取消的方法四种。f,f\b\横移\b,b.在风神步取消之后一般站着的时候出的招,也可以随便使出来,比如d/f,1,2可以用CD,f,f,d/f,1,2来溶入风神步,1+2,1可以用CD,ssl,1+2,1以横移动,来取消风神步,还有就是,用b来取消的时候有点特殊,风神步开始后,10flame内拉b可以防,以防来取消风神步可以使出站起途中能使出来的招 : 比如风神步后6--8flame的时候用防取消,拉b在2flame内押1+2就可以出站立途中1+2.这样打击技和指令投混用会给对手造成巨大的心理压力,另外用f,CD,f可以高速接近从地上起身的对手,然后... ...

风神步加指令投的一些简易出法,特别是破防之后很实用 1. qcd,1+2=qcd,CD,b+1+2 2. d/b,f,2=CD,qcd,f+2 或 qcd,CD,b,f+2 3. f,D/F,1+2=CD,f,f,D/F,1+2 4. f,hcf,1=CD,f,hcf,1 5. f,f,f,2+4=CD,f,f,f,2+4 6. ss2+4=CD,ssl,2+4 或 CD中6flame内b+2,2+4 这些只是例子,king的每一招都解释是不可能的,看到说明和例子举一反三自己理解,再大量练习ok。

king 的豆知识 1。 f,f,1攻击距离很长,中远距离可以使用的场合很多,击中对手后,对手倒地,king 侧有利。 2。 king3种基本投中只有2+4,b可以用d,3+4,4确定追击,很有使用价值。 3。 返对方右脚的时候,直接按3+4可以自动移到d/b,2+4,攻击力68,其实如果失败的话风神步+d/b,2+4也是确定攻击。 4。 b+2是上段攻击,对手无论是挨着了,还是防住了,都是king侧大幅有利,后接投技很有效,(但... ...) 5。 防住保罗的崩拳后用b+3是确定反击。 6。 f+4被对手防住后,看来好象king侧有利,但实际上防守方有利,要注意。 7。 左侧面投后U/F,2+4追击确定。

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回复,部分技的大致分析

作者:蛇 类型:1

标配投择:D/B~F+2,F~QCF+1,QCB+1+2.

b+2不错,崩防优势挺大,多个SS能弥补速度,B+2则是垃圾

SS后的1+2~1很实用,常莫名其妙的破招,也许1+2~1本身就带点闪避性能,可以和上面的混着用,通过练习可以养成中了才发第2下的习惯,不比闪光裂难

SS+2,上面的候补

3+4带些SSR,在SS时按住方向就不会变SS+3+4了,比较下血

SS+2+4,``````,可能是我运气好,打STEVE的时候,老能拿这玩意儿抓住121的S

拼招首选D+1,N,2,还算安全,中了就跟择.D/F+1,U/F+1+2,FF,N,1+2,B+2被防之后都可以用

FF中,个人建议N,1+2>1>2/4>1+2,第一个其实相当快,崩了又是择,后面跟指令投要提前输入,迟了会够不着.最后那个扑到脚可以比对手先动好几F,能接1+2~1?

D/F+1要多用.D/F+2包打横移

SSCD循环的步伐比三岛的简单,和花朗的差不多,练习一下就能达到3/秒,不过用处不大

D/B+4偶尔能用用,踢倒之后可以试试U/F+1+2,打后滚,防了优势

四个JF都是大便,几乎没有机会用,完全可以不练

CD中的变化要掌握,可惜有了个CD+4的SB招,不然靠WS+4撑起拼招任务的KING的CD,会有更大的发挥空间.

