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[Lee] LEE的打法研究      

LEE的打法研究

所有人物的打法个人觉得分几种:
1.绕着打:DF1,1,12,D4之类的小硬直招点,点完横移动,看到动了立刻就浮空,例如LARS在近身时狂点拳你还不敢出跟他抢,抢了不合算,怕他出UF3,怕他蹲,怕他横移动,只要你空振LARS的F1+2肯定浮空你。这个就是典型的绕着打。
2.直线压制型:诺夫,FFF2为主力的打法就是直线压制型的。还有ST也属于这个类型的。
3.缩着打:CRASH中有一个EDDY对KNEE时,KNEE跑过去就爱吃DF2,没事跑远地方坐一坐,很贱。

LEE就是属于缩着打的类型。他没有实用的+F招,没法直线压制;没有快速打横移动招,没法绕着打。LEE因为有一个最核心的技能:B4,被防不管B4之后入不入构你都不敢跟LEE抢,虽然B4不入构被防-F,但是中段你抢不过223,上段抢怕D3,怕蹲,还怕LEE横移动,经常看到的就是B4被防了之后对手的抢被223给CH了;B4入构之后对手弹开很远,而且LEE硬直非常小,蹲取消之后WS4几乎可以打断对手的任何招。另外B4打空的破绽很小,而且距离的问题很难被确反。因为有B4的存在,所以对手不敢随意的冲过来,可以观察所有LEE录像中对手中B4都是因为冲过去想搞LEE,而不是LEE跑过去直接发B4对手抢吃CH。
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  • MASATO 贡献 +1 2012-8-19 11:37

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b4用来控制距离。当成功控制对手,他不敢随意冲过来时,LEE就赢一半了。LEE的有威胁的招都是在那个距离,例如FF3,FF4,FN3之类的狼步变化,滑铲和WS23择,前冲一下跑过去4打CH,33无责任中段,DB3超远距离的下段小破绽摸血招,投,F21目押等。LEE完全可以放弃1,12之类的点,用4来代替拳。
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  • MASATO 贡献 +5 2012-8-19 11:40

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LEE冲去最怕的不是对手跳踢,因为跳踢没冲过去4快,而且距离不如B4远,对手发跳踢,LEE出B4,B4会使对手崩地。还有狼步3这招,你看到LEE出狼步了再跳踢你没LEE快,甚至DF1也不没LEE快,还不敢上段点,因为这招避上段,后面还有一下被确反的可能性略小。LEE的弱点是打全横移动的招只有一个1+2还有下段,1+2速度比较慢一般都是狼步中发1+2.但LEE打横移动其实不是弱项,他的主力招一般都打半边横移动,而且左右都有,不像LARS的招除了打两边横移动的就是只打固定一个方向的,也不像小布的1+2,2?被防还有14F的确反等着他,也不像ST的DF2,不CH打中不下血,被防对手距离自己很近很被动。LEE打半边横移动的招其实很好,有CH,有浮空,有普通中一下就很痛的被防还没确反的。
打左边横移动:FN3, 33
打右边横移动的:FF4,DF4,DF2
纯直线的:UF4,FF3
对于LEE来说33和DF4要经常用,不仅仅是因为追半边横移动,还因为这两招被防之后对手被弹开比较远,尤其是33这招,实在是太优秀了,中上第2下不能蹲,速度快14F,一中全中4X血,打半边横移动,被防无确反,被防之后距离还挺远拳够不到,而且这招攻击距离很远想后退闪过这招几乎不可能,而且在近身时会对手一般都会向LEE的左手边闪,因为他怕勾拳,很多人都习惯向这个方向闪。
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  • MASATO 贡献 +1 2012-8-19 11:37

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写的不错 思路很正确

不过 lee那些打半边横移动的招式 判定都太弱了 就算猜对了方向也照样被躲过去的情况很常见 跟homing厉害的人物是没法比的

还有f43这个招也是神技之一 你不用吗
缩不可久 摸不可守

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33不能蹲,这个学到了

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回复 4楼 的帖子

f43也用,但是现在很少了,一般我用这个来打地下,对手即使发下段脚或者原地起身也能给打成浮空并且崩地,而且第2下还很容易捞到CH,或者对手站立时直接一个F4之后摸个下段,楞抢第2下的人已经很少了,很难获得CH的机会,而第一下就CH的话还不如直接433第3下目押比较合算。我觉得LEE的打半边横移动的招应该是对付小闪避的,对付横走还得1+2好使。实际上LEE的打半边横移动招,我觉得是先看到近身对手小横移动再发,对手横移动完不防御就吃,被防我无破绽。如果距离比较远想专门打横移动那只能出1+2。1+2对于喜欢在3个身位横移动的人有奇效。而在3个身位时,一般LEE就是冲过去直接33或者DF4,当然是在发招的时候对手没有在横走状态,对手如果闪的方向不对是绝对闪不开的。

