发新话题
打印

[Lee] UTT2浅尝几处小变化,LEE新WS23作为滑铲步二择给力多了,完成了全面升级      

UTT2浅尝几处小变化,LEE新WS23作为滑铲步二择给力多了,完成了全面升级

UTT2浅尝几处小变化,LEE新WS23作为滑铲步二择给力多了,完成了全面升级


虽然WS23变成-16F大确反,但单发WS2好像加强了(又看了下日文网站,好像意思是WS2好像下血略减少一点,换回来的是对手被击打状态发生变化(加针?)),单发WS2击中后对手会被打成后仰身失去平衡状态,好像加真比以前多,可择?
记得BR李超狼两个打的对手抱肚和后仰的招都是+7F,不知道这次WS2是不是也这样了。。
WS23浮空之后,毫无任何手法就可以连上F43了,绝对的民工,狼使可放心使用,比连FF3简单一百倍。。。用PSP换算了下血量,这套WS23新连大概可打77-78点血左右(BR计血方式,可能和TT2不同,仅做个大概参考):
WS23,F43,FFDF323                     74点
WS23,F43,FFDF1,B2FN X 3,F4            76点
WS23,F43,FFDF1,B2FNBN23            77点
WS23,F43,FFDF1,B2FN34             78点
(这四种连法里面DF323收尾最稳,剩下三种因为击打身位原因有时最后两下会打不到)

不过WS23近身上墙高度没了,而且大部分身位上墙会失败,对手贴身靠墙WS23击中确定失败。。好像只有对手后背离墙有一个很大的缝隙才会成功。。墙边削弱的厉害,以前这是LEE墙边上墙最高最稳最狠的大招。。(也好,这回改成大确反了,墙边正好少用,太危险。。),而且即使上墙成功,变成和F21上墙一样的小上墙,WS23直接上墙,最多只能打5下了。。墙边实在没有用的必要了。。
随着老TT2 214升级,到最新UTT2 李超狼站立滑铲(狼步FN3+4与FN3) 和蹲中滑铲全部搭配了硬二择, 完成了全面升级。。。以前一直十分羡慕LAW滑铲步伐后WS2的霸气。。。终于。。




顺便提几个发现的或收集到的别的角色的几处小变化:
王京雷的残月(靠山背浮空抓 后背一震,我被震的跟呛前倒蹲),其队友从我前面冒出,轻松跳踢浮空。。原来TT2好像他的TAG伙伴非常容易接,比王自己发容易接多了 ,结果今天两次中王背抓,两次防住了其队友的换人跳踢,好像队友可出来的速度强制变慢了,不知道是不是对手没操作好的巧合,UTT2之前我每次必被王老头队友轻松大浮空。。(经toyamaK52大侠指导,原来靠山抓换人时+15F,可以全人物跳踢,现在预估好像变成+12~14F左右?只能最速接个大招,因为被抓后靠飞瞬间我是蹲姿,布莱恩FB2虽然14F正好无效,如此推算3岛电风可能也无效。。算是削弱吧)(最后由C.R.E.A.M大侠帮忙确定 王晶磊残月只+13F!只能接个小招了,除非王使用者自己的手法很好能有自己跟上去浮空的手法。。S7时韩国LEE3的例子应还有人记得)
布莱恩ws34第二下ch吹飞
龙沟变化很多,43虽然可第二下蹲,但龙沟后至少两招避下好像全可以直接给蹲点打成浮空(好像TT2就可以了或只有一招?对LAW不熟搞错误揍)       
恶魔仁B4判定削弱
仁八df1+2不能蹦迪,d1和ub1可B
拉斯f1+2减14
艾丽莎后移动(BB)移动量增加,或叫恢复了BR的后移性能?11判定有了变化
LILI大扫腿被防后硬直时间减少,不知道为何这个会被单独列为变化,莫非会有部分角色不能反浮空技?
花郎双人连接必杀好像不是原来认为的更正花郎必杀血量,而是必杀直接连不上了,无法成立。但好像某些浮空可第一击连必杀,然后就什么也连不上。。。
BOB BF1,躲招神技,普通击中不再吹飞,无法上墙,CH未确认
白头山B3增强追横移性能?  SS3+4后可换人
李超狼D2攻击力增加,FFF3减少攻击力
雷武龙 睡妃沟F4 降低攻击力,UB4增加攻击力,FN1212增加攻击力
妮娜B34更改判定,一中全中?
豹王B12攻击力增加,更改击中判定
豹王D3+4击中对手时,对手不再是被迫的难受蹲姿?而D3+4,4攻击时,因为对手不是强迫蹲姿,可以直接防住第二下?
JACK6 WS1攻击力增强
ST DF2改变击中判定,WS2/DF12/D2攻击力增加?
飞鸟/冯威 的WS3 攻击力都增强
铁豹 WS2 攻击力增加


福上一个朋友对UTT2的评价,觉得挺有道理:
这次就是系统平衡
我是说对战角色都一样的情况
1v2不讨论
1v1了2v2了
把强大的削弱
不合理的取消
浮空厉害的招硬直加大
拉斯f1+2减14
帧数也有变化了。。。

每个人都改



1对1无回血  比BR血还少  比BR贵8倍。。死的比BR还快。。
原来以为1V1是南梦觉得TT2不够火想用1V1往回拉人,现在觉得。。南梦也许是想用此举限制一下1V1的使用率吧。。。不想未来出现全是1V1无人玩2V2的局面。。1V2还是不错的,用1个的人很爽,就不知道用2个的人作何感想,会不会觉得不合适也改用1个人,结果变成了1V1,两个人都不合适了。。。俩基友反应过来后手拉手直接换机器改打BR。。

饭店场景有个边惊恐看打架边来回跑来跑去的服务员很搞笑,不知是新加的还是以前就有了。。。

[ 本帖最后由 吉数 于 2012-3-30 14:34 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • MASATO 贡献 +5 原创精品内容 2012-3-28 21:54

TOP

多谢楼上几位补充,多谢版主鼓励,收集整理了一些又发现的小变化在文中

TOP

发新话题