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[故事背景] [转载]tt2致命的问题【吐槽】      

[转载]tt2致命的问题【吐槽】

http://bbs.17utt.com/thread-423189-1-1.html

看到如此迅速tag2就出了资料篇,小弟我感到十分意外,我总以为这次改变可能不像6和br的差异(5和dr的差异)那样巨大,可是我发现血条的颜色有了变化,这却很像之前的“大变”,难道这次改变就是一次“大变”?或者是最终的“大变”?假设真的如此,那不免让我反思一下,为什么这个“大变”来的这么快。

我想,最大的问题可能是:tt2的经营状况不如预期,或者说远不如6刚出台的时候的火热。

经过一点时间,我想到了一个导致这个结果的本质问题(或者是本质问题之一),那就是tt2的普及很困难,这里主要说的是玩的方面,与价格无关,探讨如下:

在年轻人的街机生涯中,大多数人只能接触2个大时代左右(估计,也许不准,但现象一定存在),老一代的人会退出(或叫退役),那么新的游戏者会填补进来。而tt2!却很难面对这种交替,因为我们会发现,tt2实际上大部分继承了t6,如果你是一位不会玩t6的新人(比如说15岁第一次玩街机),那么你很难面对tt2。铁拳到了t6阶段,就有了一个毛病,你想算作基本入门,至少要学会一个角色的2到3套浮空(之前的代不一定)然后才算会玩,开始修炼,一套浮空都不会的,被称为“路人”。这个要求,在t6时代并不困难,一个中学生,一个下午,就可能掌握一个民工角色的2到3个浮空,然后就算入门了。但试想在tt2时代呢?不可以!要至少会2个角色,而且还要在2个角色的浮空都不熟练的情况下转换角色,还要面对学习转换角色的浮空套路,这实在是过于复杂了,很多新来者在这里就会止步了。

所以说,我发现导致tt2经营不利的一个根本问题就是:难以完成玩家的年龄交代,变成了上一代t6老玩家的“小众俱乐部”。(这也可以证明为什么日本出现了好多普及tt2知识的视频或漫画)

所以可见,在新版本里,4人对战其实是锦上添花,真正要推广的是solo的战斗(适合完全的新人),这才能有机会拯救铁拳在下个时代的存在。(如果还不力,可能就要加快开发t7了)

一个商业失误,有时候就是因为一个小小细节的不周到,这一点,实为需要警惕
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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