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LEE的墙壁技能都是相当强力的,F21的目押,墙边WS23和滑铲的硬择,FF3+4投,一堆乱糟糟的东西,不爽的是无墙壁的场景。我觉得无墙壁场地连续进攻的关键是要观察对手的起身方式。
1.崩地之后的D3,是什么状态打中的,如果是小浮空状态,那么对手不是立刻原地起身就是后滚了,那么下次就换D2或者D443,D2很多时候会失误,D443如果对手想立刻起身或者后滚必中。如果猜到对手老实吃你的D3,那么就发F3+4或者B3下血多一些而且利于后续继续保持有利状态,如果对手一定是侧滚那么DB3更痛一些。
2.223之后用B3还是F3+4追加,我认为是B3,因为F3+4有一定几率被侧滚闪掉,B3一定吃,而且B3之后,如果对手想后滚来拉开距离,那么D,DB4是可以目押的,而F3+4就相当难追加到D,DB4。D,DB4在背向浮空时最好跑到正面去打个2,继续连。而且B3之后还利于跑过去二择。
3.滑铲之后还是少踢那个3,最好还是起身择,而且踢了3之后对手离自己太远了,不好继续进攻了
4.单手投之后,D,DB4目押后滚很重要。不动或者侧滚的话吃DB3,不动吃B3,F3+4,D3,DB3。原地起身更可怕,最惨就吃DF323背向浮空。

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如果无墙场地又没有崩地的情况下,例如下裁之后,多用用D2收尾,特别利于追加,跑过去就是一个DB3或者B3。D2之后对手不能受身,原地起身和后滚都是相当危险。

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LEE绕着打:
牵制之后,4和横移动混用,用4是要安全的横移动,而且4和43,433,4U3要混用,单用4很容易被蹲后浮空,而43和433专门是对付蹲后WS还你的,而且43和433在CH时有效距离更长,4CH之后B1够不到的距离433就可以够到,而且43CH后可以目押3。
横移动之后可以继续4或者蹲下来,横移动蹲的好处是除了中段打横移动的招其它全不中,下段能防住,直线能闪开。LEE蹲下来才有威力,近身的滑铲很难防御。LEE蹲下来之后用WS2和滑铲进行择,不要用WS4择,因为WS4打中之后也不好继续追加,WS2打中之后可以择,即使被防御对手也不敢立刻反击,还可以用4博CH。在横移动蹲下之后看到对手空振,立刻WS23还,侧面的WS23打中之后是可以接B2,2,B2,F43,FF323,一共85血,相当牛逼。WS23之后接FF3不是一个好选择,很容易失败,而且即使打中了也才多了16点血,而且把对后踢的好远,不好继续进攻。而使用B2来接,侧面的时候可以连上,正面连不上但是马上就拉近距离了,DB3,B4,投,随便择。
在正面时,DF1打中对手之后也可以蹲蹲,之后用滑铲和跳踢择,WS2牵制,或者蹲下之后站起来4博CH。蹲状态的跳踢手法是U,UF+4,比WS23更痛而且破绽小的多,WS23碰到确反好的布莱恩之类的还真是防一个浮空一个。

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推荐个浮空:4U3,CH,FF12F,12F,F43崩地。求稳4U3之后FF3也是必中的,而且超简单。4u3被防还能博223CH,不过可能会被防第一下点浮第2下,不过这招在墙边或者和4混用还是不错的。

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长距离的12F确反,只能使用F4,F4打中之后对手距离自己是贴身状态,投一下效果很好,F4打中对手一般不敢动的。F4被防了对手弹开比较远,短投够不到,长投可能会被跳踢被闪被蹲,整个一个悲剧,不过延迟3或者摸个下段也是可以的,被防了投还是少用。

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引用:
原帖由 Pt. 于 2012-9-2 23:06 发表
蹲状态的跳踢手法是U,UF+4
你这不是蹲状态的跳踢 是蹲取消后跳踢 这样肯定要慢至少一帧的

蹲状态的跳踢手法是这样的:
缩不可久 摸不可守

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你那个是防御住了下段直接出的跳踢,第一时间是可以出来的,慢一点就变成空翻。如果是滑步的择,必须用蹲取消。

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伪连:
1.浮空之后D2收尾跑过去,对手向后滚中FFF34浮空;对手原地起身中D2,之后跳踢浮空
2.D34CH,构中4打中之后跑过去B4打空,如果对手侧滚起身,会吃DF323背向浮空
3.223CH,B3最加之后跑过去B4打空,如果对手侧滚起身会吃DF32打成浮空状态,之后2,B2……
4.124CH,左手边横横移动之后D2之后浮空崩地用1+2收尾,对手不立刻起身必吃蹲中DF4,立刻起身吃WS23背向浮空??(WS23背向浮空很强力,2,B2,2,B2F,F43,D323)后滚肯定吃D,DB4
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  • MASATO 贡献 +1 2012-9-8 09:24

