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请问T3花郎的下血最多的连招是不是这个?      

引用:
以下是引用copter在2005-6-10 19:55:48的发言: 保罗适合中高级的玩家(菜鸟一般是Eddy和Law)。 顶级高手对战中,保罗与Jin或XiaoYu相比弱点非常明显: 1。动作分化严重,快招的攻击距离太短,如一二连拳,重招的速度太慢,如瓦割。 2。落叶(这招在中高级玩家的对战中常被使用)的速度太慢,出腿动作有预兆,在顶级高手的对战中失去两择作用。 3。浮空发起技攻击距离太短。 4。浮空技费血较少。 5。体形较大,动作总体上稍缓,易受攻击。 我以前是最爱保罗,也最擅用保罗,后来是最擅用JIN,但一直是最爱保罗。
paul是公认的适合初学者。菜鸟用eddy是乱按,eddy是上级者用的。动作分化严重?什么概念?举个不严重的例子。8帧的左拳你还要求怎样,距离都是一样的(除了KUMA等特殊角色),重招是什么东西?瓦割是重招?慢?落叶弱在距离短,速度没有谁能视认反应,除非先读。paul向来不靠浮空吃饭,即使在连招最疯狂的T5亦是如此,T4更说明问题。paul是标准体形,TT里是偏小体形。paul哪里慢了?
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引用:
以下是引用copter在2005-6-12 18:38:27的发言:

t流星火雨

请看清贴子:“顶级高手对战中,保罗与Jin或XiaoYu相比弱点非常明显” 这里有两个前提: 1。场合是顶级高手对战 2。保罗的对手选的是Jin或XiaoYu

保罗一直是铁拳系列中的第二男主角,我们不难看出NAMCO团队的意图。 我们甚至可以说保罗是铁拳系列的推广人,因为这个角色比较好上手,总体实力也较强。 很多实战型的高手,开始往往先研究保罗,尤其值得一提的是原来的街霸和侍魂高手,可以很快很轻松地掌握保罗,所以说保罗是NAMCO争夺客户的利器。 但对于真正的玩家来讲,NAMCO只是用保罗把他们先领过来,要真正地留住他们,深入地研究并将技术发挥到极致,还要靠Jin和XiaoYu这样的角色。在街机版的铁三中,看看选人时Jin和XiaoYu的位置,以及大赛中选手的选人,你就会明白的。

至于什么是顶级高手,说来你可能没真正见过。我就认识一个,拆普通投的成功率达八九成,用JIN时,能后发制人用闪光烈火拳打下保罗的瓦割,就在保罗将左手举起的一瞬间,至于保罗用落叶和其它中段技组成的两择,对他完全不管用,而且他明确地告诉你,他是靠看,而不是猜。 另外还有一招,可能打死你也不会相信,JIN VS JIN,对方出闪光烈拳,他也能后发制人,在你的2,3两发之间出闪光烈拳并击中。

对了,你还提到了ORGE,在对战中,ORGE也是非常强的,绝对不比保罗弱。

选人位置能说明实力高低?我还是第一次听说。闪光烈火拳是什么东西?只有少于14帧才能CH瓦割,不可能有谁能够视认瓦割再CH之。T3拆普通投成功率达八九成有什么好奇怪的?如果这就说明是顶级高手的话,那我也是顶级高手了,这里很多人也都是了;落叶也是14帧,0.23秒,除非先读,视认不可能反应。说到这里不知道你有没有做过反应测试,玩FTG的玩家,即使是高手,不先读的话普遍成绩也只在0.20至0.25之间,这是人类的反应极限,这还是只预料一种情况的条件下,也就是说只靠神经行动,大脑是不需要思考的,但是到了实战中就有很多种情况,由大脑判断后的反应要比这个测试成绩慢3、5倍,所以,你说的靠看来反应是不可能的,除非他的对手是个只会、或者大部分时间都在用落叶的人,否则,这个所谓的高手可以拆掉任何投技、全防所有择,世界无敌。闪光烈拳?112是吧,除非延时第三发,否则不能从中间ch。实力排名,http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=1504&page=1 这里已经说得非常清楚了,到底哪些人才是高手,不要搞错。
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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>copter</I>在2005-6-13 10:53:12的发言:</B><BR> <P>tPERFECTTK</P> <P>问题太多,先说三点:</P> <P>1.拆普通投的成功率达八九成,这是很难做到的,因为你要在被投的一瞬间通过对方的姿势辨别是左投还是右投。如果对方只习惯于用一种普通投,那当然要好拆一些了,我也能达到八九成的。<BR>2.你对出招的性能数据有掌握,看来是很有关注力的。但是我可以肯定的一件事是不少招数在不同场合的速度是不一样的,保罗的崩拳就是明显的例子。所以说NAMCO公布的只是基础数据,还有一些非常实用的数据则保留了。<BR>3.你现在的这个头像太不好看了,感觉象个泰国人,还是以前那个看着顺眼些。<BR></P></DIV> <P></P>

1,tt以后的tk,拆投只认第一个命令,输错了就拆不开,t3不同,只要在解投时机内(记得是10帧)输入正确指令就能拆开,不管是不是第一个指令,也就是说,理论上只要依次在解投有效时机内输入1、2、1+2就能拆开任何投技,拆投不是靠视认对手伸出的左右手,人类的反应没这么快,tt以后的拆投向来就是根据对手习惯或者自己估计来按1或是2,而t3的拆投我向来是依次输入1、2,只要注意输入准确、快速,不让电脑认为是1~1+2,就能拆开所有普通投,因此我说的成功率达八九成并不是吹牛。TT以后我就没这么高的成功率了,这我承认。

2,任何招数不管在什么情况下都是相同的帧数,你从哪里听说的什么基础数据一说?

3,头像见仁见智,你说难看有的人说好看

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1,想必你说的就是斗剧冠军たけやま。T4拆普通投本来就简单,全部用2就行了,1是PC,3帧内拆才有效,他从32强进决赛还不是被抓了N次,比韩国这些T5高手的拆头率都低,高手依然是靠经验拆投。

2,任何一款FTG都没有你说的这种情况。

3,julia、ling体积都偏小。julia浮空追击过程中不能受身,只有gon和ogre可以。

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运动员的反应,本身就是专业训练出来的,你认为这些ftger都训练过反应?我说的0.23通常情况下反应不过来,那是平均水平,不是最好成绩,我测试时最高也出现过0.11的,这不说明我就能在实战中防住落叶。而且我已经说得很清楚了:实战要预测很多种情况,大脑需要反应再做判断,这个反应速度就会慢上两三倍,除非你盯着对方只出落叶,那样就没问题,同理,运动员听到枪响就行动,这只有一种情况,所以不需要大脑反应。

很多原则性理论性的问题,去搞清楚、把实在,不要老是凭感觉、凭看到过。

KOF97堪称继街霸2后BUG最多的游戏,暴走利安娜超杀吸掉对手满血的BUG一直持续到99都存在,这是BUG,和你说的铁拳中的情况有本质的不同,T3有哪些BUG你知道么?不是你说的那个。

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KOF解普通投是C+D
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出招速度永远是固定的,楼上不要被误导了,不然帧数表还有什么用?
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