近PC接21,远的接1+2~1,中了别撞,没优势,尽管抓地投.B+1+2把对手撞在墙上后有两种情况,贴墙,随便跟.撞墙倒地,这儿有个择,B+3可以踢掉原地起身和起身脚,有点难,快了不认,慢了能防.抓地投能抓不动和左右滚. -----------------------------------------------------------

顺带提一下U/F+4启动的COMBO

打铁拳不是弹钢琴,会的COMBO好看难度不是坏事 最重要的是实用

U/F+4,SSR,2,FF,N,1,D/F+1~2,D+3+4~2=47滴 第一个SSR要按住方向,不然会变成SS+2

打完了还可以择 CD,F+1;CD中1+4/2+3;CD中F+2+3

D+3+4~2把对手打远了,直接FF+1够不着,要靠CD延长距离,打中了接又是50滴 连投,也够不着,可以靠CD前DASH或者CD F取消用别的投技(QCB+1+2,F~QCF+1,B+1+2,甚至闪耀魔术师都可以)来弥补

也可以用CD,F,N,1+2来崩防,不过我认为没这个必要,有的择为啥还要创造择

这时候的CD之前都需要稍微停顿或者DASH一下,太快的话对手受身偏了打不着,或者出现FF1打到背后接不了COMBO

至于CD F+2+3,是用来砸赖着不起来应付择的对手的

一个下血的COMBO,中了又附带一个合算的强制择,玩KING别的浮空可以不练 上面这套COMBO和后续最好掌握

实用

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关于豹王的战术

作者:我爱铁拳 类型:1+2

我曾听高手说,豹王要用的好,就要好好练他的okizemi,我一直不知道这个术语是什么意思,后来自己练了才醒悟过来,其实okizemi就是起身压制 于是我自己练了几套,不一定就是最好的,写出来,大家看看,有没有更好的方法。 豹我觉的d/f+1CH实战中的命中率很高,后面我这样跟,1。d+3+4(应该是必中的跟进,不过下血不多)2.b/d+4(除了蹲防,其他动作都会中,其中按上起身后中还可以继续压制)3。d+3+4,2oru/f+1+2orf+2+3(打对手后滚,前一个中了优势帧数多,后一个中了可以连d+3+4,2ord+3+4,4)4.对手喜欢按上起身的,可以用d/f+3+4,这招也打倒地不动,对手倒地后离我距离很近的话,我很喜欢这招,命中率高,下血多。当然也可以冲上去择对手,不过这样就不是起身压制了。5对手倒地不动的话,办法很多,倒地投,d+1+2,d/f+3+4,1+4,ff+2+3,d/b+4等6对手起身攻击,这方面我办法不多,一般就再来个d/f+1,象瓦割一样,或者u/f+4拼,或者横移或防御后打他的硬直。7对手倒地后横滚,我用d/f+4,d/b+4,d+3+4(应该是算成CH的伤害值)或者等他移好后,再压制,一般来说,向画面内侧滚,要防他起身攻击或防御,向外侧滚的,准备好倒地追加。

d/b+4后大家跟什么呢,d+3好像是必中的,我喜欢再来个b/d+4,或者fc,d/f+1这招有点慢,但是距离超长(真的是很长,不信你试试),可以打倒地不动,后滚,或者起身站防时中了可以跟ws+4,d+3+4,2的combo.接fc,d/f+4,2命中率很高,全中了又可以有压制的机会

f+1+2,可以跟倒地投(不再是必中)d+3ord+3+4,其他好像没什么好跟的。体式不太正。

特殊投qcb+1+2后连打3,或者背向中1+2,1+4让对手做选择题。 特殊投qcf+1,1+2,3,4,1+2后,对手处与侧向倒地的体式,按普通人的心理的话,一般多喜欢后滚。 另外,特殊投d/f+1+2,倒地投,下段投后都可以压制,而要记住的是普通投技(除按住后的右投)命中后基本是不能压制的。

总之,豹的okizemi种类丰富,不象jin和老头子那么单调,习惯了以后会觉的很有乐趣。

反脚:豹的b+2+4可以反击脚系攻击,反到右脚可以接JF投3+4,详见出招表。这招可以在对手的套路中用,例如JIN1~3,3or1,2,4or1,2,3 or2,4 李超狼4,3,3。要注意的是law123 bryan143 jind/f+1,3or214等强制防御的招是不可返的.

