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[系统] 讨论一下关于无双连拳到无双铁锤的变化      

讨论一下关于无双连拳到无双铁锤的变化

这招我一直觉得改的有问题,不论是从理性角度还是感性角度来讲,都不太合适

无双连拳虽然没有风神拳那么具有代表性,不过也算是平八的招牌技了。改成现在这样——无双铁锤,名字没有原来好听、动作没有原来好看(原来是牛市现在改熊市了),破坏了原来的艺术美感和整体风格
再说理性方面,我分析之所以6代改动,是因为原来出招简单速度快,用作确反非常厉害,尤其是下裁之后,可以很简单的输出指令完成反击。但是这就是铁拳小组长久以来的通病,就是对系统的修正往往过犹不及
6代的下裁效果已经改变了,变成直接浮空,这样就和浮空技没有任何联系了;再说13帧确反,铁拳里面就是STEVE的13到14帧硬直多一些,不过在面对平八的时候完全可以调整对策,而且无双连拳的存在也可以平衡一下平八对STE的性能差异以及相性劣势
无双连拳原来是不可以目押的,所以除了用作确反以外,在高水平的对战当中基本不会有乱发的情况,作用非常明确,而且不论有墙没墙风险回报基本都成正比,比较平衡;现在搞成这样,如果没有墙还好说,有墙的时候完全可以说是BUG,是原来无双连拳的强化版(回报相同的情况下硬直小很多而且可以目押确认),说严重点这完全是鼓励乱打

现在铁拳的发展方向就是抹杀角色特点,做成千人一面,虽然这样在平衡性上更容易调整,不过作为一个老玩家,还是希望一些经典的传统可以保留

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本帖最近评分记录
  • MASATO 贡献 +5 原创精品内容 2012-3-8 08:33

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2012-3-5 17:16 发表
PS : 說到理性 / 感性角度
這無雙鐵鎚應該把指令改成 df2.1 (剛好換成慣用的防禦不能左手)
左手一槌劈下來時就像 d1+4 . 就算被防或被避也是帶電
也好,连拳d/f12,铁锤d/f21,两全其美,各取所需

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引用:
原帖由 Gxx 于 2012-3-5 17:02 发表
不是吧. ?是今天才发的帖子??平八的无双连拳 中段性能太强,浮空后 一套连下来蹦地再加上个 脚落机   不死也得废了   不改怎么行
风神之后伤害比无双连拳更多,一个风神没墙都过不了半条,你无双怎么就能打死?
拜托思考问题要理性一点

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回复 17楼 的帖子

名字:我说难听主要就是针对“铁锤”二字,太民工了(民工用铁锤?),和历来三岛家族那些具有霸气又不失艺术美感的招式名格格不入

动作:这个大家审美观不同,只能说我确实更喜欢连拳的鬼神二发

爽快感:当你防住一个大招用风神确反失误很爽吗?当你防住LARS的d/b4只能确反31点伤害还要顶着-5帧的压力继续被对手玩的时候很爽吗?

技术性:铁锤说技术也技术,说民工也民工,二者互相抵消,没啥好谈的

平衡性:DR之前平八的霸道不光是因为无双连拳的存在,是综合性能的优势,在其它各个方面的判定已经遭到削弱的情况下,没必要斩尽杀绝,我相信如果BR里的铁锤换成连拳,这个角色用起来会更平衡一些,而不是象现在这样要么屈死别人、要么被别人屈死的情况

让你改:鱼与熊掌不可兼得

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2012-3-13 12:30 发表

防住LARS的d/b4明明可以还浮空的嘛
一八也有站立13帧浮空确反为啥不取消啊

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