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[系统] 讨论一下关于无双连拳到无双铁锤的变化      

引用:
原帖由 Dox 于 2012-3-5 12:57 发表
说严重点这完全是鼓励乱打
這麼說好了
小弟認為玩得起 VF 的人 . 必定也是手法不錯
但在不斷的指令繁複化 (為了服務重度遊戲中毒者) 之後
路人若沒有埋頭苦練多年加祖上積德 . 已經完全追不上街機老手
於是乎 VF 的大型機台淪落到只剩下倭國自己才搞得起 ...

鼓勵亂拍流其實是有些逼不得已的
如果不搞些可藉由招式性能來逞逞威風的機會
洋人連機房都不肯上
祖國亦有如 KOF 之類更能讓路人願意投幣的機台在
南夢宮當然要放出些給路人的優惠才撈得到錢 . 否則就步了 VF 的後塵

至於過猶不及 -- 其實也對 ... 就因為機房其實必定是充斥路人亂拍流
小弟的想法是南夢宮應該在機台的維修上負些責任
比如主動提供按鈕搖桿的零件 . 定期派公司人員檢查等

PS : 說到理性 / 感性角度
這無雙鐵鎚應該把指令改成 df2.1 (剛好換成慣用的防禦不能左手)
左手一槌劈下來時就像 d1+4 . 就算被防或被避也是帶電
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  • MASATO 贡献 +5 原创精品内容 2012-3-8 08:34

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引用:
原帖由 Dox 于 2012-3-5 22:00 发表
风神之后伤害比无双连拳更多,一个风神没墙都过不了半条,你无双怎么就能打死?
拜托思考问题要理性一点
但 P8 剩下有搞頭的浮空還真沒幾招
了不起加個原地 u4 摸獎 . 想博浮空還得等到 CH

MIGUEL : __嚓 . 可以照我這麼搞啊
(df1.2 和 df2.1 都有招)

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引用:
原帖由 Gxx 于 2012-3-11 10:52 发表
突然想起来;  如果有无双连拳的话    遇到 一八奶酪 性质的招就可以防御破其体式
来个无双,遇到不能破坏体式 直接奶酪.
这样下来的话 舍弃风神 苦练 下段 裁到也挺有意思的,  就是苦了扎非那 画廊了
說起來是因為 P8 沒有強力的 WS 浮 ...

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名字: 小弟想因應自己改的 df2.1 . 改名為无双鬼瓦斬 (第二段 1 改為防御不能鬼瓦動作 . 但加快)

动作: 等同 LARS 的 fb2.1 . 第二段可一中全中並崩地

爽快感: 雖然是一段就崩地 . 但帶電一拳砸下去後續又有連段 . 應該不算虧待了

技术性: 第二段因為是抄防御不能來的 . 被防的風險比連拳大些不為過吧

平衡性: P8 : 老子沒像話的跳踢可以避下段並浮空啊 . 給我一招死不了人的

让我改: 消去原來的 ws2 觀音碎 . 改為等同 df2
防了大下段後可直接確反送連段 . 不必搏命搓電風

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2012-3-12 19:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 Lensu11 于 2012-3-14 18:01 发表
哪来站立13F浮空。。一八DF12是16F
應該是 ws 的 13 禎浮

(不過這個 ... 光是蹲下就要花 6 禎 ...)

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