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[系统] 不说别的,单就游戏时间设定这一项来讲,TT2就是渣      

引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2012-3-10 06:14 发表
这和南社在本作鼓励进攻的思路有关,如果打确反,时间是肯定不够的,双方都进攻的话,20秒就够用了吧。双方狂择的对战基本没超过30秒的,这意味着,ao-jdcr,knee,这类慢摸型选手要退出历史舞台了,
神奇的是AO是这届斗局冠军。。。JDCR是亚军。。。把狂择的NOBI打的残残的。。。。。。

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KNEE更猛了 典型第二春。。。。这届韩国TT2 个人赛/  团体赛。。。双料冠军。。。

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引用:
原帖由 chenhao45 于 2012-9-6 03:30 发表
晕死,即使给你个99秒又如何?和80有分别?双方都在那龟着,给你MAX时间都是龟着,没完没了,到了最后的时间里,心里因素比技术因素影响更大,只要对手乱了,抓一次就翻盘,TT2U一次TAG爆血多变态。。。
如果你真的玩过,就明白10秒会产生怎样的变化,更别说20秒了

两个玩家正常游戏决出胜负,会有一个平均时间,如果游戏设定的时间低于这个平均时间,那么两名玩家就会经常以时间到的情形分出胜负,我觉得这挺别扭的
铁拳6因为不能换人,防守方的选择肢要少一些,而且进攻方往往处于愤怒状态,比较容易扳回劣势,所以时间60秒也显得并不少,但是TT2里变数太多,时间不够的话会给落后方造成很大困难

你说的“变态的TAG爆血”我不知道是什么,但是我想时间所剩无几的情况下你应该没什么机会能打到对手的

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