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有段时间没碰TT2 LEE。昨天玩了会发现LEE进攻上还是很不错的,LEE捡漏能力好差,确反也不好,手短,近身没有好用的下段。
TT2打法,改变很多,主要还是控制距离,在合适的距离蹲下来。
1。站立时主力进攻手段是FFF34,DB3,1+2,DF1,投的择。
FFF34速度非常快,12想点浮的难度都比较大,而且不会被直线退掉,可以打对方后退和正在横走。
FFF34如果LEE是在站立时,主要是压制对方,摸奖,和DB3形成的择威力不大。面对电风要小心些,电风距离太远,而且判定强,不能多用FFF34强压。
1+2是个好招,谁用谁知道,打完虽然-1,但是LEE属于进攻有利。
DF1就是点浮跳踢的,属于试探性的招,如果对方出跳踢比较少,那么就多发1+2少发DF1,如果对方喜欢跳踢防身,那就DF1吧。
2。如果LEE蹲时,FFF34的择就很厉害了,因为蹲下DF4距离超长,打左右横移动,被防小远距离-12,近身-13,在远距离时很多人还不了,因为够不到。可以放心大胆的出,死劲的划拉,这招是LEE的主要下段。蹲下时还可以发滑铲,即使对方不怕摸但是所有人都不敢不去防御滑铲,这时候FFF34才能形成择。而LEE站立状态的下段给对方的压力就小多了,很少有人会去蹲防下段,所以择就不成立。
3。控制距离。
LEE的后退量少,DF1打完是一个贴身状态,自己后退不能闪避掉对手的招,所以DF1之后后退是个不好的选择。
可以形成有利后退局面的是DB3,44,WS4,蹲下DF4。TT2不推荐使用DF4,至于33这招其实用处也不大,很多时候发一发为了点浮跳踢,例如DF1命中后出3,对方跳踢就会被连,而继续DF1不能浮跳踢。
所以DB3,44,WS4之后LEE后退之后蹲下来是个很好的选择。可以蹲下DF4,滑铲,FFF34都是很难防御的。在自己有利的时候少退一些混几个FFF34或者1+2。
4。近身。
就是DF1,44,12F了。DF1之后看情况出DF1,44,横移动等等招。12F我不喜欢用,没什么意思。
DF1之后还是横移动一下然后蹲下来DF4摸摸,或者再站起来防御,或者稍微等一下44打CH都行。

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引用:
原帖由 Pt. 于 2012-9-6 21:32 发表
你那个是防御住了下段直接出的跳踢,第一时间是可以出来的,慢一点就变成空翻。如果是滑步的择,必须用蹲取消。
你这么说 很显然是因为你根本没看清我的按法 多看几遍就明白了 实在不行就下载用帧放

滑步一样出 因为滑步之后的状态和防御下段之后的状态是完全一样的 都是FC

FC中 uf+4是跳踢 UF+4是大脚刀 UF~4~N是小脚刀

出跳踢错出成小脚刀是常见错误 因为方向和按键没有同时输入 方向早按了几帧 跟电风出成普风道理是一样的

出跳踢错出成大脚刀的情况也不少 是因为忘了松开方向

还有出成ws4甚至蹲4什么的当然就是按键太早了

我视频中防御下段是为了证明出招没消耗帧数 因为那招慢一帧都无法用跳踢确反 再一个是出招之前有个缓冲时间 提醒观众我要开始输入了

滑步蹲取消会有至少一帧的站立动作 实际上肯定不止一帧 二择就有预兆了 不是好方法
缩不可久 摸不可守

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防住下段出跳踢我会出,例如放住FENG的DB3,第一时间按uf4或者UF4都可以出跳踢,跟时间和是否在同一F输入UF和4没关系.如果避开上段出跳踢的办法是摇杆按U和UF中间的位置+4,按你的说法还有一种发法是uf+4在同一F内输入,这个我得试下.
还是TT2好,直接WS23了,差一点血,不过不会失误啊.LEE在TT2中变的很凶了,不必躲来躲去的猥琐了.现在更喜欢贴身打,贴身44,WS4,滑铲,蹲中FFF34强力择都是好招,虽然蹲下DF4也不错,但是由于有WS4和蹲中FFF34存在对方不敢蹲,所以滑铲多出点给对方压力比较大,LEE的下段有点弱啊,不发滑铲对方就不蹲,不蹲就不能择了.以前LEE配合LARS,发现下血太少了,尤其是无墙壁场地,跳踢正角度最多才下85点,要侧向才有可能过90,不过极不稳定,换LEO就好多了,跳踢起手92点,FFF34起手也是92还是91来着,反正吃了2个浮空就死,明显潇洒多了,跟3个跳踢死完全2个概念啊.

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FFF34,FF4和FFDB,FFDB混用效果不错呀.FFDB这个步伐有点类似以前ST的步伐,快速的贴身然后蹲下进行择.DB短按可以立刻出44打CH,长按就蹲下来了,WS4摸和防跳踢,对方不蹲也不出招,那就FFF34和滑铲择,好用,只能猜目押是不大可能的,滑铲和FFF34都太快了.

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突然发现LEE的UF3+4这招原来是捡漏和逆择神招,而不是用来加F的.
1,例如小横移动之后闪避开硬直比较大的招,像跳踢勾拳什么的,立刻UF3+4,然后跳踢浮空.和LEO配合不上墙117点血,这个好强大,捡漏招的伤害之冠!
2.例如逆择投技和不避上的下段,同样也是UF3+4,然后跳踢浮空.

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