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[系统] 讨论一下关于无双连拳到无双铁锤的变化      

不能狗同

名字: 各种连拳臭大街了 铁锤可是独一份 无双连拳要说好听也是前两个字 这两个字又没有改 有啥可埋怨的

动作: 首先 无双连拳第二下跟鬼神一模一样 非要连续动作的话十连里也有 去掉这招根本不减分
其次招不如新 越是后期设计的招 动作越流畅细腻 鬼神的动作太别扭了 你看6代米盖尔那招大右勾就好看多了

爽快感: 作为一个守株待兔的确反专用技 无双连拳这招用着太憋屈 乱出就死 只能消极等待对方犯错误 无双铁锤是万能招式 无处不在的压迫感 运用策略把对手逼上墙暴血的成就感 都是无双连拳没有的

技术性: 无双连拳太民工 无双铁锤首先是要视认才能发挥性能 其次它用的场合很多 虽然出招貌似乱打 但在不同的场合命中后 正面 侧面 背面 空中 靠墙 等等后续都是不同的 高手用这招乱打发挥出来的威力跟菜鸟不可同日而语 被防和命中之后的心理战也是无双连拳打不出来的

平衡性: 无双连拳13f无难度浮空 无论是跟其他角色比 还是跟平八自己的其他招式比 都太霸道了 没有不改的理由

让我改: df1:2无双连拳 df1<2无双铁锤
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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引用:
原帖由 Dox 于 2012-3-12 12:07 发表
爽快感:当你防住一个大招用风神确反失误很爽吗?当你防住LARS的d/b4只能确反31点伤害还要顶着-5帧的压力继续被对手玩的时候很爽吗?
防住LARS的d/b4明明可以还浮空的嘛
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引用:
原帖由 Dox 于 2012-3-13 14:08 发表

一八也有站立13帧浮空确反为啥不取消啊
一失误 被蹲 自己就死了 很公平嘛
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