对于受身后的起身择,我就用u/f+4or投技,ff+2+3可以打画面内侧受身,下段投可以抓画面外侧受身。我浮空对手后有时就直接用f+1+2,这样优势大,可以看对手是倒地还是受身,然后在做选择,这样做是因为豹连击下血少,而投技和压制强,可以扬长避短。

king的投技很强,不单是威力,而且觉大多数都是可以起身压制的,我觉的在一小局中只要能投中对手一次就够了(2择的连投杀伤力最大),对手就这点血,投了还可以压制,其他的就交给小拳牵制(12伤血21且可择),套路,摸血,墙壁,等等。使用king的乐趣实在是相当的多啊。

KING的强力投技-----isw

isw是instant shining wizard的缩写,既快速闪光巫师,普通闪光巫师的指令是fff+2+4or跑动中2+4,速度快,10桢,1+2解投,投中后对手是侧向倒地体式,便于压制,缺点也明显,就是没机会用。有一天我没事翻了翻财阀的论坛,发现有人提到了快发的方法,感兴趣的朋友可以看看。

一般来说,要快发只能用fff+2+4的指令,但除非你是手指特别厉害,否则直接发会变成前冲,所以距离拉近了还是发不了,但是财阀上有一个叫knd的人,他提到了用提前输入的方法快发,他举了个例子,豹先发d/f+1,然后在手往回收的瞬间按f,在d/f+1硬直结束后按“f~f+2+4".

我回家测试了一下他的方法,发现在提前输入f后,在d/f+1硬直结束后的下一个f会立刻变成前冲,接下来的f+2+4越快按,isw就越快出,因此,理论上说isw的最小距离可以是。。。0

他这个方法在d/f+1,21,ss+2,d/f+12,12后面都可以出,任何一种都有一定的难度,其中以12被防最难,因为此时双方接近于零距离,记得当时发出这招时自己都快成仙了,我觉的这招难度还要大于龙霹这类JF,因为这招对手指的要求很高(尤其是后面要快发的一个f)。

据财阀上说,这招能克小拳(我觉的也追横移),本身的性能又好,投了还能压制,可以说是king最强的投技。因此,如能熟练使用isw的话,必能使自己的实力大大提高!

KING的墙壁战术——from铁拳财阀的Markman

pc后 1,2or2,1(必中) ff,n,1+2(必中,有优势可以继续择) pc 1+2,1(打蹲,中贴墙,之后ss,12,d/f+12,d+3+4,2,ff+2+3抓受身) b+2(跟择) b/d+4 f+1+2蓄力 d/f+3+4

都是既简单,又实用的。

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一點關於king的tip

类型:3 作者:answer

一點關於king的tip 大家知道如果king方使出地下投後 若對方解摔 king方的f數幾乎都是+2x 不過由於地下投解摔後雙方距離會拉遠 所以雖然有這麼多f數的優勢卻是沒大用處 但是這時候如果是靠近牆壁後 可利用牆壁可來縮短雙方距離 並且這時候對方會有段時間為背向狀態 而且+2X的f數優勢依然不變

而日本目前king的戰法就利用了了此點 把這點利用在對手牆崩後 在牆崩後一定時間內使用地下投 利用對手想解摔的心態 這時候就衍申了很多戰法 (1)解地下投後直接摔 會變成背後投 可直接用閃耀魔術師(f f f 2+4)來增快f數的入力 理論上bf2+4也是可行 (2)解地下投->893.k後1+2 損血60dmg 不過要注意的是 要用這招必須king方正面對牆壁90度才可行 (不然會被彈遠) 還是不懂得話歡迎去巴哈姆特tekken版看7586篇文章

[此贴子已经被作者于2004-8-5 12:24:19编辑过]

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COMBO.转自财阀

原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=king&orderby=-1

Starters: u/f+4 or WS+1+2 or f,f+2 CH or FC,d/f+2 CH or f,N,d,d/f+1+2 CH
1+2,1 33
1, 1, 1, 1+2,1 35
1, 1, 1, 1, b+3 31
1, 1, 1, d+3+4,2 30
1, 1, 1, d/f+3 27
1, 1, 1, f+4 30
1, 1, 1,2, b+3 35
1, 1, d+1,N+2 26
1, 1, f,f,N+1+2, d+3+4,2 28
1, 1,2, f+4 34
1, 2, 1+2,1 35
1, 2, 1, 1, b+3 29
1, 2, 1, b+4 31
1, 2, 1, d+3+4,2 32
1, 2, 1, f+4 32
1, 2, f,f+4 30
1, d+1, FC,d/f+3+4,2 28
1, f,f,N+1+2, b+3 25
1,2, 1, 1+2,1 39
1,2, 1,2, b+3 39
1,2, d/f+1,2, d+3+4,2 47
1,2,1,1 25
2, 1, 1, 1+2,1 39
2, 1, 1, 1, b+3 35
2, 1,2, f,f+2 37
2,1, 1+2,1 39
2,1, 1, b+3 35
2,1, 1,2, b+3 41
2,1, d+3+4,2 34
2,1, d/f+1,2, d+3+4,2 49
2,1, f+4 34
2,1, f,f+4 34
4, d+3+4,2 38
b+3 29
d+1+2 49 f,n,d,d/f+1+2 starter only
d/b+4 45 f,n,d,d/f+1+2 starter only
f+1+2, 1, 1, 1, b+3 47 on smaller characters only
f+1+2, 1, 1, b+4 45 on smaller characters only
f+1+2, 1, d+1,N+2 42 on smaller characters only
f+1+2, 1, d+3+4,2 44 on smaller characters only
f+1+2, 1, f+4 44 on smaller characters only
f+1+2, 1,2, b+3 49 on smaller characters only
f+4 31
f,f+1+2 45 f,n,d,d/f+1+2 starter only
f,f,N+1+2, 1, 1+2,1 29
f,f,N+1+2, 1, 1, b+3 25
f,f,N+1+2, 1, 1,2, b+3 31
f,f,N+1+2, 1, d+3+4,2 24
f,f,N+1+2, 1, f,f+4 24
f,f,N+1+2, 2, 1, b+3 27
f,f,N+1+2, b+3 21
iWS+4, d+3+4,2 38


NotesListed damages are based on a u/f+4 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Ankle Smash Combos

Starter: FC,d/f+1
d+1, cc, 1, d+3+4,2 36
d+1, cc, 1,2, b+3 41
d+1, cc, b+3 33
d+1, f,f+2 33
d+1, FC+3+4,2 34
f,f+1+2 33 start at a distance
f,f,N+1+2, 1, b+4 31
f,f,N+1+2, 1, d+3+4,2 32
f,f,N+1+2, 1, f+4 33
f,f,N+1+2, 1,2, b+3 37
FC,d/f+1 37
WS+1+2, 1, b+4 40 larger characters only
WS+1+2, 1, d+3+4,2 41 larger characters only
WS+1+2, 1,2, b+3 46 larger characters only
WS+1, 1,2, b+3 46 larger characters only
WS+1, b+3 38
WS+4, d+3+4,2 46





Knuckle Bomb Combos

Starter: u/f+1+2 CH
4, b+3 66
4, d+3+4,2 67
d+1, cc, 1, b+3 56
d+1, cc, 1,2, b+3 62
d+1, f,f,N+1+2, d+3+4,2 55
d+1, FC,d/f+3+4,2 55
d+1, WS+1+2 50
d+1, WS+3 57





Elbow Knife Combos

Starter: WS+1+2 CH
Compatible Combos: Knuckle Bomb
b+4 38
d+1+2 39
d+1, cc, 1, f,f+4 29
d+1, cc, 1,2, d+3+4,2 35
d+1, cc, 1,2, d/f+3 32





Stomach Smash Combos

Starter: f,f,N+2 CH
Compatible Combos: Standard
d/b+4 19
d/f+1,2, d+3+4,2 37
d/f+3+4 19
f+1+2, d+3+4,2 36
f+2+3 39
f,f+1, d+1, FC+3+4,2 34
SS+2 24
u/f+1+2 35
u/f+4, d+1, FC+3+4,2 28
u/f+4, d+1,N+2 24


NotesThe Stomach Smash stun can be escaped by tapping forward.



Blind Kick Combos

Starter: BT 3 CH
d+1+2 34
d/b+4 30
d/f+1,2, d+3+4,2 48
f+1+4 43


NotesThe Blind Kick stun cannot be escaped.



Miscellaneous Combos

Starter: First Move Listed
4 CH, b+3 40
4 CH, b+4 40
4 CH, d+3+4,2 38
4 CH, f+4 42 slightly off axis
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